惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

罗磊的独立博客
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
V
Visual Studio Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
雷峰网
雷峰网
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
月光博客
月光博客
G
Google Developers Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Webroot Blog
Webroot Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
N
News | PayPal Newsroom
H
Heimdal Security Blog
Recorded Future
Recorded Future
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
腾讯CDC
AWS News Blog
AWS News Blog
NISL@THU
NISL@THU
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 【当耐特】
P
Privacy International News Feed
I
Intezer
V
Vulnerabilities – Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LINUX DO - 最新话题
S
Schneier on Security
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
小众软件
小众软件
博客园 - 聂微东
V2EX - 技术
V2EX - 技术
W
WeLiveSecurity
Security Latest
Security Latest
PCI Perspectives
PCI Perspectives
The Hacker News
The Hacker News
T
Threatpost
C
Check Point Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Latest news
Latest news
L
LINUX DO - 热门话题
J
Java Code Geeks
A
Arctic Wolf
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
T
Troy Hunt's Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
任天堂战棋游戏始祖的故事:《火焰纹章》的历史(FC篇)
罗伊SD · 2019-07-21 · via 机核

文章将以连载的方式分多篇发布,这是第一篇

在任天堂悠久的历史中,它创造了很多有趣又独特的游戏系列。其中的每一作都独具匠心,甚至引领了其所在游戏类型的潮流。《塞尔达传说》那前所未有丰富的故事线开创了冒险类游戏的先河;《银河战士》系列为平台类游戏注入刺激和探索的元素;更不用提那人人都喜爱的水管工马里奥系列,为平台类游戏重新注入了的生机,甚至带动了整个游戏业的发展。

但上述的只是它成功的几部作品,而有些却曾一度落在了后面。《火焰纹章》就是其中的一个,与那些已有的任天堂游戏卡通而轻快的基调形成鲜明对比,大胆尝试了相对黑暗的主题,玩法也大有不同,是一个不只是为了迎合大众口味而只为硬核玩家而生的系列。

一时间除日本之外的玩家都没有人听说过这个系列,更不要说了解它是如果诞生的。但随着它被越来越多的人关注和了解,现在可能是讲述这个剑与龙,以及一个有全公司支持的男人的故事的时候了。

Fire emblem Famicom - 《火焰纹章》红白机时代

《火焰纹章》系列诞生的故事要从1973年开始讲起。当时的任天堂还只是一个玩具开发公司,但他们想要扩展公司的业务进军电子设备领域。于是他们把刚成立的电子产品部门分为三个分支:研发部一,研发部二,研发部三。

其中研发部一是最为突出的,宫本茂(任天堂游戏的王牌设计师)就是从这里起步的,当时他为横井军平工作,横井部长也是后来Gameboy的创造者。

在《大金刚》系列大获成功几年以后,宫本茂离开了公司寻找新的发展点,一些研发部一的工程师们成立了自己的公司Intelligent System(智能系统公司),而且刚一成立就差点被任天堂收购。  

在横井的领导下他们开始制作和已有任天堂系列截然不同的游戏。他们的第一部作品是1988年发行的《任天堂战争》(也称《高级战争》):《高级战争》系列是智能系统公司第一作策略游戏,并且在之后的很多年都有新作发售。游戏中有红星和蓝月两个敌对的国家,玩家运用策略来打击对方的势力并最终摧毁敌人的总部。这是一作符合大众口味的主流策略游戏,随着公司在游戏领域慢慢打开市场,制作团队想要创造出一个具有他们鲜明特色的策略游戏。 

在《高级战争》发行之后,智能系统公司开始转移他们的方向在开发更多模拟类游戏,他们想做《任天堂战争》这种策略游戏,但是要加入一些他们独有的创新。

关于起源之谜;这份企划案是由加贺昭三带到IS的,也就是北西所指的“外部人员“(此时采访他的时候加贺早就不在IS了)”现在想想加贺蛮惨的,在25年《メイキングオブファイアーエムブレム》纪念集中,加贺的名字没有被提及(已经完全除名了,提及的也就是“外部人员“几个字)。(出处《メイキングオブファイアーエムブレム》:MFE p.263, 347)

