惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

VnYzm的博客

游戏玩后感:ReLief:献给亲爱的你 我的周边(谷子)分享 游戏玩后感:Kanon 简谱:致真实的你 《Rust中常见的有关生命周期的误解》学习笔记 简谱:StarMap 简谱:かく咲きたらばいと恋ひめやも 简谱:东风 简谱:无法诉说的思念 简谱:Girlish 游戏玩后感:时钟机关的Layline 简谱:风之琶音 简谱:星空的记忆 简谱:因为遇见了你 简谱:月童 番茄简谱脚本转调器 游戏玩后感:青空下的约定:Refine 游戏玩后感:在这苍穹展翅 书籍读后感:控制论与科学方法论 游戏玩后感:恋爱表达式 游戏玩后感:樱之诗 MLIR-tutorial学习笔记 游戏玩后感:潜伏之赤途 游戏玩后感:纯爱咖啡厅:帕露菲重制版 游戏玩后感:智以泪聚 游戏玩后感:初雪樱 游戏玩后感:告别回忆:从今以后 游戏玩后感:梦灯花 游戏玩后感:金辉恋曲四重奏 游戏玩后感:五彩斑斓的世界 昇腾310P使用记录 游戏玩后感:AIR 游戏玩后感:弹丸论破 游戏玩后感:流景之海的艾佩莉亚 Xilinx_HLS上板过程记录 游戏玩后感:告别回忆2 游戏玩后感:恋爱绮谭 Faiss和Rapidsai_Raft使用记录 游戏玩后感:近月少女的礼仪 游戏玩后感:樱色之云,绯色之恋 游戏玩后感:幸运草的约定 游戏玩后感:星之梦、候鸟和丸子与银河龙 游戏玩后感:白色相簿2 Windows上使用VTune分析PyTorchExtension调用的Cpp程序 SpinalHDL上板过程记录 最简单的算卦方法之一:梅花易数法 游戏玩后感:苍之彼方的四重奏 krkr引擎解包工具介绍 自定义CUDA实现PyTorch算子的四种简单方法 游戏玩后感:星空的记忆 游戏玩后感:9nine 游戏玩后感:AtriMyDearMoments 游戏玩后感:极限脱出 游戏玩后感:魔女的夜宴 SSH实现多跳代理 动漫观后感:向山进发 flv重封装H264、AAC流 动漫观后感:夏日重现 CSP模板 游戏玩后感:海沙风云 动漫观后感:灵能百分百 游戏玩后感:交响乐之雨 游戏玩后感:爱上火车LastRun 游戏玩后感:LittleBustersEX 游戏玩后感:SummerPockets 游戏玩后感:逆转裁判 Ultra96V2开发板简单使用 SpinalWorkshop实验笔记(三) SpinalWorkshop实验笔记(二) SpinalWorkshop实验笔记(一) PYNQ开发板上使用USB声卡+OSS兼容层播放音频 TestOS移植K210开发板 rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(七) 动漫观后感:凉宫春日的忧郁 rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(♭七) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(六) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(五) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(四) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(三) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(二) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(一) 游戏玩后感:RewritePlus MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)十一:net MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)十:mmap MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)九:fs MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)八:lock MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)七:thread MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)六:cow MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)五:lazy MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)四:traps MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)三:pgtbl MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)二:syscall 动漫观后感:吹响吧上低音号 MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)一:util 快速生成网络mp4视频缩略图技术 用plantuml画图示例 QQ缩略图和大图不同实现 Python制作字符图片 动漫观后感:命运石之门 使用OpenCV对图片进行特征点检测和匹配
游戏玩后感:仰望夜空的星辰
VnYzm · 2023-10-29 · via VnYzm的博客

通关概况

  • 游戏线路:光、沙夜、织姬、来露娜四位女主(本篇),四位女主后日谈和吉冈、阳南、美晴三位女主(FD),双飞线(IF),无剧情锁
  • 游戏时间:初冬到早春(本篇和FD),夏季(IF)
  • 游玩时间:30小时(本篇),19小时(FD),4小时(IF)
  • 一句话攻略:第一个选择枝决定是青梅组二女主还是贵族学校组二女主,两组的共通线后半部分不同,在共通线末尾有决定进入该组哪个女主线路的选择枝。

