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《深海迷航 零度之下》:这是属于你的海底世界
游信 · 2022-01-11 · via 机核

作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)

在诸多生存建造类游戏之中,《深海迷航》系列在我的心中一直有着居高不下的地位。或许是对未知深海的好奇与神往,《深海迷航》一经宣发就牢牢地吸引住了我的目光。《深海迷航》系列是由Unknown Worlds Entertainment开发的沙盒生存类游戏,2017年初出茅庐时就大放异彩。精心雕琢过的生存玩法与种类繁多的海洋生物让它的口碑爆表。

而今年上线的续作相比于前作,大幅缩水的地图以及海洋物种,较为简短的剧情,似乎都表明着这部作品的游戏体验无法比肩前作,在玩家的评论中也有许多表示不满的声音。但是,这样的《零度之下》真的不建议玩家体验吗?在我看来,答案是否定的,《零度之下》仍然是一款十分值得体验,并相较于前作,更加适合新手入坑的作品。

寒冷但不寒心的冰海世界

《零度之下》的玩法整体与前作并无二致,玩家仍然需要在一片陌生的海洋里收集各类矿产与海中动植物,在保证生存的同时打造自己的海洋勘探装备与基地,上至冰雪,下至深渊。为了寻找主角的妹妹而展开对这片海洋的探索。

而这部作品的口碑之所以与前作有所出入,主要是因为地图板块的缩减尤为明显。即便不放出官方对比地图,稍加体验也能感受到二者在地图设计上广度与宽度的差异。对于探索欲极强的玩家来说,这无疑是代表着内容的缩水。但是无论是从游戏的操作门槛还是深海物种变化来说,《零度之下》无疑比前作更加温和。

最直观的便是《零度之下》光线的柔化与攻击性生物压迫感的削弱。单从视觉呈现上来说,《零度之下》的海洋风格更显明朗,海下的视线也更加清晰,让本就美轮美奂的海洋更加迷人。前作中由于辐射海洋的设定,整体海洋风格偏深偏暗,在游戏的初期便能看到一篇黄绿色的海洋。靠近极光号的残骸还会受到辐射伤害,限制玩家的行动区域。相比起来,《零度之下》的海洋显得清爽、明亮又健康,出生地不远处的破冰碎片上还有诸多玩耍的企鹅,无论是从美术风格还是氛围感,都要比前作深沉阴暗的色调风格要柔和不少。

而从操作上来说,《零度之下》简化了工作台的一些步骤,让装备合成更加直观便利,为玩家省去了许多初期开荒不必要的过程。小巧而精悍的地图让矿物质的分布更加密集。玩家也因此无需为了填充氧气瓶而频繁地上下海面,让玩家不至于在初期就忙得手足无措,上窜下跳。为了帮助新手能够更快入门,制作组甚至在主线剧情上下了功夫。与前作相比,《零度之下》的主线无疑让玩家能够更加清晰地了解自己的前进路线。在任务的提示中也会指引玩家挖掘新矿物或者前往新的水域。

再者是前作与本作Boss级海怪外貌上的区别。单从外形来说,前作死神利维坦的“俊俏容颜”我至今难以忘却,无人区的虚空利维坦更是让我感受到了什么叫做“压迫感”。除此之外,在前作想要一睹利维坦们的芳容并不困难,前有死神守护极光号,后有虚空看守无人区,初期你也只能一边苟且的寻找安全水域发育,一边回避着这些深海小霸王。

我仍记得自己在前作《深海迷航》中初次踏入无人区时的那份恐惧与紧张感。伴随着一声声低吟与尖叫,一个庞然大物瞬间逼近,映入眼帘的则是死神利维坦不可名状的诡异面容与从你头顶招摇过市的虚空利维坦强力的尾鳍。在一次猛烈的镜头摇晃后,健康度跌入了危险区,手无寸铁的我只能看着健康值断崖式的削减,即便是午后的烈阳也无法穿透无人区的海域,这里是没有希望的利维坦们的乐园。但《零度之下》放慢了节奏,同时也在形象设计上将它们设计的“相对温和”。血棘利维坦的外形与隐龙类似,体型也算不上庞然大物,这便是初期最容易遇见的Boss。虽说也有盘踞深海的暗影利维坦,不过当你遇见它的时候,早已脱离游戏新手期了。

