惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
C
Check Point Blog
博客园_首页
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
F
Full Disclosure
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
爱范儿
爱范儿
Recent Announcements
Recent Announcements
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
G
GRAHAM CLULEY
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
V
Vulnerabilities – Threatpost
K
Kaspersky official blog
博客园 - 司徒正美
S
Schneier on Security
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Project Zero
Project Zero
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
雷峰网
雷峰网
V
V2EX - 技术
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Spread Privacy
Spread Privacy
罗磊的独立博客
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
S
Security Affairs
SecWiki News
SecWiki News
Schneier on Security
Schneier on Security
O
OpenAI News
Jina AI
Jina AI
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Y
Y Combinator Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
B
Blog RSS Feed
I
InfoQ
D
Docker
P
Palo Alto Networks Blog
Recorded Future
Recorded Future
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - Franky
B
Blog
Scott Helme
Scott Helme
博客园 - 叶小钗
D
DataBreaches.Net

博客园 - 林公子

【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12 Ring buffers and queues Texture tiling and swizzling 关于strlen误用的一点记录 关于UIView的显示问题 Unreal Engine 3自定义Post Process Effect 关于“应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。” 【转】齐次坐标的理解 Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(2) Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第5章 声音和音效 - 林公子 Learning XNA 3.0翻译连载--第4章 应用面向对象设计 Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰撞检测 Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(2) Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第1章 起步 Learning XNA 3.0翻译连载--序言 Learning XNA 3.0翻译连载 xpath? XPath! --大小写之惑
理解C#中的委托和事件
林公子 · 2008-01-28 · via 博客园 - 林公子

     一直不甚至理解C#中委托和事件的概念和用法,在网上参看数篇文字之后略有所得,好记性不如烂键盘,故以文字记下。
     首先,设想一个简单场景(或许不太贴切)来说明,夜深人静,屋里有老鼠蹑手蹑脚的行动,且随时提防着猫,如果听到猫叫,老鼠闻声立即逃回洞里。
     这个场景可以抽象为委托和事件的几个要素:
     猫和老鼠分别是两个对象,猫是激发事件的对象,猫叫是一个方法,同时引发一个事件,老鼠作为事件的处理者,它的处理结果是听到猫叫就逃跑,这样定义一个委托就是表示老鼠对猫的动静的监听。
     简单实现代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestConsole
{
    
// 定义一个委托,用来表示老鼠监听着猫的动静
    public delegate void CatListeningHandler();

    
public class Cat
    
{
        
//定义一个事件,这个事件表示猫叫了
        public event CatListeningHandler CatCry;

        
public void Cry()
        
{
            Console.WriteLine(
"Meow~~");
            OnCry();
        }


        
protected virtual void OnCry()
        
{
            
if (CatCry != null)
            
{
                CatCry();
            }

        }

    }


    
public class Mouse
    
{
        
public void Run()
        
{
            Console.WriteLine(
"Mouse run away");
        }

    }


    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Cat cat 
= new Cat();

            Mouse mouse 
= new Mouse();
            
            
// 把猫叫和老鼠逃跑联系起来
            cat.CatCry += new CatListeningHandler(mouse.Run);

            cat.Cry();
        }

    }

}

  

    小结:cat.CatCry += new CatListeningHandler(mouse.Run)中CatListenningHandler是一个委托,它接收一个无参无返回值的方法名作为参数,CatCry是该委托的事件实例用+=操作符把委托挂接到事件,简单的说就是当触发CatCry事件的时候,方面mouse.Run()就会执行。事件实例CatCry可以用+=链接多个委托实例,而后触发事件时多个链接的委托方法会按序执行。如委托链中有不需要的委托,可用-=操作符移除。

      以上是

对委托和事件的浅薄理解,具体机制和应用还有待深入研究。