注:本文也包含两部后日谈《仰望夜空的星辰:Fine Days》和《仰望夜空的星辰:Interstellar Focus》的玩后感,包含《星空的记忆》的剧透。

背景

这部游戏比较早就买了,原因是在校内论坛看到了推荐同公司的游戏《在这苍穹展翅》,顺藤摸瓜看到了这部游戏,价格很便宜,女主又是和《魔女的夜宴》里的紬同个配音,加上我对天文也有点兴趣,遂买了。本来以为剧情发生在秋天,所以憋到现在才玩,结果玩了才发现是冬天。唉,算了,以后玩后感多开一个“通关概况”的段落方便读者了解这些信息。

共通线&沙夜线

玩完了《仰望夜空的星辰》的共通线和沙夜线。感觉这部游戏就有点所谓“氛围作”的感觉了,那种青梅竹马从小一起观星,长大和志同道合的朋友们一起观星的氛围很不错,小光如同彗星一样的热情和来去如风,沙夜如同天鹅座beta一样的异瞳,都和观星的主题相映成趣。

不过剧情确实有点无聊:共通线前面男主的“不再能观星”的设定感觉有点牵强,虽说原因还是能理解的,给自己送望远镜的父母去世,又和小时候一起观星的朋友闹翻,是可能引起PTSD,但被朋友们一骗就好了,总感觉有点敷衍。然后剧情也有点过于平淡如水了,没有什么爆点,各种计划都是平平过去,而沙夜因为是青梅竹马直接升级为女朋友,所以恋爱啥的也没什么有意思的地方。中间一段沙夜闹别扭,确实有点波澜了,但最后男主顺利找到了护身符,星光计划顺利举行,男主和沙夜顺利地在流星下亲吻,实在是没有什么能给人带来深刻印象的点。看看其他线怎么样吧,说实话如果青梅竹马的恋爱就是这样的话,那我之前想玩的《幸运草的约定》是不是也没必要玩了,有点担心。

还没开始交往就已经天天送饭了,还是大美女,男主想谈恋爱就是一句话的事,太羡慕了

人设上还行吧,沙夜有点太弱气了一点,这种性格挺容易腻的,感觉还是更喜欢小光,热情大方,身材也好,不知道线怎么样,我一开始以为沙夜是一号位,仔细想想小光的设定和《星空的记忆》里的梦有点像(不过好在不像梦一样重病缠身),反而更像真女主。基友存在感不太高,导致情节没那么有趣,我现在觉得galgame里基友的重要性甚至高过大部分女主,毕竟日常好玩的游戏男主必定至少有一个好基友,就像key社的大部分游戏一样,不过这部游戏的基友竟然有女朋友,获得“最成功galgame基友”称号😂。

游戏的画风我还挺喜欢的,几个角色都画的比较漂亮,而且色彩应用的挺不错。感觉这部游戏的画风就是低配的9nine画风,色彩上虽然比不过9nine但也很好;9nine的角色身体结构有点崩,但不仔细看还是看不出来,而这部游戏的部分CG则是灾难了,比方说沙夜线的最后一张CG,浪漫的台词配上那张脸实在是难绷😅。沙夜的声优和《魔女的夜宴》里的紬是同一个,我还挺喜欢这种弱气的声线,当初选这个游戏的原因和声优也不无关系。

织姬线

玩完了《仰望夜空的星辰》的织姬线,日本人把织女叫做织姬,所以女主名字对应的是天上的织女星。这条线就是比较传统的泡大小姐的剧情,中规中矩,没什么波澜,但是天文馆相关情节和最后的集体旅行我还是挺喜欢的,也让我进一步了解了天文馆的表演到底是怎么样的,解决了我在《星空的记忆》中的疑问。

这部游戏在共通线就有很大的分支了,光和沙夜以及织姬和来露娜分属不同的分支,所以织姬线及共通线基友和来露娜的存在感也高了一些,感觉这部游戏基友挺赚的,不仅能够跟着享受到男主女朋友送来的各种美食,自己还通过男主天文活动交了一个女朋友,爽到不行,所以真正的(女)基友难道是老师🤣?

