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关于AI辅助Godot游戏制作的一些看法
J.sky · 2026-01-25 · via 碎言

AI辅助编程已经不是什么新鲜事了,去年开始很多程序员甚至是普通人都开始了Vibe Coding,对于普通的简单的项目来说,AI接管会很轻松,但是复杂项目就并非如此简单,也有可能出乱子。

复杂项目

让AI给出复杂项目的优化和改进的建议,大部分AI给出的改进建议都还是很不错的,但是AI还是会出错,而且不是一两个。如果在没有对该编程语言或是使用的框架十分熟练的情况下,贸然进行AI编写代码,复杂项目出现问题的几率会很高。我的Godot游戏项目开发算是有一点复杂了,因为游戏的逻辑判断相互十分紧密,环环相扣,数据、逻辑有的时候真是纠缠不清的。对于整个项目的优化大概用了几个小时才搞定,但是也算是比预想的要快的多了。

项目的推进

后续AI(glm-4.7)给出了详细的后续开发流程,我测试了第一阶段,发现编写游戏脚本或是游戏剧本还是不错的,场景的搭建就还是算了,还是自己动手比较好。因为游戏的场景中的精灵不是一些UI框架,不能直接通过代码编写出来,这也是AI无能为力的方面。

总结

后续AI侧重代码编写以及场景中的数据接口、任务管理器等等,场景的搭建、剧情的构建还得亲自动手。这方面就不如写前端或是APP,就算是有UI,也是固定的模式,整个应用下来也就是数据结构加算法,AI可以轻松搞定,简单的前端项目更不用说了,人家可能都玩够了。