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机核

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《漂流品(Flotsam)》:美丽、有趣、但迷茫的末日海洋之旅
东青石湖 · 2023-12-14 · via 机核

作为一个城建类游戏爱好者,《漂流品》的宣传可以说是很吸引我的眼球:它描述了一个末日海上世界,玩家需要经营一个由一艘船以及无数可以漂浮在海面上的塑料瓶所建造的海上小镇。

玩家需要指挥聚落中的幸存者,不断地在海上打捞塑料、湿木头以及各种资源,并利用这些漂浮物打造小镇。同时搜刮海上的岛屿、解救各路幸存者,解锁各类科技,最终打造一个海上漂流的完美城市。

游戏拥有的资源管理机制本身简单易懂,夹杂着一丝有趣、同时游戏本身难度较低,可以非常轻松地游玩。

但游戏却缺乏着驱动玩家去前进的动力,同时拥有诸多难以忽视的痛点,导致它成为了一款相比之下比较中庸的聚落建造类游戏。

美丽的末世世界

清澈的海洋

游戏整体是欧美的描边动画风格, 也可以说是比较不错:各个物体的色彩非常特别,整体画风也非常明亮,可以说在视觉上这款游戏还是有许多可取之处的。

玩家所面对的末日海洋世界,可以说非常美丽,实际上压根看不出来跟“人类过度污染地球所导致的末日”有什么关系。玩家可以看着阳光明媚的大海,细微的海浪和浪花,以及清澈的海水。由于海水过分清澈(说好的污染呢?),海面下被淹没的城镇以及各色珊瑚也能被看的非常清晰。唯一能看出来有污染痕迹的,也就是一些带着塑料或者油污的鱼群,或者一两只已经基因突变的大型须鲸。可以说,除了没什么天气变化、海面景色略微单调外,这游戏的景色没啥缺点。

在海洋上漂流也会路经各种小岛或者建筑,例如充满植被、长着几棵绿色大树或者一些彩色蘑菇的小岛,也有可能是一个木制水塔,或者是曾经熙熙攘攘的生活超市。它们同样也是五彩缤纷,各种建筑的墙面拥有比较鲜艳的颜色,这与现实略有不同。让人不禁在想这个末日世界究竟末日在哪里。

装饰丰富的小镇

除了海洋景色,游戏中玩家所建造的漂流聚落也同样有特色,同时该游戏有许多机制以让玩家更好地装饰建筑。

该作在艺术表现上比较好的一点就是玩家能够很清晰的观察居民干活的情况,以及各种资源被加工的过程。

举个例子,当居民乘船从海面上打捞木头的时候,玩家能清晰地看到木头被打捞上来并放在船里。居民下船,装货以及卸货地过程也非常明了。当湿木头被挂在晾晒架上时,玩家也能清晰地看到被挂起来的木头。而锯木、劈柴的时候,玩家也能看到居民用巨大的锯子切割木头、或者用斧头把一根又一根木头劈砍成柴火的详细动作。

这种很直观的表现方式让游戏具有一定的真实参与感,游戏中的物体比起冷冰冰的数据,更像是一个能被游戏中居民加工来加工去的、实际的物体。

虽然把物体实体化地进行展现算是很多建设类游戏都会做的事情,但《漂流品》把这个特点制作的犹为优秀。游戏故意把大部分建筑都设计成露天建筑,任何一个资源的改变,以及所有居民的工作流程,几乎都是被异常细致地展现在玩家眼前。这一点可以说是其他游戏难以企及的,其他游戏或多或少会让资源物体在某些时候在玩家视野中消失,以省去一些细节。

