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机核

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《漫画英雄》能带给你怎样的快乐?来看看玩家长评吧
乐博睿文化 · 2022-09-21 · via 机核

原评地址:点击跳转 听说史蒂夫·肯森(Steve Kenson)正在创作一款全新的超级英雄题材的角色扮演游戏时,我确实感到不解。毕竟,我认为史蒂夫创作的《超能决策》(Mutants & Masterminds)已经是一款非常成功的超级英雄角色扮演游戏了。这个世界真的需要另一个超级英雄系统吗? 但后来我发现,史蒂夫早就料到大众会有这样的疑问存在,他自己在《漫画英雄》的介绍中提到——任何游戏类型都不存在“完美的系统”。《漫画英雄》之所以能获得高分,原因在于它不试图成为自己并不是的东西

《漫画英雄》中没有那些复杂死板的东西,比如一大堆可能发生事件的结果,固定不变的超级能力列表,严格定义的战斗过程……相反,游戏主持人和玩家可以获得一场规则轻松、节奏轻快、简单有趣的游戏。它风格迷人,且拥有自由的想象空间。它会令你回忆起童年的那个周六早晨,电视里播放着令你陶醉的超级英雄动画片。你的热情与好奇被再次唤醒,你将兴奋地带着这种情愫来到游戏桌前,痛揍一些超级反派。 经过几次掷骰,你就能创造出一个专属于你自己的超棒角色。游戏会通过一些简明易懂的规则进行角色创建引导,尽管组合项是随机的,但你却不会组合出无法扮演的角色。这让我想起《超能决策》中的角色创建表:掷骰、记录,然后你就可以执行正义了!当然,你也可以根据自己的需求定制角色,但作为第一次体验超级英雄角色扮演游戏的新手玩家,你能从随机生成角色身上获得意想不到的乐趣(我不会告诉你我第一次组合出一个什么样的角色……) 最重要的是,随机生成角色是激发玩家想象力的绝妙途径,它能令玩家根据掷骰结果去思考角色的背景故事和人物性格。如果掷骰得到了利爪、超级跳跃和超强力量,听起来你是一名现代版的丛林之王!为各种五花八门的随机组合想象出一个合理的故事,这是一件非常有趣的事情,就像是“在游戏中玩游戏”一样。 创建好角色之后,你就可以走上街头,行侠仗义了。《漫画英雄》将游戏的叙事权完全交给玩家,玩家会觉得自己是真正的英雄,拥有超乎常人的能力和智谋。同时,游戏还设置了“决意点”机制,使角色的动机与个性成为推动他们取得伟大成就的关键。这种机制使游戏具有很好的平衡性:力量较弱的角色拥有更多的“决意点”,这些决意点起到的作用不亚于特殊能力。有没有看过《正义联盟》?看看没有超能力的蝙蝠侠如何与各路超级英雄并肩作战,你就会明白我的意思了。作者将“决意点”这一机制作为游戏系统的核心设计,并明确表示出对它的自豪与热爱。

理论上讲,《漫画英雄》的游戏规则十分简单,任何人都能在几分钟内学会。大部分情况下,投掷2d6就是你要进行的全部操作。或者投掷1d6,加上一些数值,再减去游戏主持人决定的难度等级。 游戏也提供了一些预设角色,但玩家不必觉得这些角色是故事设定的一部分。《漫画英雄》更像沙盒游戏,而不是给予玩家固定选择的死板世界。游戏鼓励玩家和游戏主持人去探索自己的创造力,在自己的世界中创造各种英雄、反派、组织、外星人……能想到的任何东西。对于喜欢构建世界的人来说,这绝对是一款超棒的游戏。 总而言之,我完全同意史蒂夫·肯森的观点——没有完美的超级英雄系统。但我认为,针对特定受众的完美系统是存在的。如果你的目标是玩得开心,而不是为小事烦恼,或者穿着酷炫的服装向吱哇乱叫的坏人扔汽车,那么《漫画英雄》能给予你想要的一切。

几年来,我一直在寻找一款新的超级英雄角色扮演游戏,在这期间,我经常看到《漫画英雄》这款游戏。经过深思熟虑后,我决定买下这本规则书,同时买下的还有《起源》(Origins)、《伟大的力量》(Great Power)和《A—Z》等其他作品。我与游戏团队进行几次尝试后,获得了以下发现。

这款游戏给我留下了深刻的印象。我是《冠军》(Champions)、《经典漫威超级英雄角色扮演游戏》(Classic Marvel)、《超能决策》(M&M)、《狂野世界:超能力手册》(Savage Worlds Super Powers Companion)和《英雄无限》(Heroes Unlimited)的资深玩家,我很喜欢《漫画英雄》。

很多时候,基于某些系统创建出的超级英雄角色太强力了,甚至脱离了规则的限制,很难处理,而《漫画英雄》很好的解决了这个问题,它能让我们在不长的时间里进行一场非常有意义的冒险。