当然,除了具有进攻性的利维坦以外,《零度之下》也有无害的庞然大物。在长达四十小时的游戏过程中,《零度之下》让我发出感慨的并不是全新的利维坦群,也不是那些一代就出现过的海底外星建筑,而是坐落在冰山之下的巨型花园水母。这种巨物带来的震撼与极具攻击性的利维坦不同,它的出现能强有力地冲击我的认知,即便它没有任何动作,也能让人不禁感慨道:“原来海底还有如此庞大的生物。”同时也感慨人类的渺小。而藏匿于冻土中的冰虫,即便是身形巨大,进攻性强,在人类熟悉的地面环境之下也并没能给我带来多大的恐慌,反而是海底洞窟里的一只自爆鱼能追的我抱头鼠窜。

最后是本作新添的极地系统,玩家可以登陆冰原进行探索。脱离了氧气瓶的束缚后,显得格外轻松,不过与之对应的是需要时刻注意自己体温的变化。由于前期玩家无法制作极地装备,制作组贴心的在冰原的各个角落安插了可以恢复各项属性的水果以及提高温度的炽热百合,让处在新手期的玩家也能上岸探索。

迷航于深海,打造自己的天地

同样是生存类游戏,相较于《森林》《英灵神殿》这种可合作类的生存游戏而言,《深海迷航》的魅力似乎更加明显,这种魅力本质上源于人类对深海未知的向往。站在游戏的角度上来说,或许是因为地图的结构更加复杂,氛围营造得更加紧张。何以见得,无论是《英灵神殿》、《森林》亦或者是《绿色地狱》这类在陆地上的沙盒生存游戏,地图的设计与资源的分布大多都是以水平结构的分布为主,而《深海迷航》除了游戏舞台在海洋以外,则凸显了“深”这个主题,无论是浅水滩的洞窟,还是沉船海底火山,都需要玩家在垂直方向上进行探索。

虽然看起来只是地图结构设计上的区别,但这种结构设计却能营造出不一样的游戏氛围感。《森林》中有着类似的垂直结构,需要玩家前往野人居住的洞穴去寻找线索,这些洞穴或是在山腰,或是在地底。黑暗而潮湿的洞穴,时不时传来野人两声低吼。伸手不见五指的海底无人区,看着远处的发光利维坦慢慢逼近,无论哪一种都能给玩家营造出紧张刺激的游戏氛围。更何况《深海迷航》的探索无论是水平方向还是垂直结构来说都有着十分巨大的探索空间,让玩家沉浸其中。而正是这种复杂的地形结构,能让玩家产生一种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的释然。

对于我而言,生存类游戏最大的乐趣并非是通关,而是建造。《零度之下》在基建上更新了大型基建的种类与数量,让基建狂魔们能够有着更大的发挥空间。建造模式下虽然可以不用考虑素材的问题无限制地建造设施,但玩起来总归是少了点味。靠着自己的探索,扎进深海里的每一个洞窟与角落,将资源进行整合后再建造,这样的基地才有灵魂,住起来才会有成就感,没想到现实生活中别墅靠大海的“梦想”,在《零度之下》中实现了。

除了秘密基地以外,移动的堡垒同样令人沉醉其中。对我而言,《零度之下》的玩点除了探索各种矿石来构建自己丰富的基地以外,制作海底列车似乎更有趣味。

当你将海底交通工具海蛟号、海虾号以及所有工具车厢制作出来以后,带足动力电池就可以踏上如同“海底两万里”一般的深海旅行了。虽然本作中移除了独眼巨人号潜艇,改为了相对瘦弱海蛟号列车,但那种冒险的热情并未退却几分。捕鱼车厢能够解决食物来源问题,工作车厢则可以完成最基本的建造需求,储存车厢备好基础的建造素材,落地即可安家,还有什么比这种犹如房车旅行般的海底探险来得更有趣的呢?

结语

一百个人的眼中会有一百个哈姆雷特。同样,看待《零度之下》每个人都有每个人的看法,但无论是与前作相比较也好,与其他同类型的作品做比较也罢,不置可否的是《零度之下》确实是一款高品质高完成度的沙盒生存类游戏。对于我来说,我希望《零度之下》不是这个系列的终点。同时我也期待着,在那片遥远的外星星球上,同样能有一片比肩4546B行星的壮阔海洋存在。