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界面开发(三)--- 设置窗体的Region
萧萧空间 · 2010-03-22 · via 博客园 - 萧萧空间

     经过上面两篇的界面开发,我们使用Windows的Hook技术,成功的将系统中的窗体的消息截取,并添加了自己的事件处理程序,这篇文章就是通过我们对这些消息的处理的第一步,设置窗体的样式和窗体的Region。

     Region对于窗体来说是一个非常重要的概念,他就是Windows分配给窗体显示的区域,所以,我们第一步就是根据我们的需要设计我们的窗体区域。而对于Windows窗体区域的设置,WndProc中的STYLECHANGED,SHOWWINDOW,SIZE,WINDOWPOSCHANGED都有可能用到。这些方法都对窗体的样式或者窗体的大小就行了修改,所以我们也要对这几个消息进行处理。

     首先我们创建一个类用来设置窗体的显示,名称为SkinAppearance.cs,在这个文件中我添加了一个方法,叫做SetRegion,并且参数设置成为我们的窗体SkinningForm。SetRegion的代码如下:

/// <summary>
        
/// Set SkinningForm Region 
        
/// </summary>
        
/// <param name="from">form to set region</param>
        public void SetRegion(SkinningForm form)
        {
            
// Check Form
            if (form == null)
            {
                
return;
            }
// Get Form Size
            Size size = form.Size;
            
// Set Color Size
            Size cornerSize = new Size(9090);
            
// Create Region Handle
            IntPtr hRegion = NativeMethod.CreateRoundRectRgn(00, size.Width + 1, size.Height + 1, cornerSize.Width, cornerSize.Height);
            Region region 
= Region.FromHrgn(hRegion);
            
// Set Region
            form.Region = region;
            region.ReleaseHrgn(hRegion);
        }

      这样我们就设置了我们的窗体样式,其中cornerSize我设置的比较大,这样显示的效果比较明显。显示的窗体如下:

     

     这样的显示比较难看,这是因为我们还没有对窗体进行其他的绘画。当然我们也可以通过这个方法对窗体的显示进行其他的操作。下一篇将使用GDI+对窗体进行绘画,主要对窗体的边框进行设计。

     本篇代码下载:/Files/zhjp11/皮肤/SkinEngines20100322.rar