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钛媒体:引领未来商业与生活新知

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AI漫剧遇冷,爆改日漫老番成为新宠?-钛媒体官方网站
文娱先声2026.06.09 12:44 · 来自山东全文3345字00:00 / 10:00 · 2026-06-09 · via 钛媒体:引领未来商业与生活新知

文 | 文娱先声

过去一年,AI漫剧几乎以“工业流水线”速度占领短剧市场。

中国网络视听协会发布的《微短剧创作指引》显示,2026年第一季度上线的12.8万部微短剧中,AI微短剧占比已超过95%。但产能狂飙背后,行业却开始迅速降温:保底取消、爆款减少、监管收紧,大量同质化AI内容正在失去用户耐心。

不过,一类特殊内容却在逆势扩散——由经典动漫、漫画IP改编而来的AI真人漫剧。

从《漩涡》《犬夜叉》到《元气少女缘结神》《黑执事》,越来越多创作者开始借助AI,把“纸片人”重新拉进真人世界。而有趣的是,相比真人漫改长期被吐槽“毁原作”,这类AI真人版反而意外收获了大量二次元用户的宽容与追捧。

当AI开始进入二次元世界,一个新的问题也浮现出来:为什么AI真人化,反而比真人演员更接近“二次元”?

AI爆改日漫老番

纵观近期在国内平台上更新的此类援引二次元IP的AI真人漫剧,基本上来自于改编日本经典动漫IP。除了全球顶流《海贼王》《火影忍者》是被AI化的主力外,不少相对垂类的动漫IP也收获了一定的关注。

比如抖音博主“Ezio_li”根据漫画家伊藤润二作品《漩涡》所制作的同名AI真人漫剧,目前仅更新13支视频共计突破2296.2万播放,其中也诞生出4支突破10万点赞的出圈视频。而在5月12日发布的第十集则已突破46.5万点赞、24.2万万转发。

虽然AI女主被网友指出神似欧阳娜娜、舒淇等女星,但基本上讨论围绕在AI解决了真人版在还原剧情上的不协调问题,以及伊藤润二作品适配AI改编的和谐感。而该创作者对于“蜗牛人”的高度还原也获得了高度赞赏,甚至不乏有网友留言称,“也不要做的这么还原,谢谢,吓晕了”。

而漫画家高桥留美子作品《犬夜叉》系列,则是近期AI真人化漫剧制作版本最多的IP之一。

其中,抖音博主“痴情の漩涡”所分享的AI真人版《犬夜叉》是受到网友好评与认可较多、呼声较高的。自4月初以来,共计按照原作漫画第一卷第一话制作了7集,由于更新较慢,热度并不高调,目前维持在集均点赞、转发破万。不仅如此,《元气少女缘结神》《地狱少女》《星际牛仔》《混沌武士》等经典长红动漫IP也出现了AI真人版的产出。

值得注意的是,在这股二次元IP AI化的热潮中,也不乏出现“精华版”的AI真人漫剧——即只截取原作部分经典、高光分镜剧情进行AI真人改编。这也大大降低了时间、算力成本,同样广泛出圈。

比如,自今年2月以来,抖音博主“梦雒吟是你的哈基梦”便接连更新了包括《黑执事》《终结的炽天使》《吸血鬼骑士》《元气少女缘结神》《魔鬼恋人》《兄弟战争》等多部经典日漫IP名场面的AI真人混剪,其5月2日发布的《魔鬼恋人》AI真人版已突破14.3万点赞。

如今,民间博主们的“为爱AI”更多集中在尚未进行真人化或是被魔改较多的日本动漫IP,大多选择参考动画、漫画版分镜进行生成,旨在为了高度还原“纸片人”世界的真实落地。同时,不乏有博主在AI真人化的过程中对动画版本中的原创剧情删减,或是补足原作漫画剧情,从而生成更加贴近原作粉丝观感的AI真人版本。

当然,由于不同创作者个人审美、是否精益求精的制作等条件影响,此类二次元真人作品的质量也有所参差,直接影响到作品的热度。比如《犬夜叉》目前已有超过6个版本的更新,仅上述所提到的博主得以出线。

实际上,动漫IP的AI真人化并非新鲜事。2023年AI热潮初起时,便曾批量出现《电锯人》《火影忍者》《鬼灭之刃》等热门IP的AI真人幕后花絮类短视频,其中不乏脑洞大开的跨IP缝合创作,如《火影忍者》的卡卡西大战《咒术回战》反派团。

如果说早期的二次元IP AI真人改编还停留在好奇与恶搞阶段,那么随着近两年AI生成视频技术精进、使用门槛降低,民间创作者的“为爱发电”开始转向还原故事本真。

为何二次元成了AI真人化的舒适区?

