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超主观系列丨分享5个最近我关注的中文众筹/预售游戏【12月】
瞬间思路 · 2021-12-30 · via 机核

反杠精前言:纯粹以我个人喜好为出发点的超主观视角来分享的一些内容,只是我个人觉得有趣,或者有吸引我的亮点,不代表推荐别人购买!只能说万一有咱们同步率一样的呢?您这手不就能剁了么?万一没同步率…………没有也没事,您先给文章点个关注、点个赞和在看什么的,以后我再想办法修补咱们的关系。

注意:有朋友之前问为什么某某游戏你没说到!?很简单,要么那游戏我没兴趣,要么我完全不了解谈不上自然更谈不上喜欢,故此未作收录(比如战棋类、教具类游戏多半不会有,因为我根本就不懂,自然也无话可说。《万智牌》这种我就不写了,不然每次都要占走个位置……)。

另外,我喜欢的不代表别人喜欢,同样别人喜欢的我也不一定喜欢。这个小栏目只分享我个人主观有兴趣的游戏供大家参考,不是所有游戏的盘点,还望周知~

【摩点】

《疯狂深渊》

BLACK GAME STUDIO

众筹中

我想大家应该都知道《疯狂深渊》的中文版是B站著名UP主彼望黑代理出版的,看过彼望黑节目的话就能发现他是真的发自内心地喜欢这类题材作品,想把这个游戏带给国内的玩家和他的粉丝们。另一方面,《疯狂深渊》自从KS两次众筹都取得相当不错的成绩之后,也开始为越来越多的玩家们认可,一步步杀到BGG的1200位左右,而且还在稳定上升。

有人说《疯狂深渊》是个克苏鲁题材游戏,其实并非如此。严格来说《疯狂深渊》中含有一些来自克苏鲁式的设定,但还有更多是属于心理恐怖方面的范畴。创造出了一个在深海之下,由未知的异空间构成的恐怖空间。玩家们扮演的调查员,深入其中必须为了活下来而团结合作,而他们要面对的除了异界侵蚀和凶残的怪物之外,还要面对人类内心深处那些疯狂的灵魂。

中文版的众筹内容还是相当充实靠谱的,加上这个游戏当初我也参与过测试,因此从面市到现在其表现都在关注视野之内,这也是为什么今天要首先推荐这款作品的原因。近期会发文细说,还请持续关注咱们这个公众号。

《皇冠之心》

简单桌游

众筹中

从当年《领土》开始,只要有机会的话能玩的DBG我都不会放过,也因此接触了一些日系DBG游戏。如果抛开美术风格的话,其实日系DBG真的只能用鱼龙混杂来形容,在各种眼花缭乱的日系作品中也的确诞生出了一些经典的口碑之作,《皇冠之心》就是其中之一。

游戏中玩家们要从各路争夺王座的公主们中间选择一位,拥立其中一位最终黄袍加身。游戏虽然诞生于10年前,但在传统DBG的基础上《皇冠之心》增加了很多独有内容,尤其是和游戏背景元素结合度非常高,代入感很强。如何从一方小地主起家,最后成为新女王背后的那只操盘黑手,这事比想得要难得多。

《??计划》

帝企鹅

众筹中

这个游戏会出现在本月我个人关注的TOP5,其实主要得益于其设计上的奇思妙想。虽然合作类解谜推理游戏现在非常常见,但是《??计划》这种把所有能利用的一切元素都利用上的游戏,其实颇有一种解谜书的感觉。但是它又的的确确是个桌游,而且妙的是设计师在游戏中设计了一个游戏。玩家们扮演的角色其实是在游戏中玩另一个游戏,并最终和你在玩的游戏产生互动,颇有一种突破次元壁那意思。

桌游戏中戏,大概是《??计划》的最大特色。另外,游戏在配件设计上也非常用心,最大限度上配合游戏机制的运作,同时估计玩家体验方面的感受,还尽力保证不会因为意外操作出现剧透影响游戏。从设计还有产品表现的角度,《??计划》都非常值得一试。

【光东站】

《魔灵幻世》

CMON/MYBG

预售中

很多人最早注意到这个游戏大概都是因为游戏的颜值吧?打开盒子里面是茫茫多的各种配件,眼花缭乱一大堆。而且其中最妙的是模型的底座采用了“黑科技”,是一种音频底座。这个设计很印证我在节目里说的未来桌游设计会更加多元化、玩具化、趣味化、个性化,就全看设计者脑洞能开多大了。游戏在传统工人放置游戏的基础上有独有的设计亮点,比如放置可能引发战斗等等。16个种族,让人有足够的选择空间,当然选择困难的话……至于游戏的战斗部分其实就是骰子大战了,喜欢的话倒是很过瘾的。

