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【传闻】《使命召唤:黑色行动4》可能没有单人战役,将会引入大逃杀模式
hanxy_CoDBar · 2018-04-18 · via 机核

导语:今天凌晨,Polygon在一篇报道中引用匿名消息源称《使命召唤:黑色行动4》将不会有传统的单人战役模式,Treyarch已经把精力放在了多人和僵尸模式上,本作还会主打一个可合作的模式,可能会作为单人战役的替代品。之后又有黑色行动4将要加入由Raven Software制作的大逃杀模式的传言流出。

根据Polygon的报道,一些对本作的情况有了解消息源表示,《使命召唤:黑色行动4》发售日即将到来,而本作的战役部分很显然已经做不完了。其中一个消息源表示Treyarch目前正把精力放在拓展多人对战和僵尸模式上,主打(emphasis)的可合作模式可能会成为单人游戏的替代品。

Polygon就此事询问了发行商动视,动视的一名发言人拒绝对传闻做出评论,并表示会在5月17日正式公布游戏的情况。

而后,专门收集整理使命召唤相关新闻的网站Charlie INTEL放出消息称,早在上个月就有人向他们爆料了《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役的消息。同一个爆料人还表示,动视认为本作的战役太古怪、烧脑(“too out there”、“outlandish”)所以砍掉了,让T组专注于多人对战和僵尸模式的开发,然后让Raven Software做一个大逃杀模式来填补战役的空缺。

Kotaku联系到的两个对本作熟悉的消息源证实了Polygon与charlieINTEL的说法。IGN等外媒也对此事进行了报道。

大逃杀模式?

关于Battle Royale大逃杀模式,传闻中的制作组乌鸦Raven Software虽然只主要负责过《使命召唤:现代战争重制版》一部作品,但是参与了系列近些年几乎所有作品的开发,《使命召唤:二战》的战争模式也是由乌鸦开发的,因此如果乌鸦会在黑色行动4中负责某一模式的话本身并不意外。

而在中国大陆地区运营的PC平台网络游戏《使命召唤Online》去年年底上线了大逃杀类型的新模式“勇者游戏”,这部作品的核心内容主要是由Raven Software负责的。

此外根据道琼斯通讯社的消息,使命召唤系列的发行商动视在今年早些时候曾经对“其他发行商最近通过时下流行的Battle Royale类游戏获得的利润”十分感兴趣。

再考虑到《堡垒之夜》对使命召唤系列玩家的分流,动视希望在新作中加入大逃杀模式并非空穴来风,甚至可以说是早晚的事。

没有单人战役?

如果《使命召唤:黑色行动4》真的没有单人战役,那么大多数玩家可能会很失望。去年《使命召唤:二战》宣传中反复提及的那句“回归本源” “Back to its root”不仅仅是指题材回归二战,更是指战役中优秀的单人游戏体验。从玩家通关战役的比例来看,通关了《使命召唤:二战》的玩家要比之前两年的三部作品多出了不少。

PlayStation平台上近几作使命召唤系列战役的通关比例,数据来自my.playstation.com的奖杯统计: 《使命召唤:幽灵》  24.9% 《使命召唤:进阶战争》  25.1% 《使命召唤:黑色行动3》  10.2% 《使命召唤:无限战争》  16.0% 《使命召唤:现代战争重制版》  15.6% 《使命召唤:二战》  24.5%

不过从另外一个角度来看,使命召唤系列的收入来源除了一直以来卖一份赚一份的游戏钱外,地图包、内购等线上销售收入也占了很大的比重。Treyarch的上一部作品《使命召唤:黑色行动3》多人游戏获得了很高的评价,内购赚得盆满钵满,僵尸模式还在游戏生命周期的第二年推出了地图包;而战役部分虽然有一些创新,支持四人合作完成任务,但对很多玩家来说游戏体验是相当的差,因此通关比例很低。

由此可见,使命召唤系列早已不是一些玩家印象里“主打单机”的FPS了。从通关游戏的玩家比例来看,战地系列、泰坦天降2这些类型与使命召唤类似的游戏(战役+长期维护更新并带来内购收入的多人模式),数据都比使命召唤要好一些。

PlayStation平台一些FPS游戏通关战役的比例: 《泰坦天降2》  36.8% 《战地:硬仗》  31.7% 《战地1》  14.0% 《孤岛惊魂4》  33.1% 《毁灭战士》  24.5% 《德军总部:新秩序》  35.5%

不同的玩家群体中,对《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役的观点也不尽相同,甚至可以说是大相径庭。charlieINTEL在推特上发起的一个投票调查显示,有一半左右的用户相比战役和大逃杀模式更在意传统的多人对战,更希望游戏有战役模式的用户约占30%。作为一直更新各种COD相关内容、事无巨细到游戏内周常任务是什么都会发到推特上告知玩家的账号,投票的参与者大多都是长期关注使命召唤系列动态的玩家。而在IGN等综合型游戏媒体的评论区中,对于COD没有战役持失望态度的占了大多数。

前段时间的另外一个流言——《使命召唤:现代战争2》即将重制并且没有多人模式,这些长期关注COD的玩家一片哗然,而其他很多玩家都不觉得MW2R没有多人对战是多大的事。

不得不承认的是,在活跃用户数据以及线上销售收入上,以多人游戏及僵尸模式的玩家群体贡献了绝大部分,这里面很多玩家拿到新作甚至根本不会去碰单人战役。动视及各个制作组与这一部分玩家社区的交流更为频繁,改动游戏、确定新作开发路线等等方面也会优先考虑他们的看法,而那些“大众玩家”的诉求很可能得不到官方的重视。

例如《使命召唤:黑色行动3》,PS3与Xbox 360版只有多人游戏和僵尸模式,有传闻说是负责移植的制作组没有赶上开发进度,砍掉了战役部分,最后让乌鸦来救场360版还差点没赶上压盘。

如果黑色行动4这回真的面临着类似的选择的话,恐怕动视依然会放弃战役部分。

传闻终究还是传闻,官方正式公布之前什么消息都不能太放在心上。

抛开大逃杀模式不谈,我个人并不希望看到使命召唤系列的一部正式作品没有传统的战役模式的。虽然我是那种闲下来宁可开机在多人地图里打两局机器人、也懒得碰还没怎么打过的战役的玩家,但我还是认为如果黑色行动4没有单人战役的话,这可能是使命召唤这么多年来犯的最大的一个错误。