惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
GbyAI
GbyAI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
美团技术团队
Last Week in AI
Last Week in AI
WordPress大学
WordPress大学
L
LangChain Blog
雷峰网
雷峰网
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 叶小钗
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements
The Register - Security
The Register - Security
有赞技术团队
有赞技术团队
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - Franky
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
Tailwind CSS Blog
C
Check Point Blog
小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
V
V2EX
F
Full Disclosure
J
Java Code Geeks
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
罗磊的独立博客
人人都是产品经理
人人都是产品经理
量子位
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
F
Fortinet All Blogs
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 【当耐特】
博客园_首页
Y
Y Combinator Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recorded Future
Recorded Future
G
Google Developers Blog
Vercel News
Vercel News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
U
Unit 42
爱范儿
爱范儿
Jina AI
Jina AI

博客园 - 任程

运动捕捉数据的行为分割 主元分析(PCA)在计算机图形学中的应用 机器人逆动力学(Robot Inverse Dynamics) 刚体动力学(Rigid Body Dynamics) Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) 多通道软件同步——代码设计 多通道的同步问题 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码 Interesting story about DI-Guy 利用billboard实现云的仿真 OST试验版 透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation) Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码 Perlin噪声 虚拟现实现状——设备篇(译:State of VR-Devices) 多线程中Sleep函数的调用 用WiiRemote进行头部跟踪(Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote) 分析碰撞检测库Opcode 用NVPerfHUD来分析3D程序
本博客代码公布(本文会不断更新)
任程 · 2010-12-19 · via 博客园 - 任程

1. 海水代码下载: https://files.cnblogs.com/ArenAK/OceanPG.zip

    其相应文章见: http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2007/11/07/951713.html

    另外一篇相关文章见 http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2008/03/19/1113493.html 

    Ogre Add-ons中的Hydrax已经融合了本代码,如果你需要一个基于Ogre的内容更加丰富(如包含Caustics等)的水面仿真,请到Hydarx页面下载Hydrax;而如果你更需要一个纯粹一些的Projected Grid的实现,那么本代码或许将是你更好的选择。

    ps : 此海水代码写于2007年,在VS2005+Ogre1.4.x环境下编写。据一位2010年11月份使用此代码的读者好友说,此代码在Ogre1.7.x环境下仍可编译运行。 

2. 对人体运动捕捉数据进行按行为分段的代码 下载:https://files.cnblogs.com/ArenAK/BehaviorSegmentation.zip

    相应文章见:http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/08/16/2140414.html

3. 主元分析C++代码下载:https://files.cnblogs.com/ArenAK/PurePCA.zip 

    其相应文章见:http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/01/05/1926733.html 

    该代码以一堆3维数据点为输入,可分析数据点的特征分布、可将数据点降维至2维、1维。 

    更加通用的(输入数据没有维数限制)的主元分析matlab代码下载:https://files.cnblogs.com/ArenAK/matlabpca.zip 

4. 在Ribbon界面(Office 2007风格)下,最基本的Ogre框架实现。代码下载: https://files.cnblogs.com/ArenAK/Ogre_OfficeRibbon.zip

    利用鼠标滑轮、邮件,以及键盘上、下、左、右键进行控制。 

    注:此代码在debug调试运行时,vs2010窗口提示内存泄露,由于时间仓促未予以解决,关于Ogre在mfc中内存泄露的问题,请google或者百度相关文章。

5. Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码 下载 : https://files.cnblogs.com/ArenAK/MovableText.rar

    相应文章见: http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2008/03/09/1097913.html 

    或许你也应该看看那篇文章的评论部分,以得到如何在新版本中更新代码的相关信息。 

6. 组播(多播)代码 下载:https://files.cnblogs.com/ArenAK/MultiCast.zip

   使用方法见代码.h中开头的一段说明。