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GeForce X GCORES,不止是一场“游戏快闪活动”
机核编辑部 · 2024-04-24 · via 机核

本文首发机核公众号

作者:柏亚舟

一个“普通”的周末,一处面向年轻人的商场,一场以“游戏玩家”为名的快闪活动,能够聚集多少热爱其中,敢于展望未来的玩家?

4月20日中午开始,当你来到北京The Box朝外年轻力中心三层,就会很快被GeForce x GCORES 的标志所吸引,这场由英伟达和机核共同打造的“超级玩家 RTX 体验站”活动,最终迎来了近千人次的探店。

在100平米左右的空间内,玩家们通过众多品牌 GeForce RTX 40 系列台式机和笔记本电脑,亲自上手体验全景光线追踪,DLSS 3.5 与 Reflex 低延迟技术在多款游戏大作上的表现,在最新的NVIDIA ACE游戏场景中与 AI NPC 现场互动,还能获得 Stable Diffusion “AI 证件照”免费赠送。

作为本次活动的协助者、活动招募发起者,机核(微信公众号id:Gamecores)也在现场感受到了玩家们的热情所塑造的氛围,也能够清晰地感受到一种信号:游戏行业依然与最先进的技术应用息息相关,而广大的玩家,也依然会是这类体验的直接受益者。

特别的“春日快闪体验”

20日的北京The Box朝外年轻力中心相当热闹:国内某知名摇滚乐队的签售让不少乐迷排起长队,老牌汽车品牌mini的主视觉与实车贯穿了整个商场,日本部分经典漫画的赛璐璐原稿展出,也吸引着“二次元爱好者”的前来。

潮流与生活方式的选择,依然是我们洞察年轻人消费力的重点。这一背景之下,GeForce x GCORES “超级玩家 RTX 体验站”活动与摇滚乐队、mini汽车、二次元主题展出现在一起毫不违和,都代表着年轻人所热爱的、所想要探索的自己的生活。

机核站内“机组成员”完成签到后,就可以走进这个用以绿色、黑色为基底,穿插着科技和未来感的体验空间。

按照从右往左,从外向内再向外的反U型动线,玩家们首先看到的的是 Stable Diffusion “AI 证件照”,两台设备(一台笔记本电脑,一台台式电脑)均只配备了普通的摄像头,但在配备了 GeForce RTX 40 系显卡的加持下,只要拍摄一张普通的肖像,就能在短时间内快速生成 10 张 AI 证件照,随后,玩家可以任意选择一张照片来保存。

体验空间的右前方,则是需要额外预约的“NVIDIA ACE游戏场景”:这个场景最吸引人的点,就是与一个栩栩如生的 NPC 进行对话。按照 NVIDIA 的官方解释,NVIDIA ACE 是以 AI 为核心,来构建“更加真实的游戏 NPC”的一套工具,通过语音生成面部动画实时渲染的 Audio2Face 和 对话式AI 应用框架 Riva 的双重加持下,玩家可以宛如和真人对话一样,和游戏中的NPC交流。

根据 NVIDIA 内部人员向机核的介绍,相比 AI 证件照的本地运行,“NVIDIA ACE”的体验包含了云端和本地运算,但显然,它已经成为了 AI 在游戏领域较为前沿的工程实践之一。有现场的玩家感慨,即便已经做好了心理准备,但还是被数字人逼真的效果所震撼,并且已经开始以此畅想游戏的未来。

当然,先不用说“游戏的未来”,单是“游戏的现在”,就已经相当能让人有着饱满的体验。在体验空间的动线上,有一半的区域都是型号各异的搭配 GeForce 40 系列的台式机和笔记本电脑,体验游戏包括了《赛博朋克 2077:终极典藏版》,《地平线:西之绝境》完整版,《无畏契约》和《反恐精英:全球攻势》 ,满足各类玩家的需求。

这当中,已经有不少玩家体验过的 DLSS 3.5 与 Reflex 低延迟技术是本次体验的重点,被玩家亲切称为“大力水手”的最新版 DLSS 技术,能够在保证高分辨率、光追效果的视觉体验上,大幅提高游戏帧数,从而提高游戏体验;而 Reflex 低延迟技术,则能够最大限度地减少显卡到显示设备所产生的延迟,对射击类游戏的提升也相当具体。

