惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
V
V2EX
有赞技术团队
有赞技术团队
雷峰网
雷峰网
Jina AI
Jina AI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
小众软件
小众软件
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
SegmentFault 最新的问题
L
LINUX DO - 热门话题
Help Net Security
Help Net Security
爱范儿
爱范儿
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 【当耐特】
O
OpenAI News
Y
Y Combinator Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Latest news
Latest news
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
H
Hacker News: Front Page
Project Zero
Project Zero
T
Tailwind CSS Blog
K
Kaspersky official blog
T
Tor Project blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
The Hacker News
The Hacker News
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
N
News and Events Feed by Topic
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
A
Arctic Wolf
博客园 - 聂微东
Cyberwarzone
Cyberwarzone
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
G
Google Developers Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
S
Security Affairs
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
F
Full Disclosure
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Palo Alto Networks Blog
S
Secure Thoughts
A
About on SuperTechFans
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
N
Netflix TechBlog - Medium
P
Proofpoint News Feed

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
浪客之心不死,忍者之魂不灭 | PS5独占的《浪人崛起》到来之际,聊聊Team NINJA
白广大 · 2024-03-21 · via 机核

导语:在PS5独占的《浪⼈崛起》⾯市之际,我们回顾Team NINJA的发展历程与游戏开发历史,便会发现,⽆论在哪个历史时期,他们⼼中都始终存在着一个“做当今最好的动作游戏”的执念。而在这其中,最能够代表日本文化对外印象的“剑戟交锋”,就是他们始终为之努力不舍的重要环节。从《死或⽣》再到《忍⻰》复兴以及《仁王》⼀系,还有即将登场的《浪⼈崛起》⾥,都能看到这种执念的闪光。

“硫酸脸大哥”板垣伴信时代的辉煌起步

1995年,饱受SFC时代“卡带特许”问题折磨的游戏界元老公司TECMO,以孤注一掷的勇气成立了一个新团队,立志开发一款街机动作游戏,整个公司翻身的希望也都押在这款未知的作品上。彼时,TECMO在家用游戏平台一蹶不振,在北美的街机市场也是节节败退——他们面对着一个叫作EA的公司,在体育游戏这块传统市场上频频失利。

时任TECMO社长的柿原彬人在焦头烂额之际,只能将信任押在一个长得有点潦草的年轻人身上,这个用两天时间就写完了新格斗游戏企划书的青年,就是后来名震天下的板垣伴信。此时,没人能想到他将在之后几年里创立游戏界的另一个传奇,这也是格斗游戏大作《死或生》的启始。正如这个名字的直观意味,它注定不成功便成仁,带着一种破釜沉舟的勇气。但鲜为人知的是,它最开始落在企划书上的名字叫做《忍者格斗》——也就是从这一作开始,板垣伴信与他后来率领的团队Team Ninja就开始了与忍者和剑戟的不解之缘。

在多年之后的访谈中,板垣伴信曾表示:自己最喜欢的就是忍者故事与漫画,而初代《死或生》里他认真想做的只有忍者隼龙这一个角色,其他人都本该是隼龙的陪衬。遗憾的是,《死或生》最终被定位为与当时红遍天下的《VR战士》相仿的徒手格斗游戏,板垣为此只能翻出1988年TECMO的名作《忍者龙剑传街机版》去揣摩和参考隼龙的空手动作。也正因此,《死或生》虽然是一款3D格斗游戏,却带有浓重的传统2D格斗的色彩。

对于《死或生》以及后续的一系列作品,可以用一句“幸不辱命”来形容板垣对于TECMO的回报:虽然它并未能一举成为市场上最为火热的产品,但是在当时已经完成了维持公司生计的重要目标,而且要考虑到Team NINJA是一个几乎全新的团队,从未自行独立完成过游戏项目,这个结果已经可以说是不折不扣的奇迹。在此之后,“硫酸脸大哥”便带着团队潜心投入了《忍者龙剑传》作品复兴的计划之中,Team NINJA的刀剑之梦也逐渐从稚嫩走向成熟。

2004年,一部看似非常古典、内核却新锐无两的游戏登场了,这就是全新的《忍者龙剑传》。当时的动作游戏玩家们无不为此惊叹:整个游戏的故事内核是经典IP的重塑,而其动作设计与战斗节奏在当时的市场上前所未见,流畅度犹如水银泻地,战斗体验好似兔起鹘落,主角隼龙拥有琳琅满目的兵器与行云流水的招式,要对付的敌人AI也是颇具难度,游戏中又具备丰富的收集要素与隐藏内容。爽快、血腥、高难度,让《忍者龙剑传》一举成为了高品质动作游戏的代名词,坊间评价几近完美。它与后续的《黑之章》一起,为Team NINJA对剑戟动作游戏的理解打造了坚实的基础,也让团队获得了“最强动作游戏开发组”的美誉。

