


























话说最近《吃鸡》好火,steam好友纷纷都落入了这个大坑中。然而实在是没什么动力去玩这种游戏,我啊,是绝对不会和自己的脸过不去的,作为一个在《崩三》上号称用光人品的玩家让我去玩《吃鸡》这种游戏可真是要把我这辈子的运气全给赔进去了。
九月份突发奇想,挑战了一个自己基础为零的游戏类型——stg。嘛,当然也是因为《愤怒军团:重装》了,玩了一下,很喜欢,也苦练了好一阵子,然而还是真的觉得好难啊,普通难度的第五关死活没过去,无论是练习模式还是剧情模式。
之前还和hardy说我想把一些对于游戏的意见发给他然后让hardy转交给制作组,然而文思枯竭,提笔忘字,正好趁现在自己有点思绪,赶紧写一些东西,也趁此机会把想要整理的意见写出来交给hardy,也算是完成自己的承诺吧。
当然9月份我不止玩了下面说到的几款游戏,我还补习了《女神侧身像》这个ps时代的经典,第一次通关以后我曾经和朋友说了一句话,经典之所以成为经典,是真的有理由的,真正的经典不会因为时间更迭而失去它的光辉,这款游戏放到现在都是一款顶尖的rpg,对,不仅仅是jrpg,甚至这个系统和游戏设计,我敢说一句,绝对是顶尖的rpg。
同时我还刷了一次《神雕侠侣》的原著。妈妈,我以前觉得动画版《神雕侠侣》好看得一比,现在看来,原书更好看,看完以后感触良多,真的。杨过和小龙女在古墓内那段洞房花烛夜,还有小龙女和杨过在全真教内大斗各大高手那一段真的看得揪心,又喜又悲这四个字真的很贴切。
当然,很感谢《伊苏8》的跳票,让我有机会玩到了这些素质极高的游戏,有时间看这些好书;当然,因为《伊苏8》跳票了,我要干死NIS America。
AngerForce:Reload
都是因为hardy的那篇文章,我去尝试了这个和手残一点联系都没有的类型游戏stg!都是因为你!hardy!
近年来国产的独立游戏可谓雨后春笋一般,而且各种类型都有,从3dact这种硬核类游戏如lost soul aside到gal这种“硬”核类游戏如《高考恋爱100天》,应有尽有,我也很凑巧地买到了一款令我有点五味杂陈的国产独立游戏,叫evil genome,metroidvania类型的2d横版act游戏,好玩也好不好玩也罢,至少通关了以后感触良多,虽然这个游戏本身说不上多好,但是至少有这样的小组愿意去尝试,而且也做得还可以,而且人设,音乐和地图美术设计也还做得不错,算了,不多说了,跑偏题了
即使抛开国产这个tag,AngerForce也是一款极其优秀的作品,我也不想和STG类核心玩家说那么多,我也不想管这类玩家的思想,只是想说说自己的感想。
原因是我当时和朋友安利说最近国内出了一款很优秀的stg,然后有位很硬核的STG玩家朋友看到了游戏录像以后跟我聊天的时候说,不能3-4键完成的stg都不是好stg,当时我问为啥?“因为街机是惯例这样的”。
当时我就觉得没什么特别好说的,这是一款以pc玩家为受众对象的stg游戏,并不是街机。这游戏可能比不上cave的那些stg,但是作为一款STG可以算是优秀了。
优点有些啥呢
人物性能做出了十分好的区分,每一个人物打法都可谓是截然不同,音拥有很强的火力,浮游炸弹作为5格消耗的决战用兵器一发可以打掉很多boss将近1/4-1/3的血量,甚至连霰弹枪这样的2格消耗的武器一发也能喷掉很多boss一大格血,但却拥有最低的初始血量,不适合新手上路(本人也是因为这个极低的生命值被坑过无数次),机器人血量高,还有激光和电墙这样的远距离技能,适合新手熟悉游戏。
难度很高,但是把控做得很好,虽然我死活过不去音的普通难度的第五关,但是我只能说真的不是关卡有问题,是我作为一个新手,用音这种角色确实是不合适。