这条线的CG整体崩的不是很厉害,但其实在四个女主中,我觉得颜值最高的还是沙夜,可能CG崩的一个很大原因就是沙夜的异瞳会影响画师对脸部五官位置的判断(不过画的时候应该是黑白的,我也是瞎猜),织姬我觉得胸大得有点奇怪,有点晕奶了。我心目中的GAL三大害:破坏气氛的露胖次、不合时宜的H情节以及不成比例的大欧派。不过说起来这部游戏h情节删的蛮有艺术的,我完全看不出来哪里在原版是有h情节的,不像《星空的记忆》直接就黑屏跳过,Sekai Project出来挨打🔨。

织姬就是往女神大小姐的方向塑造的,不过我觉得颜值不如沙夜还是很难达到女神的境界

话说日本居然没把我们的星官体系学过去,除了织女(织姬)、牛郎(彦星)这些有平假名或汉字名称,其他全部是用英语转译的片假名,像什么シリウス(Sirius,天狼星)、デネブ(Deneb,天津四,女儿星应该是《星空的记忆》的发明,其他地方没见过这个称呼),不像我国有一套完整的体系去命名大部分的星体,这也难怪男主小时候说沙夜眼睛是“アルビレオ”会被以为是怪兽,不过“辇道增七”听起来也挺奇怪的,可能“白鳥座のβ星(天鹅座β)”好一点。我国的毕宿五、南河三、五车二、北落师门这些星名都挺好听的,也好记,在中国当天文爱好者应该比在日本门槛低一些,日本人要记那一坨表面日文实则英文的单词,估计不好受。

来露娜线

玩完了来露娜线。来露娜人设还挺可爱的,而且好感度应该是最高的,一进线立马就想方设法“勾引”男主,虽说是基友的妹妹,但剧情模式和其他游戏的骨科差不多了。不过这条线的两处高潮都处理得很不好。第一个是来露娜和沙夜矛盾彻底激化又和好的情节,太仓促了,导致这段情节观感很差,来露娜约了沙夜怒气冲冲的问责;沙夜吓哭了,来露娜马上心软了;沙夜给她看了情书,来露娜立刻转怒为喜,然后就解开了这么多年的误会,和沙夜和好了。这情节弄得来露娜好像小孩一样情绪这么多变,看得我实在是难受。这也拉低了沙夜的形象,沙夜对来露娜恶意的温柔有点太过了,反倒显得有些绿茶,在自己的线路和小光的线路里反而非常不留情面,让人怀疑她是窝里横。第二个是结尾的高潮,男主和来露娜用无线电监听流星,这段情节实在是很难调动玩家的情绪,可能对真正的天文粉丝来说,电脑上呈现的流星电波和夜空中的流星同样浪漫,但对普通人来说,流星电波还是太抽象了,难以作为剧情的高潮给玩家留下深刻的印象。

对流星监听成功后两人欢欣雀跃的场景的描写实在是太硬核了,很难带入其中

所以说这条线也一般,不过立意还过得去吧,来露娜作为乖乖女终于找到了自己的目标,未来可能从事射电望远镜相关的行业,话说虽然一直在渲染来露娜妈妈管的严,很凶,不过实际上剧情没有表现,来露娜想做啥基本也没怎么干涉,毕竟这游戏情节还是挺废萌的,像kud wafter里的椎叶家才更贴近现实。

光线

把光线也玩完了,只能说不愧是一号位女主,剧情确实是比其他线要有趣也精彩,区别对待有点太明显了。前期的三角恋虽然网上很多人觉得不好,但我觉得挺有趣的,相比于其他线平平淡淡的爱情反而更加引人入胜,估计正是母胎solo的我反而能以乐子人的心态去看这些“胃疼”的情节。后面星光计划的实施相比于沙夜线也更现实,也更有波澜一些,沙夜线直接抛出沙夜的星座笔记就成功了,而光线计划直接差点破产,但小光和团队成员化危机为机遇,借助社交媒体的东风将计划推向全国,格局也打开了。当然也就日本这样的小地方才能搞起来这样的计划,要在我国,随便一个城市都几十万甚至几百万人口居住,想要让他们都关灯简直是不可能的事情,但我也好想在城市里看满天繁星啊。

小光的气质就像真女主了,比起巨乳更吸引人的是高挑的身材、挺拔的姿态和自信的笑容

把小光和沙夜的和好放在高潮也是非常好的设计,男主骑车带两人飞驰的情节和小时候三人的身影重叠在了一起,让人感受到青梅竹马之间深厚的感情。不过之所以我对光线的评价这么高还是因为四角色中我还是最喜欢小光,活泼的性格和强大的行动力都是她的魅力所在,有些人可能喜欢沙夜喜欢织姬,那就会比较喜欢她们的线路了。