在建筑的景色方面,游戏近几次的更新也带来了建筑的装饰系统:玩家可以从世界各处收集各种装饰性植物的种子,随后种植在小镇的各个角落。

游戏中更新了海量的装饰性植物种类,从各种装饰性的,占地空间多的高大树木例如松树、橡树等,到可以塞进房屋的装饰位置的各种小型装饰灌木。

玩家可以从各个海岛上获得植物种子,存储在种子库中,之后就可以种植各种各样的装饰性植物。

简单、有趣、轻松的经营内容

《漂流品》的游戏机制可以说是很有趣的,相比众多流水线作品常见的资源生产消费内容,本作在很多有关资源的机制上是有新意的,甚至可以说很多思路是这款作品独一份的。

漂浮于海上的资源

作为一个打造海上城市、名称叫做《漂流品》的游戏,游戏中有许多资源都是漂浮于海面上的,且都是漂浮物。它们分别是漂流在水面上的塑料以及浮在水面上的木头。

打捞塑料可以获得塑料废品以及完整的塑料瓶(游戏中被叫做漂浮物)。充满空气、带个瓶盖的塑料瓶是优秀的漂浮物,是最常见的建筑材料。游戏中很多建筑,包括走廊过道都是需要塑料瓶才能够浮起来的,可以说塑料瓶是所有建筑都需要的基础资源。而通常与漂浮物一起被打捞上来的塑料废品则是个非常多功能的基础材料。它最主要功能就是被加工成漂浮物,然后被利用。其次,塑料废品也可以被加工成工具,以解锁各个资源点。在游戏后期的科技加持下,其甚至还可以被加工为燃油,然后被使用。

在海面上打捞的潮湿的木头同样也是很重要的资源,与塑料不同的是,所有的潮湿木头都需要先用晾晒架进行晾干才能继续使用。干燥的木头同样也是一种非常多功能的材料,除了作为一种常见的漂浮建筑材料,玩家早期所需要的柴火也是用干木头劈砍而成。而当玩家建造了锯木厂,就可以把干木头加工成木板这一高等建筑材料。木板是游戏中几乎稍微有点用的建筑都会需要的一种高级建筑材料。

玩家在海面上也可以找到生物漂流物,比如海藻。海藻是一种居民直接打捞就可以获得的一种生物资源,它可以直接被加工成海藻卷并被食用,也可以在卷绳机处被加工成绳子。绳子与木板一样,也是一种非常常见的高级建筑材料。

获取这些高等建筑材料是有巨大好处的,而其中最大的好处莫过于打造更强力的建筑。例如晾晒架,这个用来晾干湿木头的早期建筑可以被科技升级两次,而每次升级都至少给建筑带来了至少一倍的性能提升。

同时,高级建筑材料也能被用来打造高效的打捞船只。玩家可以在小镇中打造泊位和打捞船,并让居民乘坐打捞船更快地打捞更远处的资源。

四处流浪的小镇

虽然玩家可以通过打捞获取资源,但小镇周边的资源终究是有限的。但玩家不用担心自己陷入山穷水尽的时刻,因为这个水上小镇,是可以移动的。

《漂流品》中的小镇,与其说是小镇,更不如说是个围绕一艘船所建造的违规建筑。这艘电能驱动、人力即可充电的小船,可以在周边资源匮乏的时候,驱动自己那巨大的螺旋桨,以在广阔的地图上进行移动,带着小镇去到资源更加丰富的地方。

游戏中,小镇的移动主要是在大地图上进行。玩家可以在大地图上观察周边的漂浮资源以及各种海岛资源点,或者幸存者营地以及可驯化的海鸥。

地图分为各个特色区域,每个区域都有一定的特色,以及特定的资源。例如在高速公路区,玩家能够看到已经倒塌的高架桥以及各种损坏的车辆。这个区域内金属废品以及发动机、燃油等资源就会变得非常多见。而在被淹没的居民区,则是充满了各种药店残骸、食品超市以及居民楼。这种区域则是食物、家具以及各种制成品比较常见。

玩家在大地图上的视野往往是有限的,不过这可以通过研究并建造瞭望塔已解决。寻找单个地图区域中的高塔,并在高塔上进行侦察也是一个可行选择。

玩家还可以建造无线电塔台,从在很大的范围内(全地图范围)搜寻特定的幸存者。

这些特定的幸存者能够为小镇提供特定的服务:例如能为小镇带来各种电气服务的工程师;能够治疗各种疾病的医师;能够让玩家更方便进行建造的建筑师;能够在小镇中种植各种花花草草的园艺师。