摇摆不定:时代造就的弯路

2008年6月3日,就在《忍者龙剑传2》发售的当日,板垣伴信与TECMO公司之间因财务纠纷产生的官司被公开,新作上市本应被拉抬的TECMO股价立即跌至腰斩。6月18日,板垣伴信带着愤怒与遗憾离开了一手创立的Team NINJA,也带走了20多位团队内的一线骨干,其后更有大批干将追随他离开了TECMO。霎时间,原本稳居动作游戏开发团队龙虎榜的Team NINJA风雨飘摇,其前景也岌岌可危。

但随着TECMO与KOEI的合并,公司财务上的危机变得可以消解,Team NINJA也就有了重整旗鼓的机会。早矢仕洋介作为新晋制作人,曾在PS3平台开发了《忍者龙剑传∑》,重组团队对于他而言也是不小的挑战。从2008年到2011年,Team NINJA一直在不断的磨合之中试图重新寻回团队默契,直到2011年的E3展上,才推出了《死或生5》与《忍者龙剑传3》,重新向动作游戏界声明:我们回来了!

然而,早矢仕洋介对《忍者龙剑传3》大刀阔斧的调整并未能够获得玩家的认同:板垣时代爽快、凌厉的动作框架与血腥、真实的断肢系统是玩家们为之沉醉的重要基础,有追求的玩家在高难度下行云流水般的连续处决往往带来电影主角般的感受。但在《忍者龙剑传3》里,这些成熟的系统都被舍弃,动作变得迟滞沉重,新增加的断骨系统又不甚完备,流畅度大受影响。这一切最终导致了作品的评价坠入谷底:IGN毫不留情地给出了3分的特差评,并声称“这款游戏没有考虑老玩家的想法,也不在乎新手们的喜好,游戏体验简直是一溃千里”。

与此同时,在《死或生》这条线上,Team NINJA的路途也不甚顺利。虽然同在2012年发售的《死或生5》市场反响极佳,内容更新长达5年,成为了一款当时少有的长寿格斗游戏(其免费版用户据称高达1200万之多),但为了收入而不断推出的海量服装DLC也颇受诟病,游戏内容难以为继的征兆在2016年便已经暴露无遗。在其后的《死或生6》这一代,制作人新堀洋平面对更换引擎、内容开发不利等问题也无力回天,仅过了1年就彻底停止更新。

面对这些问题,玩家们不禁提出了灵魂质问:曾经的那个神一般的Team NINJA真的只能存在于记忆中了吗?

安田文彦与《仁王》的剑戟复兴

Team NINJA再度走到危难边缘之时,他们的救世主终于降临:这就是又一款破釜沉舟之作,《仁王》。曾经担纲《刀锋边缘》制作人的安田文彦与早矢仕洋介在整个Team NINJA难以找到方向之时,最终决定创作一款以剑戟搏杀为核心,将“武士剑戟动作与奇幻死亡元素”结合起来的“暗黑like+魂like”游戏。这个从光荣创始人襟川阳一传递到后任社长鲤沼久史的传奇构想,在Team NINJA手中终于获得了落地的机会。

作为主创,安田文彦面对动作游戏的发展潮流,敏锐地明确了“受死类游戏有长远前景”的认识,他吸取了《忍者龙剑传》中原有动作系统的迅捷与力量感,又借鉴了《黑暗之魂》中的难度设计与内容延展方式,在美术上借鉴传统日式剑戟片的经典,例如黑泽明的《七武士》《用心棒》,还有冈本喜八、小林正树等著名剑戟片导演的作品。这一切使得《仁王》拥有了不同于Team NINJA之前作品的全新气质,也让整个团队找到了能够为之努力的新方向。

与此同时,另一位制作人早矢仕洋介也并未停留在《忍者龙剑传3》的失败之中。他仍然坚持认为,在这个世代,动作游戏理应对更多玩家特别是新玩家形成照顾,给予玩家们更多选择,不能只有一条力拼难度的选择——否则玩家们会更快地舍弃作品,毕竟这个世代与之前已经大不一样,人们选择娱乐消费的方式与途径越发多样。