年龄变了,友情未变,归来仍是少年,顺便一提沙夜的外出常服真的非常可爱

当然这条线还是有点问题,就是恋爱感稍弱,男主对小光的爱情有点突兀,明明男主喜欢小光的理由非常多,对天文的热情两次都是小光帮他燃起来的,小学转学时第一个和他交朋友的也是小光,毫无疑问小光就是男主心中的白月光。但情节里男主不管是心里还是语言上都没有提过这些,而是小光从海外归来之后男主莫名奇妙就对小光产生了情愫,观感很奇怪,也让人怀疑男主是不是真的是巨乳控,喜欢小光是馋她身子。男主要是在表白的时候就把这些理由说出来,估计三角恋情节直接就不会有,沙夜输的心服口服,小光也能心安理得接受男主的爱,所以说编剧的笔力还是差点功夫。

总结

总结一下整部游戏,星空是我最近比较感兴趣的主题,所以游戏的氛围还是很不错的,主角团们小学时的生活和高中的社团活动交织在一起,的确是能让人感到乡野生活和观星的魅力,并且对观星相关知识的介绍也比较硬核具体;人设也还可以,元气的小光,温柔的沙夜,热情的织姬,可爱的来露娜性格都很鲜明,立绘画风我还算比较喜欢。

缺点就是剧情平淡如水,日常有点无聊,除了小光线不管是恋爱还是活动都是一帆风顺,没什么波澜;同时有很多剧情的细节处理的不够好;再就是沙夜好几张CG都画崩了,情节比较短,OP、ED和插曲加起来就两首,不知道是不是有意在压缩成本,当然价钱确实便宜,没啥好说的。

我的观星感受

玩了这么些观星相关的游戏,我也说说自己的观星感受。之前我以为在现代城市里已经基本看不到星星了,但9月开始每天晚上从所里回宿舍的时候我都能在东边看到一颗亮星,开始还以为这是人造的什么东西,后来才在星图上了解到这是木星,这挺让我意外的,我以为太阳系里的行星都很难观测,但一查木星的星等发现木星竟然是夜空中最亮的星星之一(比它亮的只有月亮、金星和火星,而秋季上半夜金星火星都看不到)(行星的光都是反射自太阳的,和月亮类似),这也让我第一次开始在意夜空中的星星。

之后我又在西北方向看到了另一颗星星,比木星暗,但大部分时候还是清晰可见,星图一查是织女星(织女一)。这也让我惊诧(我对天文真的是一窍不通),我以前单知道可以看北极星辨别方向,虽然织女星也是很有名的星星,但我一直以为她和生活在现代城市里的我无缘,但看星图才知道织女星的星等也是数一数二的,活跃在古今中外各种文学作品里的,无数恋爱少女以之自比的织女星,就出现在我的眼前,这也足够让我这种小白激动了(至于北极星,或者叫勾陈一,在现代城市反而是非常晴朗的夜晚才能勉强看见)。之后,我也辨认出了星图显示的五车二和牛郎星(河鼓二)。没想到在北京,光污染可能达到全国前列的城市,也是能看到星星的。

中秋节的晚上,我出宿舍散步,一方面是赏月,一方面也是想看看能不能看到更多星星(其实满月的时候本来是不适合观星的,不过月光和光污染比起来就是小巫见大巫,感觉对我来说也不是太有所谓)。月亮固然好看,但更令我高兴的是我又看到了几颗星星,包括土星和天津四,其中织女星、牛郎星和天津四合称夏日大三角(虽然已经是秋季了),那个出现在各种动漫作为浪漫意象的组合,过去都只是听说,自以为和生活在城市里的我无缘,没想到一直都在我可以看到的地方。当然土星和天津四还是相对较暗的,看的比较勉强。也就是说,在北京,五大行星和一等星,只要它们在可以看到的地方,努努力基本都是能看见的。

之后的一个凌晨,我为了赶论文所以在所里熬夜,三点多我准备回寝室睡一会。路上我抬头看天,一下子愣住了,至少十几颗星星挂在夜空中熠熠生辉,虽然还是没办法用满天繁星、星汉灿烂之类的词来形容,但那数量真的比我这么久看到的星星还要多,而且颜色也是有白、有蓝、有黄,让我忍不住驻足欣赏,可惜我眼镜没带在身上,手机里也没装星图软件,但那些星星真的给我带来非常深刻的印象。而且这么多星星,除了一等星之外,肯定还包括不少二等星,毕竟是凌晨时分,大部分人都关上了灯,光污染也不那么严重,而且最近晚上也没有月亮,要不是熬夜伤身体,我真希望天天都能在这个时刻看着这繁星点点的镜像。我看到的星星大部分集中在东南方向,东北方向也有少部分,后面看了星图应该大部分是猎户座附近的星星,包括参宿四、参宿七、毕宿五、南河三、北河三、天狼星等等,可惜金星还没有升得很高被楼挡住了。这些星星现在还是只能在下半夜看到,但到12月隆冬季节就可以在上半月看到了,竟让我有些期待冬天了。

