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机核

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经典FC游戏音乐赏析
锅贴 · 2021-04-29 · via 机核

如果把游戏比作一个人的话,剧情世界观是骨架,游戏内容是血肉,音乐是灵魂。这次来听听一些经典FC游戏的音乐。这些音乐有些比较好找,随便搜索就有;有些藏得比较深,直接搜索并不能准确找到,需要懂的人总结归纳一下。正好我就好这一口,所以在此分享。

《星际魂斗罗》

著名的《星际魂斗罗》,根据网上资料考证,最初是Sunsoft改编《终结者》制作的游戏,但是在期间失去了电影改编权,所以被迫做了变动。《星际魂斗罗》是盗版商蹭《魂斗罗》热度的名字。日版名称叫《[rʌf] world》, “[rʌf]”其实是英文单词“rough”的音标。按照“rough world”来翻译的话,可以叫《纷乱世界》。美版名字叫“ Journey to Silius ”,直译是“天狼星之旅”,但这么说太平淡没什么意思。如果要酷炫一点的话,可以叫“决战天狼星”,比较符合游戏激烈枪战的风格,也可以勉强沾一点信达雅的边。日版和美版的区别只有主角造型,日版主角戴头盔,美版露头,其他完全一致。

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这游戏讲真就是那种完全被音乐强行拉高的典例,10分满分,游戏也就4分,音乐6分。游戏内容中规中矩,只要背板就能轻松通关。音乐过于牛逼,堪称黑科技。以前用电视外放音响听已经很棒,现在用高品质耳机听又感觉上升了一个档次,简直就是超越那个时代的音乐技术。这水平足以和SFC游戏叫板,即使放在现在当做独立游戏配乐也毫不逊色。

遗憾的是我现在没有能找到考据这游戏改编《终结者》的资料。印象中在大约十年前确实看到过相关的详细考据,就是写人类未来战场消灭天网的战斗。如果这游戏凭借如此出彩的音乐和品质尚可的内容,真能做成《终结者》改编游戏,那应该很棒。

所以音乐真的能够强行拉升游戏体验。

《踢王》

《踢王》这个神奇的游戏优点如下:

  1. 音乐牛逼!罕见的哥特风音乐,丝毫不输给《恶魔城》系列,让人印象深刻。

  2. 手感丝滑流畅,主角踢得眼花缭乱,动作帧数充足、酷炫帅气。

  3. 游戏优化优良,全程没有丝毫卡顿,没有渲染出错导致人物或者子弹消失的问题。

  4. 流程量大管饱十分过瘾,每一关场景都十分讲究,几乎没有重复。敌人种类比较丰富,虽然有个别重复但也是换了个皮再出场。要知道这可是八位机,能做到这种程度实属不易。

  5. 游戏采用的是ARPG机制,主角可以升级学习新的武术,可以使用魔法道具。魔法的种类很多,效果各不相同,几乎都有自己的用处。还有能够飞行的魔法翅膀,让人印象深刻。有一种八位机《鬼泣》和《战神》的既视感。

  6. 游戏整体难度不高,但是游戏开始主角踢腿的判定比敌兵武器要短一点,和敌人对A经常自己挨打踢不到敌人,所以上手会有一点点怪,习惯以后就好了。由于敌人挨打没有无敌时间,而且会在空中有0.5秒左右的停滞,所以可以用一些出招快的招数,比如跳起往下用膝盖砸,无限连死。

玩过这游戏的都说好。

也不知道当年Taito是哪个脑洞大开的神人策划出了这么一款神奇的游戏,居然在剑与魔法的西幻世界里搞出这么一位无影脚来,颇有“圣骑士张大牛”的既视感。凭借出色的游戏品质,踢得还真带劲。

这游戏唯一的问题就是主角诡异的站姿,站在原地摆出一副“战术后仰”的模样,随时拿鼻孔看人可还行,蹲下也是往后看,也不知道是什么鬼。你就是摆个李小龙的招式也行吧。

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《蝙蝠侠》

Sunsoft做的这款《蝙蝠侠》品质很高,但实在太难了。一般打到第三关就会被那个跳来跳去毫无规律的怪活活磨死。没啥好多说的,这游戏我至今还是止步于第三关。音乐没的说,美版和日版第一第二关的音乐是对调的。

《特救指令》

《特救指令》这个游戏比较特殊,和《星际魂斗罗》一样,分成日版和美版。日版是以特摄剧《特救指令》为模本做的,而美版则叫《粉碎战士》。两者在游戏内容上有一些不同,但总体流程还是一样的。让人印象深刻的火焰关音乐只限定日版,美版不同。

游戏很有特点,用不同的字母道具组合获得不同的僚机来攻关。游戏整体难度较高,需要熟练背板。如果吃到两次相同的僚机就能合成出一把喷火枪,威力强大,基本可以秒杀BOSS,每关都可以合成,是背板关键。我当年玩的是盗版卡,就卡在第二关火焰关无限循环,直到后来玩模拟器才玩到完整版本。

