惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
F
Fortinet All Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Proofpoint News Feed
U
Unit 42
B
Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - Franky
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园_首页
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LangChain Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 叶小钗

Yusuf Aytas

When Code Is Cheap, Does Quality Still Matter? Why Crouching Tiger, Hidden Dragon Is a Masterpiece Why We Ignore Advice The Mirror Is Part of the Machine When Too Many Maps Overlap on One Person The Work Runs on Different Maps Your Work Introduces You Trial By Fire The Dude Why Headcount Math Lies Capacity Is the Roadmap The Roadmap Is Not the System Torres del Paine W Trek Escaping Status Theater Incentives Drive Everything Scaling Culture Without Dilution What Good Looks Like Why Airport Security Feels Random Why Politics Appear How to Work with Me The Janus Protocol Multi-Horizon Delivery Framework What Good Execution Looks Like Managing Your Manager Why Kingdom of Heaven’s Director’s Cut Is Better AI Broke Interviews Most of What We Call Progress Managers Have Been Vibe Coding All Along Stop Wasting Brainpower Why Over-Engineering Happens
A Basic Pointer Example
Yusuf Aytas · 2008-10-13 · via Yusuf Aytas

Published · 2 min read

C++’ta pointer kavramı, dilin düşük seviyeli kontrol anlayışının temel parçasıdır. Burada artık yalnızca değerlerle değil, bu değerlerin bellekte nerede durduğu ile ilgilenilir. Pointer bir değeri değil, o değerin adresini taşır. Bu ayrım küçük görünür ama fonksiyon çağrılarında kimin neye dokunabildiğini belirler.

Bir değeri fonksiyona gönderdiğinde kopya gönderilmiş olur. Bir pointer gönderildiğinde ise erişim gönderilir. Yani fonksiyon, çağıranın değişkenine doğrudan ulaşabilecek konumdadır. Bu da C++’taki en net prensiplerden birini doğurur: Erişim verdiğin anda sorumluluk da vermiş olursun.

Bu örnekte şunlar yapılır:

bir integer değişken tanımlanır,
bu değişkenin adresi bir pointer içinde tutulur,
pointer dereference edilerek değer okunur,
aynı adres bir fonksiyona parametre olarak gönderilir,
fonksiyon bu adres üzerinden hesap yapar.

Aşağıdaki kod, pointer kullanımının en temel hâlini gösterir.

#include <iostream>

int squareValue(int* value);

int main() {
    int number = 5;
    int* numberPtr = &number;

    std::cout << "number is " << *numberPtr << std::endl;

    int squaredNumber = squareValue(&number);
    std::cout << "The square of number is " << squaredNumber << std::endl;
    std::cout << "The number after squaring is " << number << std::endl;

    return 0;
}

int squareValue(int* value) {
    int squared = (*value) * (*value);
    return squared;
}

Burada &number ifadesi, değişkenin değerini değil adresini gönderir. Fonksiyon tarafında alınan int* value bu adresi temsil eder. *value ise adresin gösterdiği yerdeki değere erişir.

Bu örnekte fonksiyon sadece okur ve sonuç döndürür. Bu yüzden number çağrıdan sonra değişmez. Ama fonksiyon içinde *value = (*value) * (*value); gibi bir atama yapılırsa, çağıran taraftaki değişken doğrudan değişir. Pointer’ın farkı budur. Değil “kare aldım”, “kimin verisine dokundum” meselesidir.

C++’ta bellek ve sahiplik konuları da aynı çizgide ilerler. Adresi paylaştığında, kontrol paylaşırsın. Kontrol paylaşıldığında, hatanın bedeli de paylaşılmaz, doğrudan sana yazar.