初始只有两格血对于一个stg零基础的人来说意味着路上擦错一发就可能要炸,甚至我看了一些高分记录内使用音的玩家的通关录像,大多都是要多加1-2格血保证容错的,2格血面对第5关的boss多个形态切换这点容错率实在太低了。
杂鱼难度3关一关比一关难,但是难度递增做得很合理,第一关的boss基本就是来送的,第二关开始需要慢慢地学习如何合理利用低速移动擦弹幕,想要打高分还要合理运用关卡资源,第三关更是要求玩家熟练地运用背版,提前做好各种准备才能顺利通关,而这些都是想要通关普通甚至最高难度需要的基本功,如何熟练运用副武器更是重中之重。
系统很完善,三档速度虽然高速大多时候没啥鸟用,但是普通速度操作就很流畅,低速更是躲避很多boss那些看似非常密集的弹幕的关键所在,副武器更是决定了每个角色的作战风格。
音的霰弹枪虽然射程近,大多数时候boss战不好发挥作用,但是一发能清掉很多血量不高的敌军不说还能给自己带来大量的额外分数,背好版,利用霰弹枪的高威力和音本身的高射速密集型子弹,她能够一击摧毁很多看起来很叼的精英敌人,而浮游炸弹作为决战用兵器更是一发能炸掉boss的很多血量,这就把音定位成了一个“平时多多利用霰弹枪清版,面对难缠的配置一发浮游炸弹解决问题”的脆皮刺客型自机,蓄力虽然能用的机会不算特别多但是真的需要专心躲避的时候倒也是个不错的选择。
每一个角色都有自己的剧情,只有通关了每一个角色的所有关卡才能拼凑出整个故事在讲些什么,虽然是一款stg游戏,但是这样子认认真真讲故事的想法真的挺好的,就是可惜,好像需要通关最高难度才能解锁所有角色的所有剧情,手残,叹气,练吧。
通一关能随机buff,不同的buff甚至能改变一些角色的打法,比如说减速移动能全屏吸收各类道具这点就很爽,将stg和这种roguelike的风格结合得非常好,不影响核心之余又让玩法和研究深度增加了不少。
音乐很棒,美术风格也很赞,小姐姐啊真好看prprprprpr
缺点是啥呢
难度真的有点高,普通难度下音的第五关非常难,非常非常难,有没哪位大手子能教教我第二形态的boss弹幕该怎么擦,大型自机狙+一大堆交叉弹往我脸上甩我真的不知道除了留炸弹我还能咋办,而且这游戏炸弹还很难攒,作为一款游戏普通难度都能卡死不少玩家我觉得有点太硬核了吧……而且要想解锁全剧情好像还得通老兵……这也太……
回复有点少,对于机器人这种天生血量高的还好,音这种基本上可以说是全程你都不要被擦到,不然你底力都开不了。
文案有点奇怪,比如说有个buff,增加一格生命并增加一个升级选项,这个到现在我都没搞懂啥意思。
普攻伤害有点低,这个是我一个硬核stg的粉丝朋友跟我反映的。
键位有点多了,虽然我明白系统很完善,但是难免按起来还真的有点手忙脚乱,有些键位个人感觉还是可以去掉或者合并的,不过这涉及到系统问题,基本上没法改了。
如果说要有什么改进的话
我希望至少给个存档系统,练习模式虽好,但是存档我个人觉得有的话,至少我卡第五关了,我不用每次都从第一关开始打,死了又要从第一关打,说实在话,这挺恼人的,伤自尊倒不至于,但是说实在话,我每次想到我打第五关我就要从第一关开始打,我真是一万个不愿意。
练习模式可否结束后停留在人物选择画面。
如果可以的话,多给一些普通攻击buff可好,尤其是音这种消耗大的,大多数时候两发炸弹甩出去就全靠普攻吃饭的角色,普攻真的有点软,而且stg掉落升级物也算是一个传统了。
蓄力可否做成一个类似于副射击的模式,在这个模式下能量能缓缓回复但是和主射击有完全不同的攻击方式,处于蓄力下只能慢速移动,高伤害的主射击模式和功能性的副射击模式都有用武之地的话我个人觉得会不会好一点?现在蓄力个人觉得能用的地方真的有点少了,即使我看过很多高分的视频,蓄力大多都是用于boss战前那点空隙,这真的算是蓄力的初衷嘛。
无论是出于支持国产优秀游戏还是对STG的喜爱,我都推荐各位玩一下AngerForce:reload,反正也不贵,不是么?