在大海中渴死

虽然玩家能轻易地在海洋上打捞起各种漂浮物,但这并不意味着打捞能解决一切问题,尤其是喝这一方面。

水,可以说是游戏中最容易不足的资源。它难以获取、难以存储,而且在大部分时候,缺水本身就是推着玩家建设小镇的主要动力,甚至是唯一动力。

虽然茫茫大海都是水,但海水不能解渴,同时喝了的话会有生命危险。因此玩家需要去通过一些特殊途径才能获得水。

游戏早期,获取水的途径可以说非常有限,要么只能建造对于早期来说略微昂贵的太阳能蒸发器,缓慢地收集蒸发而来的水分,要么只能驱动小镇,去一处水塔并抢走水资源。太阳能蒸发器建造缓慢、占地过大,产量过低,因此在早期,玩家不得不四处探索,同时欣赏这个末日世界的美景。

即便到了中期,玩家能通过烧柴火蒸馏获得水分,情况也仍然不乐观。由于木材本身就是个容易缺乏的、用途很广的资源,加上很多其他建筑、包括烤鱼机、铁匠等在中期都需要烧木柴,因此水的问题也仍然难以被解决。

直到游戏后期,玩家获取水分的压力才能稍微缓解:即可以通过电来蒸馏水。这种方法比起太阳能蒸馏器来说,产能巨大,占地小很多(太阳能蒸馏器是个面积很大的建筑),同时在后期由于电能来源丰富,(甚至可以说电能在后期是无穷无尽的)产出水所消耗的人力物力会大幅下降。

水不仅难以获取,同时存储麻烦。对于普通物资来说,存储空间的提升是轻而易举的,只要用简单的材料打造仓库即可。但对于水来说,情况确实完全不同的。存储水所需要的水塔不仅是个需要科技解锁的建筑,而且还异常昂贵。玩家往往需要付出巨大的代价,才能建造一个容量比较有限的储水设施。这无疑让玩家关于水的压力倍增。

钓起美味的鱼

与水相比,海上生活中的食物来源可以说是轻松得多。

在末日海洋,玩家所经营的小镇最重要的食物来源就是海洋中的各种鱼类。而游戏中也是设计了多种不同的鱼类,以增加游戏的趣味性。

正如前文所说,大海中有一种脖子上套着塑料瓶的“瓶子鱼”。玩家可以直接在小镇修建钓鱼板凳以获取这种鱼类,同时可获取的数量无限。也可以打造钓鱼小船,在茫茫海面上找到鱼群,并高效地抓鱼。

这种鱼可以直接被挂在鱼干架子上被晒干成最基础的鱼肉干以供居民食用。由于其身上的塑料具有毒性,当居民吃下这种粗制鱼干后,会觉得味同嚼蜡,同时也会吸收大量的污染物。为了解决这个问题,玩家可以制造开瓶器,拔掉瓶子鱼身上的塑料废品,以获得一条相对干净的“开瓶鱼”和附带的塑料制品。值得注意的是,瓶子鱼是可以无限获取的,因此其附带的塑料废品也同样是可以无限获取的。

但即便是已经被处理过的“开瓶鱼“,也是具有大量污染的,其所制成的鱼干也同样难吃。因此,为了调和口味,游戏中存在开瓶鱼卷这道菜,其几乎无污染,且口味好。但好吃的菜肴是有代价的:它首先需要把开瓶鱼加工成鱼片、同时加入海藻然后才能在特定的建筑内生产。其涉及到了更昂贵的素材(指的是不可再生的海藻)以及更多种的建筑、更长的处理时间。

除了瓶子鱼,玩家还能在海面上找到油污鱼和黄金鱼。这两种鱼相比之下天生就有着更好的口味,处理他们也容易,相比之下耗费更少的时间与资源。

遗憾的是高等食材往往需要运气才能找到,这两种鱼无法通过钓鱼凳获取,而是必须让居民出海捕捞。

但只要玩家能够从大海中钓到比目鱼鱼或者贪食鱼,就可以让精于厨艺的小镇居民们将他们做成更美味的烤鱼、或者卷成各种美味的鱼卷,甚至顶级美味的鱼肉汉堡。

为了凸显这是一款表现人类污染造成末日的末日海洋游戏,本作同时有着略带趣味的污染系统。

简单来说,当居民摄入了过多污染之后,就会出现各种负面属性,给予玩家惩罚。例如居民会变成一个海绵,每天会喝下更多的水,或者变成一个看起来邋遢、头上满是海藻类似物的形象,减少居民自身的心情值。还有可能是变成一个冒烟的烟雾人,降低所有其他居民的心情值。由于游戏略带有趣的画风,以及人物夸张的外表,玩家在这些负面属性出现的时候一定不会错过,甚至会觉得有趣。

