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Unreal Engine 4 免费了, If You Love Something, Set It Free. - V2EX
wdhwg001 · 2015-03-03 · via Unreal Development Kit

这是一个创建于 4122 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

pic

刚刚收到了邮件,得知UE4已经永久免费了。

具体参见官网: https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4

附邮件原文自翻,直译勿怪:

今年对于Unreal Engine 4是特殊的一年。我们成长了很多,我们学习了很多,因为有大家的反馈和协助,使得UE4引擎变得从未有过的易用和强大。现在,我们将Unreal Engine 4免费的提供给世界各地的开发者。

在这之前,我们想要真诚的向每一位陪伴我们至今的人表示感谢。我们为您的活力,热情和使用UE4所做的惊人的一切而感动。因为有您,我们将会工作的更加努力,因此,当我们携手的时候,我们均可以创造我们期待着的,想要塑造的,我们钟爱着的未来。

如果您在1月30日或之后订阅了UE4,您将会按比例获得您最后一个月的退款。您将可以继续免费获得未来全部的更新。

同时,由于您曾是我们的付费订阅者,我们将额外赠予您$30美元,您将可以在Marketplace商店中消费,或保存以备将来使用。

PS: 5%分成的规则依旧不变,但是游戏开发,虚拟现实,教育,建筑和电影领域的使用是完全免费的。

wdhwg001

1

wdhwg001      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

对了…给想要“下下来玩”的人一个提醒…编译需要vc2013环境,以及ue4是需要注册后使用自带下载器下载的,但是亲测速度很快,能跑满,下载4-5G,装好后10g+…

evlos

2

evlos      2015 年 3 月 3 日

UE4 多给力就不说了。就抱怨一点点。显卡不好的话,IDE 会有点卡。不只是其本身占用空间,项目里如果放入比较多的资源,很容易就上好几 GB。然后有时候如果你要别人测试你的游戏,不能只是问一下是不是装了 VC++ Runtime Library 就好了,最好要最新版本,因为有些低版本跑不起来,不知道为什么。。。

wdhwg001

3

wdhwg001      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

@evlos 是的,对于这里的大量rmbp来说,估计只有750M的型号可以比较流畅的使用ue4,根据经验来说ue4的配置需求是gtx770,16g内存和e3才能如丝般顺滑的…
另外ue4的文字渲染是纯灰阶,所以小字我个人有点挑剔…

ETiV

4

ETiV      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

不太了解UE,免费的这个版本是全功能的?

还是类似Unity3D,入门版免费+一些限制?

typcn

5

typcn      2015 年 3 月 3 日   ❤️ 1

之前玩过 CryEngine 3 ,挺流畅,但是感觉有点难用。

等忙完这段时间下载试试。

@evlos C++ 的运行库大部分情况下不需要安装的,你只需要把 msvcp120.dll 和 msvcr120.dll 和你的 exe 复制到一起就可以了。

feelapi

6

feelapi      2015 年 3 月 3 日

有代码么?想看看底层的一些实现。

wdhwg001

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wdhwg001      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

@feelapi 是开源的,包括源代码,可以自己编译。

@ETiV 全功能的。除了商店里卖一些建模以外,这一点非常非常良心。

asan2006

8

asan2006      2015 年 3 月 3 日

不太了解UE,有没有和U3D的对比评测???

acros

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acros      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

这两年风头都被unity3d抢光了,u3d 5就在眼前了,看来ue4压力很大....

est

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est      2015 年 3 月 3 日

unity3D,C#大法好。

ZyZyZzz

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ZyZyZzz      2015 年 3 月 3 日

所以谁能告诉我 从github里获取的unreal学生订阅现在算什么?

oimotis

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oimotis      2015 年 3 月 3 日   ❤️ 1

@wdhwg001 我是去年12月买了一个月,想不到现在免费了,这回又省钱了。RMBP+750m我试过,小场景才算是可用, Window的话gtx660都可以比较流畅了,大场景也没问题。然后 OS X 下4.6.0和4.6.1根本编译不过去,编译过去了也是不可用。所以我是拿4.5.1来试的,不知道4.7如何。然后这货超费空间,window下随便建几个项目,几十G空间没了。

详细的体验文章在这,感兴趣的朋友可以看看: [游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他](http://coderforart.com/unrealengine4-windows-mac.html)

lxrabbit

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lxrabbit      2015 年 3 月 3 日

@asan2006 UE感觉有些地方可以不用写代码就可以完成,有次我一同事不用写代码就写了个DEMO,U3D这个差点,没有比较强大的类似UE的蓝图的可视化编程

wdhwg001

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wdhwg001      2015 年 3 月 3 日   ❤️ 2

@oimotis 4.7更新了很多东西,骨骼动画可以直接在ue4里编辑了,树木和植被的效果也有优化,据说是最丰富的一次更新…

@evlos 补充一下,UE4的launcher更新了,新版变得神流畅,集显也感受不到一点点的UI延迟…估计这个改动很快就会移向ue4本体了…

oimotis

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oimotis      2015 年 3 月 3 日

@wdhwg001 有看过更新的文章。我其实是关心在OS X下如何。至少要能编译过去吧。2333。如果编译都不能过,那只能用launcher下载官方编译版了。 我最近也没空搞这个了。我觉得作为一个一二个月更新一次的引擎,缺点很明显:没有特别推荐的稳定版。。 虽然我没做过游戏,但是我觉得一个游戏如果一二个月要更新引擎应该会要多花些精力。。

acros

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acros      2015 年 3 月 3 日   ❤️ 1

@oimotis 编不过去肯定不是代码的问题,大概是环境配置有问题。

我去年接触过UE。如果你是Unreal Engine论坛的用户(不是UDK),常常会收到关于UE4beta之类的消息的,正式公开的都算stable吧。

况且一般项目开始后,除非重大bug修正,或者有比较关键的特性加进来,也没必要实时更新。

UE4比UE3好上手点了····但相较Unity3D,对个人要求还是高出不少。

oimotis

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oimotis      2015 年 3 月 3 日

@acros 做游戏真实情况是如此。然后关于编译不过去的问题,我坚持不是我环境问题,因为4.5.1是编译过去了,但是4.6.1就不行。全是同一台机器和环境。而且我是先编译4.6.1不行再下载的4.5.1。

wdhwg001

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wdhwg001      2015 年 3 月 3 日 via iPhone

@oimotis 是环境问题,ue4编译需要16g内存的机子才行,8g可能不够用…

oimotis

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oimotis      2015 年 3 月 3 日

@wdhwg001 那更不是了。 我的rmbp就是16G的。然后我的window主机8G反而都没问题。

canesten

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canesten      2015 年 3 月 3 日

求教这5%版权费用
是净利润的5%还是毛收入的5%?

WildCat

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WildCat      2015 年 3 月 3 日

2012 mid MBP 卡成狗。。。话说做出来的游戏帧数不逊于 u3d 吧?

话说有什么入门教程吗?

tt7

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tt7      2015 年 3 月 3 日

这个模式不错, hn news 上这条新闻已经 1000 多分了

likid

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likid      2015 年 3 月 12 日

为什么大家不用 Cocos2D 呢?也是开源的,是因为 C++ 的原因?现在有 JS 和 Lua 版本,应该挺好的吧。
ps:玩了几天 Cocos2D,C++ 版本在 Mac 下编译很花时间,主要是库需要花很多时间,改代码后重新编译很快。Lua 版本修改后可实时观看最新效果,不需要重新编译。

Mutoo

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Mutoo      2015 年 3 月 12 日

@likid cocos2d-x 跟 unreal 3d 不是一个量级的产品,没什么可比性啊。