





















14 fang2hou 2024 年 4 月 12 日@eachann #5 魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验 1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。 魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。 我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨) |
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