



























5 Totoria 2014 年 9 月 12 日我觉得是又一个成功的商业运作典范.. 转一个比较赞同的言论 - 夸大宣传吸引玩家注意 - 使用知名工作室品牌透支信誉 - 以70%预算作为市场营销费用 - 选择真空档期发售,无视作品完整程度,这一点有些类似电影的营销,再烂的电影在好档期也可能卖的好 - BETA测试放出游戏所有的精华,再度跟电影类似,预告片大部分情况下会比正片精彩 - 在以上各项措施成功,市场期待度满点以后,调高售价,预售DLC,在第一时间收回成本,规避后续潜在风险 - 以大发行商的影响力以及可能的金钱收买,威逼利诱媒体滞后评测一周,制造首批销售窗口 - 游戏发行的第二周见机行事,测试市场反应,如果尚可,那么继续投入开发已经预售的DLC,如果反应恶劣(这个可能性非常大),那么考虑砍掉项目,以预售DLC的实际收入作为DLC的开发预算。 |
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