除了这些可以亲身体验的内容,空间中间还摆放着从 GTX 1080 到最新推出RTX 4080 Super 显卡的陈列,不少玩家也驻足于此,与同伴讲解、交流;此外,由邢凯工作室出品的流浪地球等主题的 MOD PC 也出现在了现场,吸引着人们驻足观摩拍照。

技术一直属于“超级玩家”

周六当天,一个熟悉的“超级玩家”出现在了现场——作为B站百大UP主,@籽岷 的到来吸引了不少玩家的关注。作为资深且依然保持着勤快更新的视频创作者,籽岷也和玩家们一起,体会到了最新技术给玩家们带来的乐趣。

从时间上来看,像籽岷这样的游戏视频创作者的发展历史,也正好经历了最近几代显卡的变迁,从第一代RTX显卡 GeForce RTX 2080 的问世,到 AI 技术在游戏领域的应用,许多大大小小的玩家既是见证者,也是亲历者。

最近几年,一直有断断续续的声音称,作为图形演算领域的科技巨头,“游戏玩家”在NVIDIA的业务当中并不重要——这种把各类业务完全隔离开的算法,其实相当不准确。作为AI浪潮当中的核心玩家之一,NVIDIA AI 在游戏领域的应用,其实已经在从上而下尝试交付到各个层级的应用中,并最终让玩家受益。

这种应用、受益的过程并不是一蹴而就的。需要的是芯片厂商、硬件制造商、游戏开发者的共同努力,作为整个环节的重要一环,NVIDIA乐于在这个当中做出自己的努力。

很显然,本次的线下体验活动,很大程度上就围绕着“AI在游戏领域的应用展开”,例如大家早已不算陌生的 DLSS 技术,帧数生成背后就是AI;而大家这次倍感兴趣、体验后倍感兴奋的 NVIDIA x Convai 的演示DEMO,背后则用到语音制作面部动画的 Audio2Face 和对话式 AI 应用框架 Riva 两个制作管线。

在整个接近“人与人对话”的过程当中,两个制作管线同时开动,与 NPC 的人物性格、背景故事、动作识别、人物记忆等要素展开联动。当这种技术触达到游戏制作者手中,我们对此前游戏领域“固定程式 NPC”的想象,就可能被完全拓宽。

想象力的拓宽背后,是硬件和工具的继续加成。例如,对话方面,在Riva和NeMo进行对话处理之后,NVIDIA硬件平台专属的AI加速计算单元将继续进行推理加速,整个对话过程的延迟目前已经控制在300毫秒以内,而此前如果使用纯CPU推理,这个过程需要25秒以上。

面部和肢体动作则是游戏玩家此类体验更加直接的一面,面部表情方面,结合前文所提及的Riva和Convai AI,NVIDIA 提供了一个便捷的工具Audio2Face,它能让开发者利用 AI 技术,根据对应的语音实时、快速的生成数字人的面部动作,要知道,人的面部有44块肌肉,“表情动作”一直是游戏开发过程当中的老大难问题;此外,Audio2Gesture 这一围绕肢体动作的技术,也进一步让数字人 NPC 的沟通表现更加完整。

为了达成玩家们心中的狂野想象,NVIDIA 也越来越多地寻求第三方合作,比如今年3月,ACE 和 Inworld 合作开发的新 Demo,已经向开发者们展示了 ACE 工具套件更多的可能性。NVIDIA 深知,从技术到工具的过程,其实也是“从开发者到玩家”的过程。

永远与最高精尖的技术打交道,永远与最热门的应用领域相关,其实一直是电子游戏领域迷人的魅力所在。

一方面,回过头来看,我们根本没有必要将 NVIDIA 的游戏业务与所谓的“其他业务”分割开;另一方面,NVIDIA 也一直在尝试,用最直接可感方法,将最先进的技术,以更好的体验服务广大玩家。这也是这次GeForce x GCORES“超级玩家”的体验活动的意义所在。

不要认为未来有多远,其实游戏玩家们一直就站在未来的临界点上,一如 GPU 与 3D 技术的出现,一如如今由 AI 技术所构想起的种种未来。