最后,《魔灵幻世》据说还是个暂定的名字,正式版有可能名字会发生变化,具体看出版方的方案了。另外还有,预售价格是全部价格的十分之一,不是只有这些。

【集石】

《百年对峙》

原石桌游

预售中

可以视为《冷战热斗》的精神续作,出自同样两位设计师的手笔,只不过战争的时空背景已经从冷战时期变成了第二次英法百年战争。太阳王路易十四,和毕生致力于跟路易十四死磕的英国国王威廉三世是《百年对峙》的两位主角。双方的恩怨梁子无可化解, 谁都想的是如何让对方的路越走最窄。就这样,两位君主开始了跟丫死磕式的恩怨对峙,并从此将整个欧洲再次带入一连串的战乱之中。

游戏重现了自从1697年到1789年的历史,包括西班牙王位继承战、奥地利王位继承战、七年战争和美国独立战争这四场主要战争。同时,战场也不仅是在军事冲突方面。建立殖民地、积累财富、和欧洲各国广结善缘都是你需要做的。双方玩家需要借助卡牌,使用其不同效果来逐鹿欧洲大陆,在六轮游戏过程中对诸多区域的控制权展开争夺。作为一款双人对战游戏,《百年对峙》的思考量很大,细节也不少,需要一定的学习成本和游戏时间。但对于喜欢这类游戏的玩家来说绝对物超所值。尤其是对于熟悉这段历史的人来说,玩这款游戏必定会找到很多很多棋牌之外的乐趣。

老规矩,最后还是列数一些虽然没能排进个人兴趣榜TOP5,但却依然很吸引我目光的项目,也许会正对您的胃口,咱们来个一句话介绍。而且这部分这次有两个尤其要先说说的。

《以鹅传鹅》

地核桌游

摩点

头一个就是地核桌游出的这个《以讹传讹》……错了,是《以鹅传鹅》,这游戏从封面上看就能想到,是个欢乐向的全年龄聚会游戏。

游戏讲的是鹅村出了杀鹅案,但作为鹅大家只能用肢体语言传递消息,那么最终能找到凶手吗?这游戏是地核设计,而且美术全出自地核之星——大宝之手,最妙的是随着解锁,还会有更多鹅加入进去,而加入方法就是自己在地核提供的模板上画鹅,投稿进去~是不是很妙?欢乐游戏就是玩个乐呵,这乐呵连插画设计都没放过,感觉非常超值!

《唐人街》

棋乐无穷/集石桌游

集石

第二个我强烈推荐的游戏就是中文版再版的《唐人街》,这游戏大概我是在十年前玩到的,那会甚至会整夜开局,简直是玩魔障了。《唐人街》是个标准的商业题材,我作为一个非常不爱玩嘴炮游戏的人,《唐人街》却是个例外,每次忽悠别人按照你的目的去倒腾店铺和地契的时候特别有成就感。

这款经典作品中文版问世已经时间已经很久,很多新玩家都没机会体验,这次能有商家愿意将其再度引进出版真是一件大好事,让这款历久弥新的佳作能够再次有机会被国内玩家们熟悉。

《CloudSpire》

游戏大陆

摩点

游戏中提供了诸多充满想象力的天域种族,每个种族的能力都各有特色。游戏规则上将塔防要素融入进来,有点“桌上DOTA”那意思。游戏还提供了单刷、混战、合作和2V2等模式。

《风语谧境》

CMON

摩点

看封面没想到是CMON选择的产品,感觉和以往CMON选游戏画风路数不太一样。《风语谧境》是个非对称合作类游戏,以工人放置为基础,打造出一个RPG冒险的世界观。城镇的建设可以存档,配件设计上考虑到了存档收纳的需求。

《探案实录:谍战维也纳》

游人码头

摩点

简单说就是使用了《探案实录》设计系统的谍战游戏,以冷战为背景,个人更喜欢这种历史真实感带来的体验。如果说《探案实录》像在看侦探剧集,这次的版本就像在看谍战大片。不过这次回归了传统设计,不再像之前靠APP推进了,是否喜欢这个变化全看各位喜好。

《王权骰铸冒险》

原石桌游

摩点

这个应该不用多说了,该入的应该已经都剁完手了吧?

《天恩湖》

游卡桌游

新物集

之所以放在这,是因为这次感兴趣的游戏超过5个,而《天恩湖》的预售马上要结束了。万一有在犹豫结果忘了的朋友,还请抓紧移步新物集看看吧。

《沉睡的神祗》

香蕉桌游

集石

我对能创造一个世界观,并不断从多角度去发掘补完的游戏设计都很感兴趣,这个游戏就属此类,而且地图册的设计也让游戏很有冒险的代入感。另外还有一个让我感兴趣的原因是,游戏译者是屈畅,喜欢看《冰与火之歌》的话一定知道他是谁。

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