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视觉即语言:我们为MWC制作AI视频的思考
王隐 · 2026-03-03 · via 机核

今年,我们和国内某大模型厂商合作,用谷歌 VEO 3.1 制作了 3 支技术宣传视频,在 MWC 展会中展出。

现场观众没有耐心看文字说明。视觉必须能直接传达意思。

所以,翻译才是最难的:把抽象的模型训练原理,变成任何人都能直觉感知的画面。

一、如何把技术原理变成镜头语言

现在的模型训练技术,大多是参数空间里的数学操作,肉眼不可见。

我们的选择是:用有体积感的几何实体承载抽象概念。立方体代表一个完整的模型,内部填充的小单元代表参数结构,颜色代表模型的身份,形态的变化代表训练与融合的过程。

镜头结构的选择也是出于同样的逻辑。我们为三支视频设计了一个统一的运镜方式:从宏观进入微观,再从微观拉回宏观。

这也是一个故事结构:让观众跟着镜头完成一次从整体印象内部机制再到整体结论的旅程。

观众不需要理解数学,但他们会感受到:有什么东西进入了另一个东西,发生了变化,然后变成了新的东西。这个感受本身就是对技术原理的一次准确传达。

二、元素一致性与可解释性

除了美观,我们还关注自洽,这和语言的逻辑类似。

自洽是一套符号系统能够传达意义的前提。无论是颜色对模型身份的象征,立方体的尺度、圆柱体的比例、镜头的进退,还是形态变化对训练过程的演绎,都必须遵循同一套内在规则。

在这三支视频里,蓝、黄、绿三色贯穿始终,每一次形态变化都对应一个确定的技术动作。

有了这个前提,才能谈可解释性:每一个画面里发生的事,都应该能被还原成一句技术陈述。如果不能,这个画面就不该出现。

三、在AI工具的边界里做分工

工具的能力决定了创作的边界,但在边界内部,仍然有大量需要判断的空间。这种判断是一种分工意识:清楚哪些事该人来做,哪些事该交给模型。

AI 目前无法一次性生成符合预期的连贯视频。它擅长的是单一、明确的动作:一个摄像机运动,一次颜色渐变,一段固定视角的场景。所以首尾帧拼接永远比纯素材的可控性更强。

真正的创作,发生在拿起工具之前:把一个连贯的视觉叙事拆解成若干个最小单元,方便模型执行,然后由人在结构层面把它们重新组织成整体。

而一旦任务变得复合,既要控制物体运动,又要保持形态稳定,还要在特定时刻完成状态切换,它的指令遵循性就会急剧下降,结果往往是场面混乱,物体跳跃,高度失控。

我们的一个经验是:提示词应着重关注摄像机的动作,而非运动的主体。模型最擅长的从来不是控制物体,因为它理解世界的方式本身就是通过视频,而镜头就是视频的语言。

四、前AI视频时代的上限

这是妥协,但也是那个阶段唯一有效的工作方式。彼时 Seedance 2.0 还没有发布,我们只能在工具的边界里寻找空间。 

Seedance 2.0 出现之后,这个关系变了。它自己能完成分镜,能理解人的直觉表达,创作者的限制少了。 

这让我们意识到:评价一个视频生成模型好不好,画面是否酷炫从来不是标准,可控性才是。模型本身没有目的,它只是在还原它所学过的视频规律。而人有目的。模型与人的思维方式越接近,人的意志就越能通过它得到还原。

PS:言辞之间关注语言与思维,而视觉表达是另一种语言。欢迎从事视觉艺术、绘画、影视,以及大模型领域的朋友交流。