在我看来,星空的魅力在于它能够勾起人们的无穷想象。面对星空,古代人会把星星想象成掌管世间万物、神通广大但又和人类一样有着喜怒哀乐的神或星官,也会把天象看作是事情的征兆或者神明的启示;而到了现代,虽然人们知道了星星的本质,但想象却不会停止,有的人可能会想象那遥远距离之外的星星上是怎么样一幅光景,是无穷无尽的等离子氢或是甲烷海,还是辽阔无垠的冰盖平原,抑或是在天空交织变换的三个太阳;有的人则会想着千里之外的家人、伴侣,是否和自己看着同一片星空,和自己抱着一样的心情;还有的人只是单纯沉浸在星空的美丽中,把它想象成宝石或彩灯,欣赏这一片美景。爱因斯坦说过:

想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步。

喜欢仰望星空的人,心中一定抱着真挚的情感和美好的愿望,充满着无穷的想象力,我也希望成为这样的人。

后日谈:Fine Days和Interstellar Focus(2023年11月更新)

把《仰望夜空的星辰》两部后日谈都玩完了。FD包含了本篇四女主的后日谈和吉冈、老师和学妹三条线。沙夜的后日谈和光相比还是很小家子气,不过男主和沙夜的恋爱气氛相比本篇好一些。织姬线内容和本篇差不多,都是男主像骑士一样辅佐织姬实现理想。来露娜线聚焦于会长之位的再一次传承,比本篇的电波观测要具体一点。光线我还是最喜欢的,虽然比起本篇的星光计划后日谈只是简单的完成儿时没观测到彗星的遗憾,但男主和光的恋爱感我还是觉得是最强的,最后男主、光和沙夜观看到彗星的场景也很震撼。

整整一年社团里就只有男主和学妹两个人,没有其他女主干扰的话互生情愫是百分之百发生的事情吧

学妹线因为是后面补充的,没有其他角色出镜,和主线偏离的也很远,但学妹真的是非常可爱(个人觉得比沙夜可爱),玩本篇的时候我就在想男主有这么可爱的学妹却不能攻略真是太可惜了。吉冈线我的兴趣一般,感觉吉冈喜欢男主铺垫很少,而且吉冈这么纯情的少女一下就和男主h了有点不可思议,不过前面她发错消息结果把恋爱心情发给男主还挺好玩的(然后在IF里又发错一次消息,看来乖乖女的她似乎不太擅长用聊天软件)。老师线解开心结的那一段还是很仓促,有点来露娜线本篇的感觉了。和老师在一起总感觉有点背德,但是男主和老师的女儿真的非常漂亮,我觉得比和小光生的女儿漂亮,老师的基因牛逼啊。

男主和老师的女儿就和洋娃娃一样秀气

IF就是男主大开后宫了,双飞不说,其他角色基本都明着透露出了对男主的好感。双飞我还是觉得背德感太强了,要我我肯定毫不犹豫的选光,理由我前面也说过了,而且这次可是光主动扑上来的。虽然一开始背德感太强让我都想直接快进游戏了,但玩着玩着我却意外发现IF篇的气氛比本篇和FD都要舒服得多,悠悠暑假,和两位美少女一起住在森林木屋中,白天一起学习,一起嬉戏玩闹,晚上一起放烟火(有一说一在森林木屋边这样做很危险啊),一起睡觉,这就是《红楼梦》里贾宝玉过的赛神仙的日子啊!不说这种“糜烂”的生活,单说冬天和夏天给人的感觉就不同,冬天是咖啡,味道是苦的,让人享受的是苦涩之后的回甘和香醇;夏天是橘子汽水,味道直接就是酸酸甜甜,给人清新舒适的感受(前提是有空调😋)。有时候,人还是更想要这种直接就能体会到的快乐。

经典日本人夏天必玩仙女棒,这张CG的沙夜有点像Summer Pocket里的白羽