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博客园 - 小糊涂的超级blog

2016 是艰难的一年 Delphi 10.1 Berlin Starter Edition MeshCombineUtility.cs method `GetTriangleStrip' of type `UnityEngine.Mesh' could be found Logcat 不显示日志的另一个原因. 跟cocos2dx关系不大. swift也开源了. how to create a framework for ios . cool! Asphyre 更名pxl 终于全面支持跨平台了.Delphi饭们 激动了吧. WWDC2015 结束.新一波更新以及bug即将来袭. 同步依然是多人网络游戏的痛点啊 unity4.6 failed to update unity web player dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret xcode好玩的条件断点设置. 可以真人发声。 iad 集成三两事 No form of payment has been added yet. GitHub原来也可以用SVN客户端的. Happy Swifting! swift metal ios8 关键字. 重学CPP Photon——Feature Overview 功能概述
简明游戏开发入门
小糊涂的超级blog · 2014-06-04 · via 博客园 - 小糊涂的超级blog

简明游戏开发入门

1. 单循环已经足够.

2. 消息 状态机 别太纠结OO 现在流行组件了.

3. 稳健的底层啊. 万恶的编译时间. 

4. 程序先行.协作使然.

5. 原型好写产品难成.

6. 万事开头难.一步一步来.坚持最重要. 

Never giveup. Thanks the world.

posted @ 2014-06-04 07:02  小糊涂的超级blog  阅读(201)  评论(0)    收藏  举报

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