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回合制不减女王气势:Lara Croft Go 劳拉 Go - 少数派
2015-09-08 · via 少数派

自从专注于移动平台后,Square Enix Montreal 不断为人们带来惊喜,为 Square Enix 旗下的 Hitman 系列推出大受好评的 Hitman Go 之后,这家位于加拿大的工作室,最近瞄准了游戏界中最著名的美女角色——劳拉·克劳馥,推出了名为 Lara Croft Go 的棋盘型游戏,为 Go 系列再添一员。

 Hitman Go 的玩法类似,玩家只需要滑动屏幕,就能控制劳拉在画面中「逐格移动」,而每个关卡的目标,也是由 A 点移动到 B 点,难道这就是一款「换皮」游戏?非也,从本作的各个细节都可以看出,开发商为了展现《古墓丽影》原作的风格,构筑了很多新的概念和玩法,玩家在冒险的过程中,除了需要面对各种怪物的阻挠,更重要的是运用智慧,破解各种机关和谜题,从而开辟前进的道路,毕竟我们的主角,是胸部与脑部同步发育的劳拉同学呢。

简单操作,丰富体验,一直是 Go 系列的精髓

与孤傲冷血的光头 47 不同,活力四射的劳拉可不甘心成为一粒棋子,这也成为了本作与 Hitman Go 最大的区别,自由的身体给予了劳拉飞檐走壁的权利,甚至还为各种经典的高难度动作埋下了伏笔,当看到劳拉一边后空翻,一边掏出双枪向目标射击时,葱先生都差点忘记这是一个「走格子」游戏了,多么让人感动的经典场面啊!

流畅的动作设计,唤起我们对《古墓丽影》那些年的回忆

低模風格正当时,「棱角胸」劳拉回归

本作采用近年大热的低面建模画面风格,以固定的 45 度视角呈现。这种画风难免会让人想起某个「标杆游戏」,但先不要急著谈到抄袭一词,毕竟两个游戏的背景,都是跟遗址、神迹什么的「过不去」,出现「撞衫」也合符情理。而对于劳拉来说,低模风格意味著自己傲人的身材,又要回到棱角时代了……

轮回的怨念

想近距离欣赏劳拉摇曳的身姿恐怕做不到了,但本作的画面依然让人沉醉,因为低模风格实在是太讨人喜欢了,简约而不乏精致,清新中又带点华丽,相信无论老粉丝还是新玩家,都难以抗拒这种魅力。开发商更在低模风格的基础上,根据场景进行了一些别致的处理,比如在洞穴环境中,以探照灯的效果展示场景;在画面的前景,加入富层次感的黑色剪影等,神秘的氛围由此绽放。

劳拉在游戏中会一直被巨蟒 Boss 追杀,为游戏增添了不少紧张的气氛

精巧的机关设计,逐级提升的烧脑等级

本作分成 5 个章节,一共 75 个关卡,游戏的长度算是恰到好处。而在闯关的过程中,玩家面对的怪物,会由原地不动的蛇,到来回爬的蜘蛛,再到追着你跑的蜥蜴;面对的机关,由塌方的裂缝,到锋利的齿轮,再到滚动的巨石……解谜的难度不紧不慢地逐级提升,有时甚至要借助敌人的「帮助」才能解开谜题,相当考验玩家的变通能力。整个游戏过程丝毫没有重复感,新鲜感也能一直保持到最后,实在非常难得。

除了标志性的双枪,场上还会有各式武器供玩家利用

「找你妹」原來也如此艰难

追求简洁的本作,并没有设计成就系统、星星评价等手游中常见的元素,唯一的「收集系统」也做得简洁内敛——每个关卡的某个角落,都可能隐藏着一个盛装圣物碎片的「金瓶子」,收集他们能够拼出完整的圣物,同时为劳拉解锁新服饰。别小看这种「找你妹」把戏,在游戏的后期,这小瓶子总能在画面中藏得天衣无缝,妥妥的找瞎眼啊!


菜单界面会显示关卡中的宝物数量,但即便如此,也很难把它们找全

CP值不高的内购

想保护眼睛的话,也可以试试本作两个内购内容,一个是 Square Enix 游戏作品中最常见的「角色乱入服饰包」,包括有 杀手47、正当防卫、杀出重围 三部游戏作品的主题服饰,看来也只能满足粉丝了,毕竟普通玩家只会对比较「环保」的服饰有兴趣吧。而另一个内购更是槽点满满,居然让我花 30 多来买一个解谜游戏的完整攻略?这是花钱毁游戏的意思嘛……

用创新传承经典风味

移动平台在今天,越来越受传统游戏公司的重视,各厂商都希望将 PC 或主机上现有的游戏,搬到移动平台上再赚一笔,而它们的做法,常见的有以下两种:

技术型:把整个游戏类型移植过来,画面基本不变,操作稍微优化一下,加个手势、陀螺仪操作什么的,OK。

商业型:把游戏的角色拿出来,做个三消、卡牌、跑酷什么的,记得内购要足够丰富,加个生命次数,OK。

当然了,葱先生并不完全否定以上两种游戏类型,事实上,很多玩家都因为能在移动设备上,玩到无缝移植的 GTA、半条命 而欣喜若狂,即使它们在触屏上的体验并不那么友好。而「商业型」这类 IP (知识产权)游戏,受众面也相当的广阔,即使它们的玩法都大同小异。

但 Square Enix Montreal 的做法显然更值得肯定,他们没有选择生硬地对游戏进行移植,而是切合触屏的体验,以及游戏的上手难易度,创造出一个新的游戏流派——Go 系列,更重要的是,虽然 Go 系列的游戏风格与原作大相径庭,但玩家却仍能从中感受到原作的精髓和味道,这是一件相当不易的事情。

在竞争激烈的移动平台上,Square Enix Montrea 走出了属于自己的风格

最后的赞语

游戏过后,能让粉丝心满意足,又能让新玩家对原作产生兴趣,想必是这些老牌大厂最希望看到的事情,Montreal 工作室出色地完成了老板所交代的任务,也让我们对它有更多的期待——不知道《正当防卫》、《热血无赖》是不是你们的下一个开发目标呢?