Fight’N Rage
对,你没看错,这是一个只有278mb的游戏,卖20刀。
一开头我承认,我觉得很贵;但是当我买了以后玩上几个小时,我顿时觉得,这游戏多个5刀我都能心甘情愿地掏腰包,因为这个制作组太懂人心了(确实是有那个意义上的懂人心就是了)。
游戏的开头,应该是很多玩过街机模拟器的玩家和进过机房的玩家的共同回忆吧……
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甚至这个组的名字,叫seba games,看看标题第三个字,也明白到底是致敬谁了,当然第一个字致敬谁么,也不用多说了。
默认的显示模式,还是那种具有浓厚的老时代街机的曲面屏的风格。
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绝了,真绝了
麻雀虽小五脏俱全,虽然游戏很小,但是动作系统上却一点都不马虎,打击感非常强,经典的系统一个没少,投技控场蹭无敌,地面sp就是传统的ab保险,连招丰富多样,根据分数给予生命奖励,还适当地融合了一些新的系统比如z轴回避,parry系统,当然这个parry系统的操作是在敌人攻击到的一瞬间按方向键,这个设定……我想致敬谁也很清楚了吧……
每个人的打法都可以说是截然不同的,Gal连段丰富,但是相对来说伤害较低并且攻击距离短,但是灵活性确实不错,和武神流凯有异曲同工之妙,Ricardo简单粗暴,连裤子都tm是绿色的,你还不是说你的名字叫haggar?而F.Norris我想也不用多说了……用ass想都知道就是我们的Cody了,当然,这也是为啥Gal现在真的特别难用好的原因了……因为伤害实在是太惨了不说手真的太短了……人家Ricardo一套连段能打死一大堆敌人不说用起来简单粗暴判定霸道……mdGal那个小短手啊……
最值得称道的一点,这游戏虽小,但是关卡设计却很厚道,每一个角色都有7种结局不说,双打三打的组合还有各自的结局,而且是有分支路线一说的,支持玩家多次挑战游戏,而且每一段结局都是根据你选择的路线不同会有不同的结局,这意味着重复挑战是能够有不同的剧情体验的,当然了,关卡数量么,由于大小关系,也多不到哪倒是真的,当然,还有必不可少的难度调节了,毕竟,每次完成一条路线都打同一个难度,很闷的欸。
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通关后可解锁的东西非常丰富,你以为通关了就结束了?错了!通关后才是开始呢!各种服饰,新加入模式,敌方角色在battle mode的解锁等等,都是需要刷金币的或者满足各种条件的!金币怎么刷?剧情模式打高分呀!
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所以说,制作组真的很懂人心,说句比较主观的话,这是我在steam中玩到的最为接近老式的横版清版act的核心的游戏——没有过多的花花肠子比如说什么让你刷等级刷buff啊,就是一个字,干,你打不过,就是你干得不好,去练吧。
无论是外在的那些优秀的美术,音乐,画面设计还是内在的那套动作系统设计关卡敌人设计等等,无不透露着这个小组对于这类型游戏的热爱,虽然这游戏很冷,但是真的,玩到了以后我能感觉到制作组的那份热度。
有没有有争议的点呢?有
必杀有点少了,明明可以多来点比如说236a啊82a啊啥的,结果还是只有28a,哎,要是能有三国战记系列那样丰富多样的必杀技就好了。
这游戏偏难,甚至在steam的discussion里也有不少人抱怨说普通难度都很难,我当然也在版里说过这样的问题,可能大多数人奔着Gal去的话我觉得真的会有点被蛋疼到,有些地方Gal打起来真的难受,不过我个人觉得难是一方面,不断地挑战磨练自己,也不失为一件好事。
最最最tm蛋疼的一点,这游戏作为一款素质优秀的可以多人共同游玩的游戏,居然没有联机模式!只有local!你这也太复古了吧大锅!我tm想找人一块玩都没机会啊!结果我只能一个人躲在房间里疯狂折磨我的键盘!
没啥好说的,喜欢这风格的old school guys,add to cart,please!
9月的好游戏还有很多
当然9月份我确实也不止玩了这俩,我补习了经典的女神侧身像1代,一口气打了两遍一周目,感觉想说的太多,却最近文思有点枯竭,想写的东西又太多(我之前还和机战吧的吧主八重垣忍说要写一篇关于一本好的机战剧本要有什么要素的文章,结果提纲才写完,就觉得有点倦乏了),但是提笔又不知从何写起,而且2代没玩不说负罪者系统变了剧情我也不太喜欢阿尔弗雷德这样的黑深残设定,单单写1代我总感觉都能重新写一篇文章了,就不在这里赘述太多了,如果喜欢讨论的朋友在评论区大家一起讨论也是可以的。
PS:感谢那位愿意给我找封面的编辑大爷,因为……这次我真的不知道找什么图~
老白注:我也不知道
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