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人人都是产品经理

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用 AI 干掉一个真实业务痛点:游戏资产命名,怎么从人工传递...
AI Second · 2026-06-13 · via 人人都是产品经理

美术资产命名看似简单,实则是游戏研发中的关键信息枢纽。从模型本体到配件、状态版本的复杂组合,一个错误的命名可能引发连锁反应,甚至影响玩家体验。本文深度拆解游戏资产命名的管理难题,揭秘如何将业务规则转化为可执行的工具闭环,并分享AI如何辅助实现从规范到工具的跨越,为团队协作效率带来质的提升。

资产命名不是简单起名,是资产信息管理

在游戏研发里,资产命名看起来只是给文件起名字,但实际是在给资产建立索引,就像图书馆的索引系统一样。如果每个人都按自己的习惯起名,又或者命名信息传递错误,后面引擎引用、配置表、程序联调都可能跟着出问题。

在游戏美术资产制作中,每一个美术资产都会有一个独一无二的名字,就类似人类的身份证,在游戏引擎、策划配置表中,很多时候都是以这个名字来进行索引和引用。有些线上 bug 就是资产名传错或配置错导致的,名字一旦错了,后面引用到的就可能是错误资产,最终影响现网展示和玩家体验。

〔资产命名流转链路〕

复杂业务里,命名信息为什么容易乱

简单业务中,例如共用一套模型本体(躯干+肢体合并),只是换颜色、换贴图,角色要么穿 A 套装,要么穿 B 套装,是整套替换,不需要把 A 的袖子换到 B 的身上。这种情况下,我们确实可以通过《命名规范》+ Excel《资产命名列表》两个文档就把资产信息管理起来,资产也可以简单命名为 Hero_01、Hero_02、Hero_03 往下顺序编号,规律很明显。

但在复杂业务中,有的每个角色都是一套独立的模型本体,额外还有饰品、道具、武器等各类配件(甚至有的业务躯干和肢体是分开的,如魔兽,玩家可以自由组合头盔、护肩、手套、靴子),甚至还有狂暴状态,角色发怒狂暴后模型有形变、特效变化。这些一叠加,角色资产的复杂度一下就上来了。

不同业务中的资产要怎么拆,都是由具体游戏玩法以及性能要求决定的,但要解决的问题都是一致的:

拆出的这些模块资产用什么缩写、按什么公式命名?

由谁来统一输出命名,要不要下放给美术同学自己输出?

生成的命名要怎么同步给大家、以什么方式管理?

这些都将影响整个团队的协作效率。如果没有统一管理、信息不透明,PM 就会沦为信息中转站——这是我自己踩过的坑,更严重的是,一旦信息传递错误,可能会影响现网配置和玩家体验。

〔没有工具时,PM 变成信息中转站〕

第一版先从模型资产命名开始

为什么先做模型?我想了几点。虽然游戏美术制作的第一环节是原画,但原画只用于模型制作参考,不需要进引擎,更适合用另一套方式管理,本文不赘述。

模型是所有后续美术环节的开始,它决定了后续动画、特效怎么挂载和协作,所以模型命名一旦不稳定,后面环节都会受影响。而且只要模型的命名定好了,动画、特效主要改一些特定前缀就行,后续环节的命名成本也会明显降低。

还有就是,我本身在模型环节深入比较多,模型命名一直是我这边的重灾区,需要优先解决。

最小闭环:按规则生成、复制、查询和自检

以一套脱敏后的角色模型规则为例,模型资产可能包括:模型本体、材质、角色附属资产(武器、道具、饰品等配件)、不同皮肤品级、不同状态版本,以及不同资产类型对应的不同数量的材质或子资源。

这些规则不一定适用于所有业务,但它们说明了一个问题:当资产拆得越来越细,命名就不再是简单的顺序编号了,重点是要把业务规则转成稳定、可查询、可复用的信息结构。

我初步设想的第一版工具最小闭环:

