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写给宝可梦20周年——宝石篇
核众UcIpez · 2016-03-15 · via 机核

本来是打算一周一篇,但是没想到GCC街霸比赛真是太忙太累了,不过好在举办的还算成功。在他们比赛的时候我就在想,要是以后机核办个GPK宝可梦比赛会怎么样呢?刚好《红/蓝宝石》是引导我走上训练师道路的作品,那我们今天就来回顾一下《宝石》的时代。

「欢迎来到精灵宝可梦的世界」

被称为第三世代的《红/蓝宝石》在2002年11月21日发售,游戏的舞台是与前作毫无关系的「芳缘地区」,这部作品确立了《精灵宝可梦》的培养系统,以及双打的战斗系统。目前宝可梦世锦赛的比赛专用项目就是6选4的双打对战。所以说,这部作品具有着极强的代表性。

如果说《金银》时代的广告,还让人有一些不明所以,那到了《红/蓝宝石》时代的广告已经彻彻底底地开始转变了。本作也是第一个没有和前作有太大关联的作品,并且运用这部作品的引擎开发了后续的几代作品,甚至包括第六世代的作品都是在这个引擎版本之上再进行强化开发。

虽然没有办法前往前代的地图中,但是精细的画面,讨喜的新精灵使得玩家们对于这部作品异常的喜爱。在本作中《精灵宝可梦》加入了「选美大赛、双打对战、性格以及特性、还有重要的努力值510分配」由于这些要素的加入,《精灵宝可梦》的对战系统也算是正式被完善起来,究竟要如何培养自己有着自己风格的精灵,成为本作的重点。

在随后的2004年9月16日,《红/蓝宝石》的资料片,《绿宝石》正式登场。继承了以往资料片的状态,绿宝石在原有的基础上做了大量的改动,无论是古拉顿还是海皇牙都可以在这个版本中捕获,而至今被人们笑称为「绿毛虫进化」的烈空坐也在本作中以动画的形式闪亮登场。

不过,相信最令人难忘的应该还是《绿宝石》中首次登场的「战斗边疆」,一周目完成之后的战斗区域即使现在拿出来也会让玩家们倒吸一口凉气,就更别提需要连胜之后才能拿到的战斗边疆徽章了。“只有培养出极强的精灵才能在战斗边疆中生存下去。”我想这就是为什么从第三世代正式确立了精灵战斗的宗旨吧。

第三世代的精灵们

草、火、水,三个永恒不变的属性。第三世代的御三家现在由于《ORAS》的原因,在场上常常能看到水跃鱼的最终进化——巨沼怪登场。而木守宫的最终进化蜥蜴王和小火鸡的最终进化火焰鸡也都纷纷加入《口拳》,作为参战精灵登场。

天气改变形态、美丽度进化

在第三世代中「进化」再次有了全新的方式,无论是大黄鱼需要依靠美丽度才能进化之外,浮游泡泡在不同的天气中也能展现出独有的状态。至此,天气队正式出现在众人的视野中。

对于三神柱的记忆,就剩下那神秘的遗迹,还有「需要站立不动2分钟后绕墙一周、在中心处使用飞天、在中心向右向下再使用碎岩」这样奇怪的动作了。对于那个时候的我们,它们三个及其神秘。

作为幻兽中唯一一个没有捕获地点也没有相关剧情的精灵,基拉祈仅仅在电影配信中才能取得。当然,去年圣诞节的时候,香港任天堂给中国玩家们配信的许愿星也许正是对应了那次情愿。

《绿宝石》中有一个谣言,当玩家抓齐385只精灵之后,前往绿岭市的火箭中心。随后就可以搭乘火箭前往太空,与最后一只精灵——迪奥西斯相遇。谁和它相遇过呢?相遇的人一定遇到了那块奇怪的三角形,以及用最短道路点击其,令三角形逐渐变红。这样的事情,想想就觉得很奇妙。

后记

交换和捕获是为了对战,想要了解对战就要先知道「属性、技能、种族值、个体值、努力值、生蛋、遗传」,当然这些都不是最重要的,自己喜欢的精灵、自己打磨出来的战术,与别人对战时战术成功的那一刻,才是这个游戏最大的乐趣。

培养精灵是为了遇到更好的对手,找到自己的不足。