至于如何减少污染的摄入,上文也已提过,那就是寻找,或者制作高级的食物。在游戏中,一般来说,越低级的食物,处理越少的食物,其污染度越高。反之则污染就越少,甚至是无污染。

其他一些精致的设计

相比于其他城建游戏,《漂流品》的科技可以说是更直观且更具有设计。

常见的城建游戏科技,往往都会有一定数量的科技,只以修改某几个数值作为主要内容。诚然,如果在数值方面设计的好,这些科技也不至于看起来会如此草率,但大部分时候,只以数值作为主要内容的科技会看起来乏味,缺乏新意且非常潦草(例如《悬崖帝国》)。

而《漂流品》在科技设计上则是更有新意。具体来说就是,每样科技,都会给予至少一个新的,功能独特的建筑,以及多个对老旧建筑的升级。其中难能可贵的是,《漂流品》做到了每个建筑之间艺术风格的差异,即便是大仓库小仓库这种只有容量区别的建筑。

本作的科技同时也能解锁各种转换资源的手段。这些转换手段一旦解锁就能给予玩家各种新的思路。例如玩家解锁了燃油发电后,就可以把塑料废品转化为看起来毫不相关的燃油。玩家在后期由于各种原因,会囤积过多的塑料废品,而这个科技就为玩家提供了一个大量消耗塑料废品的思路。

《漂流品》在各种资源管理上也给予了很多便利,玩家可以通过各种UI直观地对各种资源的生产进行控制。例如每日某种资源的产量,玩家可以通过UI面板进行精确的控制。相比其他游戏,《漂流品》能够对每个人员的工作以及小镇整体的工作做出更多的操作。因此,可供玩家在生产上可琢磨的内容比较多。

游戏还加入了建筑管理功能。当玩家找到了建筑师幸存者,并建造建筑师小站(目前这个建筑没有官方翻译)的时候,玩家就可以进入建筑师模式,并能非常方便地移动小镇中的建筑。可以说这个功能已经比非常多的游戏方便了。

迷茫且容易摆烂的游戏过程

在前面的描述中,读者或许会觉得我在描述一款趣味多多、画风可爱的优秀游戏。诚然,我对这款游戏有着一定的偏爱,这作游戏内容也确实有可圈可点之处。但是,一些设计上的硬伤使得本作在游戏流程上缺乏让玩家把海上小镇做大做强的动力,同时也会让玩家在后期的游玩中无比沮丧。

既然摆烂也能生存?

几乎所有的城市建设游戏都会遵循一个原则,那就是通过部分资源的短缺来驱动玩家去寻找自给自足的办法,或者是完成游戏所设置的硬性目标。就拿同样是“漂流城市”的游戏来举例,《空中王国》就会通过一些无法自己生产的资源,例如树木,来驱动玩家去探索世界寻找出路,否则就会资源耗尽,游戏结束。

而在《漂流品》中,树木也确实是个无法自给自足的资源,也存在诸多无法自给自足的资源。但坏就坏在,该作中的海上小镇的生活,理论上来说是不需要木头或者塑料的,只需要每天钓鱼即可。

由于只需消耗时间就可获得水分的建筑“太阳能蒸馏器”以及只需居民劳动就能获得基础鱼类的建筑“钓鱼板凳”都是非常前期的建筑,理论上来说,玩家只要在早期修建多几个太阳能蒸馏器保证水分、并让居民每天都钓鱼的话,那在很早期玩家就可以过上完全不会饿死渴死的生活。

这就导致,当玩家走到这一步并自给自足时,就会开始陷入迷茫:即开始思考自己是否还需要继续游戏。此刻这个小镇在某种意义上来说已经是完全体了,除了未研究的科技,以及可能远远都无法满足的居民心情值外。