我们也发现,相比于诸多AI真人漫剧陷入抄袭融梗、反感、抵制等争议,二次元用户乃至普通网友对于此类据动漫IP进行创作的AI真人作品反而较为包容,尤其是原本对版权、原创十分看重的泛二次元用户来说,也并不十分敏感了。

究其原因,根本上还是在于此类内容精准踩中了泛二次元用户的痛点:真人版的还原难度太高。

正所谓一千人心中有一千个哈姆雷特。动画版尚且无法完美还原漫画,更不用说大量动漫IP已被贴上“惨遭漫改真人”的标签。

近些年,即便背靠Netflix、Disney+等国际流媒体平台重金投入,漫改真人作品仍普遍难逃“崩坏”吐槽。典型如2021年播出的口碑IP《星际牛仔》真人版,上线Netflix仅两周播放量便暴跌60%以上,烂番茄好评率仅46%,豆瓣评分仅5.3分。观众不买账的原因正是角色不适配、剧情过分魔改。

不同于动漫作品天马行空的自由,真人化受到更多现实限制。因此,像《银魂》《浪客剑心》这样选角合适、还原度高、口碑稳定的漫改真人作品,始终是少数派。

然而,AI真人版却能够巧妙化解这一改编限制。

一方面,二次元人物本就诞生于夸张化、理想化的虚拟维度,作者设定往往背离现实人类的写实标准。AI真人化恰恰可以弥补真人因生理结构、技术限制、成本限制等因素而无法还原的想象,生成无限贴合原作、容错率极高的真人形象。

另一方面,大量二次元动漫IP至今未能真人化的主要原因,除了演员气质与颜值问题,更在于世界观过于宏大复杂,故事情节难以用真人“手搓”还原。例如前面提到的伊藤润二笔下克苏鲁风格的宇宙恐怖漫画《地狱星》,因世界观搭建、特效需求等过于庞大,始终未能提上漫改日程;不少“经典老番”虽早早卖出版权,同样被迫搁置真人化进程。

有趣的是,今年2月,根据日媒报道,《火影忍者》《鬼灭之刃》的真人版影视化在今年也得以实现推进,有望借助AI技术提高对于原作的高还原度。

结语

不过,即便褒大于贬,此类作品的争议性也同样不可忽视。

首当其冲的,依然是抄袭与侵权的边界。目前,短视频平台上泛滥的二次元IP的AI真人版作品并未涉及到付费解锁、打赏等商业行为,因此民间博主自发性的同人创作尚未被广泛审判。不少博主随着热度逐渐走高,也会在视频中标注上“仅供粉丝娱乐、不做商用”的规避侵权嫌疑的说明。

但客观上看,AI创作之于二次元受众的基本盘来说,仍然存在较大的抵制情绪,比如五一假期刚刚落幕的最大同人展CP32便不接受AI作品参展。而在二次元领域,目前AI真人漫剧是否可以归类为同人文化的一类也仍有争议。

在日本本土,创作端也有如集英社这般,公开发布声明表示抵制大众使用AI二创动漫IP图频,认为严重侵犯著作权、伤害创作者尊严,“不愿以侵权方式分享乐趣”。

但事实上,日本动漫产业已经在尝试将AI融入创作流程。

比如2023年,已故漫画家手冢治虫代表作《怪医黑杰克》便被宣布将由AI代画续作;而在今年4月,霸权社推出的《小书痴的下克上》最新一季动画就使用AI参与了OP制作;今年,由日本恐怖漫画家日野日出志在1986年发行的漫画《怪奇!死肉之男》改编的AI真人版电影预计将在7月上映。

不难看到,AI与二次元的边界早已在逐渐模糊了。

在AI全球化浪潮下,二次元世界经由AI落地三次元真人化的风向,或许即将迎来系统性、专业性的趋势,不失为AI影视化的又一条生路。诚如《灵能百分百》作者石桥和晃此前在谈到AI漫画登上畅销榜时所言:AI其实早已被二次元受众潜移默化地接受,“评价反响虽然不算激烈,但他们并不在意作品的创作者究竟是AI还是人类。”

归根结底,技术只是辅助手段,而能否产出好内容,才是唯一真理。