1、输入:角色的中文名、英文名、外观版本品质、状态版本、配件信息、对应的原画等必要信息;

2、按《资产命名规范》生成规则,即把上面输入的信息按规定的形式组合,最终输出资产名,如“SM_PRJ_Hero_Prop_01”,并存入工具中,用户可自主查询或复制;

3、生成后支持复制,方便粘贴到企业微信、飞书等内部沟通工具,或其他协作场景;

4、做基础自检:资产名不能重复,同时对照当前录入的命名规则,检查生成结果是否符合预期。

为了第一版的范围聚焦在最小闭环中,第一版中暂不考虑做的内容:

  • 不一上来就做完整的游戏美术资产管理平台,动画、特效资产先维持本地表格不动;
  • 权限、审批、通知不作为第一版重点,先保证信息能被记录、查询、复制;
  • 先跑通我个人的业务范围,不急着推广给其他 PM;
  • 复杂校验(跨业务规范校验、历史资产异常追踪等)也先不做,第一版只做重复命名和规则生成结果校验。

(本文截图用的是后续脱敏 demo 页面,当前版本已经有更多模块,这篇只看资产管理页里的录入、生成、查询、自检闭环。)

AI 帮我把规范变成工具原型

在我的上一篇文章里就提到:规则清楚、重复劳动、输入输出明确、小范围使用风险可控、还能快速验证对错的场景,非常适合借助 AI 来改进。美术资产的命名基本符合这个条件。

这个工具我也是用 CodeBuddy 来辅助开发实现的。我本身已经制定好了《资产命名规范》(命名规范其实就是命名公式,如 [项目名]_[角色名]_[部件名]_[类型]),就直接把现成的规范文档发给 AI,先和它沟通澄清:规范里的字段是什么意思、以什么形式组合成一个命名、生成后的命名信息要能保存在工具里方便查询和复制。

AI 第一轮输出的就是工具原型。当时第一版没有截图,这里用当前版本的资产管理页示意,第一版核心也是“资产管理”这一页:录入信息、生成命名、进入命名表。

〔脱敏 demo 页面示意(虚构命名规则和角色数据)〕

第一轮迭代:从“能生成”到“更符合真实录入场景”

第一轮的重点是看 AI 有没有把规范里的字段关系转成功、理解有没有偏差,当时也花了比较多时间调整“录入新资产”这部分。

因为命名规范里给的示例直接就是英文名,工具一开始没有区分中英文名字。是我后来想到日常上下游的沟通其实以中文名为主,只是命名要求用英文或字母,所以工具这里需要有中英文对照,我就增加了这个输入字段。还有一开始序号要手动填,我更希望能自动编号,这也是在体验过程中反馈给 AI 优化的。

怎么验证工具输出结果对不对

其实命名规范是活的,不同业务的规范都可以不一样,所以验证的重点不是“命名好不好看”,而是它是否能严格按照当前工具里录入的规范生成命名。

因此,我第一版重点验证三件事:

1、输入一组角色模型信息后,工具能不能按当前录入的命名规则生成资产名;

2、同一个角色连续录入多套版本时,序号能不能自动递增;

3、基础自检能不能识别重复命名,避免同一个资产名被反复使用。

〔完整命名规范 + 工具实际生成截图,版本序号会自动填充为下一个编号〕

像中英文名输错时的提示这类功能,放在后续体验优化。它不是第一版能不能跑通的核心,只是会影响工具好不好用,属于用户体验层的优化。

最后想说,我两篇文章里关于 AI 的应用,都不是让 AI 从 0 到 1 来制定规则、规范。因为规则、规范的制定需要对业务有足够多的了解和判断才能形成,这个必须人来把控。当人把规范制定好后,我们可以让 AI 辅助判断有没有漏洞,再让 AI 把我已经能说清楚的规则,变成可以执行、查询、校验的工具。我认为这也是 AI 切入业务的一个具体可行的方向。

本文由 @AI Second 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议