迷茫的后期,短暂的游戏流程

除了上述问题外,更糟糕的是游戏后期的巨大硬伤。

正如我上一小节提到的那样,玩家游玩类似城建游戏,大多都是至少以“打造一个自给自足的城市”作为目标的。如果最终玩家发现自己所打造的城镇还是得四处拾荒的话,那将是个非常沮丧的事情。

不幸的是,《漂流品》成功地做到了这一点。

当玩家玩到游戏后期,解锁所有科技的时候,他会很痛苦地发现:除了基础鱼以及附带的塑料废品,其他所有资源都是无法自给自足,需要不停移动并打捞的。

不仅如此,由于污染系统的存在,玩家在后期也自然地会想,能否在后期永久性地解决这个问题,例如能自给自足地做出无污染的饭菜,或者有着自己的药物供应,而不是需要四处捡。

实际上,在游戏中,以上几点玩家都是做不到的:像是木材、海藻、金属废料、家具以及电子部件,这些对小镇平日至关重要的资源,都是必须通过拾荒才能获得的,根本没有制造途径,玩家不可能自给自足。例如海藻,玩家虽然能够建造“海藻农场”,但玩家同时也会绝望地发现,这个海藻农场压根就不能持续输出海藻,从海上获得的海藻种子,实际上只是个一次性种子,发芽一次就没了(至今想不通制作组怎么会想出这种设计的)。而像是暴食鱼或者比目鱼这些高等食材,则是没法一直捕捞,只能不停在茫茫海面上寻找那些数量有限的鱼群。而至于药物,虽然游戏在近几次更新中加入了药物的生产,以及医疗建筑,但其原材料蘑菇则是个彻彻底底的有限资源,因此药物也不可能自给自足。

所以玩家在后期很可能会失望,因为他们会发现自己辛辛苦苦打造的海上小镇,仍然摆脱不了要不断漂流不断拾荒的生活。

更雪上加霜的是,该作还存在明显的硬伤,加重了后期的无趣。

《漂流品》的科技虽然设计的让人满意,但游戏中提升科技的方式可以说是非常巨大的败笔:即通过居民经验点等级的提升而得到经验点数。

乍一听或许并没觉得有什么问题,但由于该游戏中居民获取经验缓慢,且是经验等级越高、提升速度越慢的设计。因此游戏前期玩家很快就会遇到一个尴尬境地,即生产力上去了,但科技完全上不去。

在我自己游玩时,认为玩家解决这一问题倒是有且仅有两个办法:一是招募更多的人,让更多的低经验居民提供更多的科研点数;二是搜刮各个图书馆地点,寻找“图书”这一资源。或许是故意为之,游戏设计了“图书”这么一个用来提升经验值的资源,指定居民在图书馆消耗图书,即可提升经验值。

即便是有这两种解决方法,玩家科研速度也会是奇慢无比。而且对玩家来说,增加过多有经验等级的居民压根就不是好事。因为游戏中居民经验等级越高,其需求也越多,满足不了居民需求的话,他的效率就会大幅降低。

而且,这两个方法同样也存在无法自给自足的问题。即便你科技多高,你都没法凭空造人(没有生育或者什么末世克隆人设计),也没造书。这是个很让人恼火的事情,因为游戏中存在木头,也存在锯木厂,我死活都想不通为啥开发商就是不出个印刷书籍的功能。

所以说,《漂流品》的游玩体验,是个前期就容易达到城建目标,后期也没法打造完美城市的失败游戏,即便它的许多机制、设计很出彩。

可能有人会觉得,由于这是个早期体验游戏,开发商还是会继续更新,所以其未来可期。但事实就是,这款游戏我在比较早的时候就购入了,它的每次更新我都看在眼里,看到有趣的更新也会进去事实。但结果就是,经过了几年的更新,这款游戏并没有意识到自己的问题。更新个蘑菇药物,结果蘑菇没法自产。更新个书籍、没法自产。更新一个装饰系统,然而其实际功能非常有限。而剩下唯一可能说有用的更新就是电力系统、以及各种小建筑的更新了。(然而这个设计本身也非常基础。)

更新的让人失望,以至于我发过一次牢骚:

因此,除非你对这款游戏的画风很热爱、对种田(虽然这个游戏压根没法长期种植植物)热爱,否则我不推荐这款游戏。