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《力量刀锋》

《力量刀锋》也和上面的《特救指令》、《星际魂斗罗》一样,日版和美版有着巨大的区别。游戏有点类似《洛克人》,可以选关,过关难度较高。敌人都是酷炫的高科技机器人,而主角却使用古怪的回旋镖当武器,看着有点怪,但也无妨。

日版的名字叫《Power Blader》,直译可以叫《力量刀锋战士》。日版主角是一个精神小伙,说真的长得很像一只猴子。虽然像只猴子,但动作极其迟钝,特别是跳跃距离短得令人发指,很多口子必须站在最边上跳才能过去,稍微远一点就下去了。说他像个秤砣都是抬举他了。这游戏很多难点都是主角跳不过口子摔死,其实整体流程不算很难。

美版在日版发售一年以后上市,做了大幅修改,并不是简单的把主角换个皮,而是把主角的整体形象和技能做了翻天覆地的修改,居然变成了州长!而且关卡内容也有一些改动。这真是匪夷所思,真的是州长的形象,而且主角还可以穿上强化外骨骼机甲,获得非常强大的火力。美版名字改成了《Power Blade》,可以直译成《力量刀锋》。

不是很清楚这游戏当时是不是确实拿到了《终结者》相关的授权,这主角形象也太像州长了。主角穿上外骨骼机甲以后很像终结者,而且游戏剧情也和天网叛乱类似,是控制世界的超级计算器叛乱。总之我觉得美版和日版几乎是两个游戏,美版一扫日版略带低幼的设计,非常酷炫。

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《力量刀锋2》

我最开始玩到的就是《力量刀锋2》,真是酷炫至极。当时还小不懂,但这个州长是个人都认识。当时这盘盗版卡是我用自己另外一盘卡换来玩的,看到第一眼人都震惊了——卧槽,这居然是终结者?这不就是州长?打的敌人都是机器人,而且州长也可以变身成机器人。这不是《终结者》是啥?

这游戏我是真的很喜欢,现在还有模拟器时不时玩一把。

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《力量刀锋2》全面继承和强化了前一作的优点:

1、音乐牛逼!特别是开篇剧情介绍和结尾收场的音乐收尾呼应,都是以《Silent Night》改编。按照剧情设定,二代整个流程都发生在平安夜晚上,一晚就搞定。主角在一片祥和之中紧急执行镇压机器人公司叛乱的任务,完成任务以后在结尾向玩家道谢,消失在城市之中隐藏功与名,然后天开始亮起来,圣诞曲重新响起,让人有一种很温暖的感动。

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2、剧情很不错。二代的任务也是镇压超级机器人公司反叛,做了专门的剧情介绍,感觉也很酷,而且有一种《合金装备》的既视感。

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3、州长主角帅出天际,动作大幅强化,加入了滑铲,跳跃能力增强,人物非常灵活,手感很棒。游戏UI借鉴《忍者龙剑传》,各种数据一目了然非常方便。加入了四种全新的酷炫机甲:爬墙、游泳、飞行和僚机。前三个机甲名字就可以看出来功能,僚机机甲自带两个僚机,可以吸收飞过来的子弹保护主角。

4、游戏整体风格偏成熟。与一代不同的是,二代风格更加阴郁冷酷。关卡设计在密闭的机器人工厂中,有很多环环相扣的机关,电锯电钻布满墙面一碰就死,给人非常强大的压迫感。有些关卡会不断变形,挤压主角的活动范围,甚至能够诱发密闭恐惧症。整体流程如果背板还是可以轻松过关的,因为机甲非常强大,玩着非常刺激。

总之我爱死这游戏了。

《外星战将》

著名的一碰就死《外星战将》,我们小时候玩的都是触发了反盗版机能的卡带,游戏会自动变成困难模式,一碰就死。用模拟器玩了以后才知道下面的血条很长,能扛很多下。原作其实乏善可陈,但科乐美凭借自身过硬的游戏制作技术,硬是制作出了这款品质优秀的游戏。音乐牛逼,关卡刺激,科幻风也很酷炫。唯一的问题大概就是人设由于原作就比较猎奇,所以游戏跟着也很古怪。总之感觉和卡社的《战斗回路》有点像。

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《荒野大镖客》

著名的《荒野大镖客》,也是后来R星的《大镖客》系列前身。《Gun Smoke》直译为“枪口之烟”,“荒野大镖客”这个译名真可谓信达雅的典范。游戏过于知名所以没有什么太多值得特别说的东西。卡社游戏的一大特点就是喜欢在关卡中设置打钱买装备机能,在很多作品中都有类似机制。

游戏音乐很牛逼。我最佩服音乐制作人的就是,为什么这些音乐听起来总是那么恰到好处,能够完美符合游戏风格。这种从零到一的能力也许就是音乐人们的独特天赋吧。

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限于篇幅,本文到此为止,还有很多音乐可以分享,有空就写。