因此,《仁王》如同《暗黑破坏神》一般,拥有了一套细致、复杂、多样化的属性等级与装备物品成长系统。这一套系统保障了《仁王》系列的玩家们既能够尝试用技巧通关,也可以通过不懈的努力用属性Build来解决战斗。

动作打击、熟练掌握强力武技与复杂的装备驱动共同构建了《仁王》的世界,Team NINJA的世界构建与叙事技巧也越来越成熟。从《仁王》到《仁王2》再到《卧龙》,这一套游戏创作方法论,让Team NINJA离心目中那个真剑胜负、一击生死的剑戟理想越来越近。

《浪人崛起》或许就是Team NINJA理想中的那个完美游戏

日本人对于自身历史的怀念,以及对剑戟题材的迷恋可以在两个方面得以反映:一个是出不完的战国时代故事,另一个就是无休止的“幕末浪漫”。如今,Team NINJA的《浪人崛起》便将自身的剑戟执念与幕末的历史时代进行了完美的结合,可以说是近30年的理想终于得偿所愿了。《浪人崛起》的故事发生在19世纪末,日本面对着最为黑暗混乱的幕末时代,内有末世的暴政与流行疫病,外有来袭的西洋武力,德川幕府和倒幕义士之间内战频发,正是一派天下大乱的景象。在这种乱世里,持剑行走江湖,颇有“史家不幸诗家幸”的丧乱之感。

根据对安田文彦的采访,《浪人崛起》有两个全新尝试的重点:首先是整个剧情将聚焦于真实的历史,不涉及《仁王》系列中的魔幻元素,这可以被看做是一个全新的开始。玩家将在横滨、京都、江湖等城市间游荡,与多名历史人物相遇,如坂本龙马、桂小五郎等等,同时也要凭借手中大刀与心中的衡量,决定自身在历史中的地位与作用。

更值得重视的是,这也是Team NINJA首次尝试的开放世界游戏。安田文彦表示,他们一直想要制作一款开放世界的游戏,并认为这对团队来说是一个自然的挑战。与他们以往的作品相比,新作中玩家的探索路径将不再由敌人限制,而是通过平民和其他NPC来丰富游戏体验。

根据《Fami通》对安田文彦和早矢仕洋介两位制作人的采访,他们明确表达这一部《浪人崛起》是试图让玩家去尝试“并非不可能发生的历史if线”,这种叙事风格与开放世界的自由框架结合起来,将为扮演“幕末浪人”的玩家们带来全新的体验。而主角自身的背景设定也越发靠近剑戟题材的主轴:被称为「隐之刀」的主人公曾经接受过特殊训练,因此既有着武士一般的剑术,又具备类似忍者的身法。出于各种复杂的原因,他最终选择离开自己此前所属的藩国,以一名自由浪人的身份在幕末的乱世中生活。身为站在自由立场上的「浪人」,主人公将会和这些秉承着不同思想的角色势力之间构筑起怎样的关系呢?

“初代《仁王》的装备收集要素、《仁王 2》的角色创建系统、《卧龙》的化劲和跳跃动作……这些要素全都被归纳吸收到了《浪人崛起》中。虽然开发周期可能显得有些长,但我们的确将过去作品广受好评的要素与需要反省改正的地方都充分融入到了本作当中。——安田文彦”

回顾Team NINJA走过的近30年历程,仿佛也是看过了现代动作游戏发展的一部大片。作为具备独特气质的制作组,命运多舛的他们,既有过背水一战的决绝,也曾经攀上口碑的高峰,又在跌落的谷底中挣扎,最终在涅槃之后浴火重生。为了寻找方向所付出的成本,今日看起来无比高昂,但这一切或许也是成长所必须付出的代价。

而在PS5这个世代,之前任何代际的主机所不包括的强大性能,也为平台上的独占游戏提供了强大的竞争力。DualSense手柄、3D音效与流畅的图形处理能力,都为制作组专心于游戏性的开发提供了良好的保障。通过与Playstation系统设计师的亲密接触,每个工作室都可以最大限度利用主机性能,将足够多的创意转化为现实,这恐怕也是Team NINJA对于《浪人崛起》寄予厚望的重要缘由。

无论如何,《浪人崛起》即将在明天(3月22日)登上PS5的独占舞台。它不仅被动作游戏的忠实玩家所期待,也将成为这个世代的日式剑戟动作游戏的最新代表作。Team NINJA经历了多年的磕磕绊绊与不屈不挠,终究是“浪客之心不死、忍者之魂不灭”,他们的追求是否能换来玩家的认同,将他们再次送上历史的峰顶?或许答案很快就会揭晓。