

























贝塞斯达资深社区经理 Joshua Boyle 于今日宣布, 《Quake》(1996)重新发行版现实装第三弹免费更新。在本次更新中,开发者为玩家带来了全新辅助功能、三张 Machine Games 制作的群魔模式新地图、游戏体验改善,以及错误修正。详情如下:
群魔模式
来自 Machine Games 的朋友带来了三个全新群魔模式关卡。
遗物(Relic)
试炼(The Trial)
高塔(The Tower)
全新辅助功能
团队为《Quake》添加了辅助功能,让更多玩家可以体验这款游戏的游玩乐趣
辅助工具选项通知
安装第3版更新后,玩家就会收到辅助工具选项通知。请仔细查看可用选项,再依照个人偏好进行设置。进入游戏后,玩家可通过主菜单和暂停菜单之下的选项/辅助工具(Options/Accessibility)子菜单,访问这些选项。安装更新档后,第一次启动游戏时,所有辅助功能选项都会缺省为「打开」,只要切换关闭/打开就能轻易停用/激活各个选项。以下是辅助功能选项:
朗读交谈内容
将收到的多人文本交谈转成合成语音
转录语音交谈
在多人交谈窗口中,将收到的语音交谈转成文本
语音交谈“为我发声”(Speak For Me)
将发送给多人的文本交谈,转成其他玩家可听到的合成语音。连到在线多人游戏后,即可通过“辅助功能”菜单选择语音配置
注意事项:《Quake》目前提供多个语音配置,各种语言可用的语音配置数量不尽相同
高对比
变更缺省的文本栏背景,让用户接口更加清楚易识读
替用字体
将游戏原本的字体改为较现代的字体,让玩家更易识读
画面闪光强度
降低画面效果的透明度,减轻闪光强度
中央消息显示时间
调整 HUD 中央消息的显示持续时间
角落消息显示时间
调整擡头显示器角落消息的显示持续时间
消息行数上限
调整 HUD 角落消息显示行数的上限
交谈消息显示时间
调整显示多人文本交谈消息的持续时间
游戏品质改善
一般游玩模式
添加选项让玩家选择拾起武器时不要自动切换武器注意事项:此选项不支持特定追加内容
改善生成逻辑,避免玩家在生成点时有敌人生成
群魔模式
技能选择平衡性调整:
玩家向团队反映说群魔模式的简单模式太难,比较困难的模式却又太容易。因此,团队调低的群魔模式简单模式的难度,并调高了困难和恶梦模式的难度。希望玩家能满意这些平衡性调整,也欢迎继续提供意见给团队。
在简单模式中,减少每支小队生成的敌人数量
在困难和恶梦模式中,头目敌人会在头几波攻势就出现
在困难模式中,一开始出现的敌人数量跟先前第三波的敌人一样多
在恶梦模式中,一开始出现的敌人数量跟先前第六波的敌人一样多
其他平衡性调整:
现在弹药每隔20秒重生一次,之前是每一轮一次
现在敌人变得更加顽强,他们会绕过地图中的障碍找到玩家。玩家再也无法安全地躲在远处,逐一干掉无害的怪物!
现在四人游戏每波的敌人数量会加倍
多人游戏
取消在公开多人对战使用作弊代码的功能。注意事项:在PC上进行私人对战一样可以使用作弊代码
将敌人文本交谈的颜色由红色改为绿色,以提高对比,便利玩家识读
现在在线多人游戏文本交谈消息可通过暂停菜单发送。注意事项:只有PC版支持实体键盘文本输入
添加选项让玩家可通过点按按钮(而非按住按钮),即可关闭/打开记分板。到游戏设置选项即可找到此选项
多人游戏机器人
在原始战役中,针对所有单人玩家关卡添加死斗机器人支持,这都要感谢Jorge Martins,欢迎按一下这里查看他们为社群模块创作人所整理的超实用指南
现在如果当前的地图没有物品,则机器人会四处游走,寻找自己的漫游目标
现在机器人通过喷气推进,在地图上更加来去自如
改善MGDM1与E1M2的机器人导航
现在如果地图没有物品,则机器人会四处游走,寻找自己的漫游目标
现在机器人通过喷气推进,在地图上更加来去自如
改善MGDM1与E1M2的机器人导航
《Quake》重新发行版在保持原版精髓的基础上,提供高达4K和宽屏分辨率支持、增强模型、动态和彩色照明、抗锯齿、景深、由 Trent Reznor 创作的原创背景音乐和主题曲等等。
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