




























这是一篇 2017 年 9 月给机核的投稿,当时老白的评价是写的比较简单,希望我再补充一些,就没通过。我也懒得补充就一直放那了,当然后面有了《杀戮尖塔》,《怪物火车》,《月圆之夜》等一系列被这个游戏影响或者借鉴的游戏,但《Dream Quest》依然是我最喜欢的,也是其中数值做的最好的。
如果你是个 rogue like游戏的爱好者
如果你是个炉石传说或是地下城的爱好者
如果你在找移动端不错的 rogue like 游戏
当然,如果你不是一个画面党
我向你推荐这款游戏 ->《Dream Quest》
相信我,这是你在移动端能玩到的最棒的 rogue like 游戏,没有之一
熟悉炉石的朋友可能多少听过这个人——《炉石传说》卡拉赞之夜的主设计师之一。而作者加入这个团队也完全是因为这款《Dream Quest》。故事的发展很简单,整个炉石团队沉迷了这款游戏,惊叹其中的卡牌数值设计,本来低调的作者顺理成章的加入了炉石这个“小”团队。
从领英上能查到的信息 Peter Whalen 是毕业于乔治亚理工学院的博士,又在亚马逊当了一年算法工程师(游戏的数值设计如此精妙也不奇怪了)。在这期间他用 Unity 引擎加上 Windows 画图版做出了这款“特别”的游戏,之后加入了炉石团队。(2023 年补充,他现在创业去了)


在本来就不多的《Dream Quest》玩家中有因为他加入炉石而惋惜的,也有感觉他会给炉石带来一些不一样东西的(如下图),现在看来确实他给炉石带了很多有趣的东西。
2023 年的补充,这是一款《杀戮尖塔》的始祖
记得某个人说过,永远不要因为一本书的封面而判断一本书的价值。而这个游戏每从icon,到主界面,到选人画面,再到进入地图都在考验你这个认知。
如果说机核《安利之王》中介绍的《末日拾荒者》画面被称为“屎”的话,那这款游戏的画面只能用“圣屎”来形容了。
当然如果你成功接受了这种设定之后:
最终 Boss, 相信最终 Boss 的美术会是你再一次视觉享受:

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