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【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12 Ring buffers and queues Texture tiling and swizzling 关于strlen误用的一点记录 Unreal Engine 3自定义Post Process Effect 关于“应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。” 【转】齐次坐标的理解 Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(2) Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第5章 声音和音效 - 林公子 Learning XNA 3.0翻译连载--第4章 应用面向对象设计 Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰撞检测 Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(2) - 林公子 Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第1章 起步 Learning XNA 3.0翻译连载--序言 Learning XNA 3.0翻译连载 xpath? XPath! --大小写之惑 理解C#中的委托和事件
关于UIView的显示问题
林公子 · 2013-07-17 · via 博客园 - 林公子

      今天在倒腾PP助手SDK的接入,游戏框架使用的是cocos2d-x,因为不熟悉iOS的UIKit,所以费了点功夫终于让SDK的登录页面显示出来了,问题来了,在iOS设备landscape显示模式UI显示不全,在程序里设置UI的frame和UIWindow一样也不行,后来检查了一下SDK Demo的工程,Target->Summary下面的Supported Interface Orientation选中了Landscape的支持,再看看自己的测试项目,一项也没有选中,难道问题就出在这里,于是我选中了Landscape left/right中的一个,command + r运行,bingo!果然就是这个问题。好吧,特此记录以备忘,或许可以帮助到遇到同样问题的童鞋。