



























导语:NPD今天公布了2018年11月美国游戏市场的销售数据,NPD的市场分析师Mat Piscatella带来了一些对于市场和数据的解读。
NPD的数据只统计了美国本土,涉及实体零售渠道以及Steam、PSN、Xbox商店的数字渠道。因此任天堂平台的游戏没有统计数字版的销售情况,此外贝塞斯达没有上报《辐射76》的数字版销售情况,注释中以*标记;诸如EA旗下的所有游戏以及《使命召唤:黑色行动4》等登陆自家平台而没有上Steam的游戏则没有统计PC平台数字版,注释中以^标记。
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11月所有平台销售额排名前20的游戏为:
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《荒野大镖客2》
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《使命召唤:黑色行动4》^
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《战地V》^
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《辐射76》
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《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘》*
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《精灵宝可梦:Let's Go伊布》*
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《NBA 2K19》
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《麦登NFL19》^
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《斯派罗:烈焰重燃三合一》
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《FIFA19》^
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《刺客信条:奥德赛》
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《超级马力欧派对》
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《漫威蜘蛛侠》
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《马力欧赛车8》*
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《WWE 2K19》
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《战神》(2018)
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《古墓丽影:暗影》
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《舞力全开2019》
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《GTA V》
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《极限竞速:地平线4》
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前两名的《荒野大镖客2》和《使命召唤:黑色行动4》都是10月份发售的游戏,再往后才是11月发售的《战地V》、《辐射76》。《辐射76》是系列历史上发售月实体版销售情况第三的作品,排在《辐射4》和《辐射:新维加斯》之后。受到双版本分流影响的《精灵宝可梦Let's Go》两作排在第五和第六,如果统计在一起的话可以排到第三。
《斯派罗:烈焰重燃三合一》身处一众3A之间,重制版的发售月销售额比系列所有前作加在一起还多出了30%。《战神》自8月离开榜单之后重归前20,目前是今年销售额第七的游戏。
《马力欧赛车8》进入了前20。TGA 2018《极限竞速:地平线4》获得最佳运动/竞速游戏的时候NPD的这个老哥还提了一句,说本作是美国地区今年销售第二好的竞速游戏,第一是《马车8》。
11月PS4平台销售额排名前10的游戏为:
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《荒野大镖客2》
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《使命召唤:黑色行动4》
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《辐射76》*
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《战地V》
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《NBA 2K19》
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《斯派罗:烈焰重燃三合一》
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《麦登NFL19》
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《漫威蜘蛛侠》
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《FIFA19》
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《刺客信条:奥德赛》
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11月Xbox One平台销售额排名前10的游戏为:
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《荒野大镖客2》
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《使命召唤:黑色行动4》
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《战地V》
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《辐射76》*
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《麦登NFL19》
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《NBA 2K19》
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《刺客信条:奥德赛》
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《FIFA19》
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《斯派罗:烈焰重燃三合一》
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《极限竞速:地平线4》
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PS4和Xbox One游戏销售排名的重叠度比较大,但也能看出一些区别,例如在宣传上更为侧重PS4的《斯派罗:烈焰重燃三合一》在Xbox One上明显卖的更少一些。
11月任天堂Switch和3DS平台销售额排名前10的游戏分别为:(均未统计数字版)
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Switch:
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《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘》
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《精灵宝可梦:Let's Go伊布》
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《超级马力欧派对》
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《马力欧赛车8》
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《超级马力欧:奥德赛》
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《塞尔达传说:旷野之息》
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《舞力全开2019》
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《古惑狼重制版》
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《马力欧+疯兔:王国之战》
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《大金刚:热带寒流》
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3DS:
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《路易吉洋馆》
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《精灵宝可梦:究极之日》
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《精灵宝可梦:究极之月》
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《超级马力欧3D大陆》
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《马力欧赛车7》
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《任天堂明星大乱斗》
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《我的世界》
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《名侦探皮卡丘》
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《大金刚:回归》
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《塞尔达传说:众神的三角力量2》
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整体的销售额方面,受到使命召唤新作提前一个月发售的影响,2018年11月游戏软件销售额相比去年同期下降了15%,主机硬件的销量提升了3%。全年截至11月的情况来看,游戏硬件和游戏本身销售额相比2017年同期都有增长,游戏硬件14%的增长率除了来自三大平台的当役主机以外,迷你FC、迷你SFC等经典主机复刻版也贡献了一部分。
游戏相关的配件以及游戏卡牌的销售额提升明显。
全平台全年的销售数据方面,今年到11月为止,《使命召唤:黑色行动4》排名第一,《荒野大镖客2》排名第二。如果算上去年12月(也就是统计整12个月),《使命召唤:二战》凭借圣诞节前后的销售数据能够上升至第三位。发售五年之久的GTA V依然很能卖,在今年截至11月的统计中依然可以进入前10。
从2009到2018十年里,前11个月销售额最高的游戏,有九年来自使命召唤系列,在整列的COD里插进来一行的是Rockstar的GTA V。从目前的形势来看,2018年全年销售额最高的游戏应该会是《荒野大镖客2》,但最终的结果可能会十分接近。
此外还有一些信息:
11月份三大平台的硬件销量均超130万台。PS4 的硬件销售量领先,但尤其是在黑五期间有断货的情况。Switch 的销售量和销售额均有相比去年同期增长,Xbox One 也卖得不错。
全年来看,PS4 和 Switch 卖的差不多,最后的结果可能是 PS4 卖的数量更多,Switch 销售额更高。我个人的一些观点,从这里其实可以看出,相比 Slim 低廉的价格(例如黑五期间200美元同捆《蜘蛛侠》的 1TB 版 PS4 Slim),PS4 Pro 机能的吸引力并不能打动大多数的玩家,或者说归根结底大家还是会倾向于从能玩的里面挑最便宜的买。
销量榜单“头重脚轻”问题越来越明显,做得最好的那些游戏卖的也特别好,但上不了榜的那些游戏销量创历史新低(应该是指那些不是最顶尖的 3A 作品,投入不低,收入却不高),对部分厂商来说这一情况还是很致命的。
玩家逐渐将游戏视为一种社交手段,在这方面做得最好的那些游戏卖的也好。
NPD 将于明年1月22日公布12月份+2018全年的数据。
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