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谭升的博客

一封来自读者的信 【杂文】中美人工智能对比(一篇博人关注的软文) 【强化学习】2.2 行为评价方法(Action-value Methods) 【Hexo】Hexo下next主题valine强化版本的改造 【强化学习】2.1 k臂赌博机(k-armed bandits)问题 【强化学习】2.0 多臂赌博机 【Julia】整型和浮点型数字 【Julia】变量 【Julia】开始使用Julia 【Julia】Julia环境搭建(Mac,Windows,Linux) 【强化学习】 1.5 强化学习的一个扩展举例 【强化学习】 1.4.1 强化学习与优化方法 【Julia】Julia编程语言介绍 【信息论、推理与学习算法】本系列博客介绍 【强化学习】 1.4.0 “进化方法”和 “决策梯度方法” 概论 【强化学习】1.3 强化学习的基础元素 【强化学习】1-2 强化学习举例 【强化学习】1-1-4 强化学习和人工智能 【强化学习】1-1-3 强化学习基本框架
【强化学习】1.6 本章总结、强化学习历史简述
本文作者: 谭升 · 2018-10-02 · via 谭升的博客

Abstract: 强化学习第一章小结
Keywords: 强化学习历史,强化学习总结

本章总结、强化学习历史简述

总结

强化学习就是一种通过计算方式来理解和进行目标导向学习的方法。其直接表现是通过agent和环境的交互进行学习,而不需要对环境做任何限制或者需要复杂的环境模型,从本书作者来看,强化学习是第一个研究agent在和环境交互的时候产生的问题计算化的领域,通过研究和环境的交互,达到长期的目标。
强化学习有一个非常明显的框架,就是agent和环境之间的action、state和reward之间的相互关系。这个框架尝试着从一种简单的方式来反应人工智能问题的基本特点,而这些特点包括:“诱因”(cause) 和 “结果”(effect),“不确定”(uncertainty)和 “非决定论”(nondeterminism) 以及 “清晰目标的存在性”(existence of explicit goal)。

强化学习历史

强化学习的历史不是很久远,但是由于研究的方向很多,所以没办法把每条只限都列举出来,这里我们主要分成三个方向:

  1. 研究 “trial” 和 “error”
    • 起源于早期对动物学习的研究
    • 早期人工智能的主要方向
    • 1980s强化学习复苏的主要动力
  2. 优化控制
    • 使用 value function 求解
    • 使用 dynamic programming 求解
  3. 1和2的混合
    • 1和2看起来相互独立,而且独立程度很高,但是我们前面说到的井字棋中使用到了“时序差分方法”(temporal-difference method)

相关论文见引用1中的1.7节

References

  1. Sutton R S, Barto A G. Reinforcement learning: An introduction[J]. 2011.

原文地址:https://face2ai.com/RL-RSAB-1-6-Summary-History