然后理一下顺序, 加贺带着企划案进入了IS,成为了IS的员工,那么员工的东西就是公司的东西,之后加贺单飞,他自己原本的东西成了IS的东西,所以他自己做的一个叫做《エムブレムサーガ》的游戏,也就是后来的《ティアリングサーガ》泪指轮物语;打了官司,彻底被任天堂封杀。

根据他自己的说法,他其实从未想要将自己这个想法商业化,但他拥有很好的战略眼光,以及扎实的游戏设计经验, 加贺很快就领导着工作室开始开发这款游戏,除他以外,制作团队还包括:游戏设计师成广通,游戏人物设计师Daisuke Idzuka,以及谱写出绝妙旋律的作曲家辻横由佳。

*这里有段野史:传闻火焰纹章的企划案,是在任天堂麾下的一个倒闭的北美子公司发现的废案,因为时间跨度比较长,也无从考据了(其实就是IS在《高级战争》开发之后迭代的一个成果,并非倒闭公司获得一说)

加贺希望创造出与《高级战争》不同的策略游戏,他希望通过引入新玩法新元素,让他的游戏与市面上任何已有策略游戏都不一样。这个游戏以自己特有的方式融合了策略和角色扮演两种游戏类型,以至于在很长时间内它都是独具一格的。虽然它并不是红白机上技术先进数一数二的游戏,但它还是在很多方面都有划时代的意义。

终于,在经过了两年艰苦的研发后,1990年4月20日,日本玩家第一次体验到了这部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。这是当时市面上第一作策略角色扮演游戏,它的出现在当时打败了其他游戏,比如sega的《光明力量》和《超级机器人大战》。《火焰之纹章》也抛弃了《高级战争》的现代军事背景,转而决定采用中世纪设定:剑,魔法和神奇的生物。

它的故事也沿用奇幻设定,男主角玛尔斯是阿利提亚的王子,平静的生活被邻国(dolhr/Durhua多鲁亚帝国) 疯狂的攻击所打破,玛尔斯被迫到岛国Talis(塔利斯)开始了流亡生涯。玛尔斯的姐姐艾丽丝被当作了人质,他的父亲科尼亚斯王(Cornelius)被邪恶的祭司所杀,玛尔斯必须要召集一支军队来收复故土,找到神圣的的法尔西昂光之剑,以及神秘的火焰之纹章,来彻底消灭被复活的梅迪乌斯。

《火焰纹章》故事情节之丰富在当时没有几个游戏可以与之媲美,另外它战斗系统的创新性更是独一无二的。不过还是可以在火纹中看到智能系统公司的印记,它与《高级战争》在某些方面很是类似,两者皆是战棋似的战争,单位之间的战斗本身都是全自动的,在进入战斗之前它的结果就已经由攻守双方的数据决定了;

但在其他方面,火纹拥有它自己的特点。高级战争的战斗是部队与部队之间的,而火纹的战斗是角色之间的;在高级战争中,玩家建立起自己的军队,把它们送上战场为你卖命,而火纹却不光是这样,玩家和每一个战斗角色间都会建立很深的联系。火纹的每一个战斗角色都是独一无二的,他们有自己的故事有自己的使命。你可以在火纹里找到一般游戏中出现的法师,骑士和枪兵,也可以使用飞马骑士和狡猾的盗贼帮助你战斗。几乎所有的角色都可以被转职为更高阶的职业(比如龙骑士),也可以像普通rpg游戏那样得经验和升级。

加贺团队开发出了这些有趣的游戏系统,但《火焰纹章》让人所熟知的真正原因却不是这些,而是它的难度。《火焰纹章》团队引入了“永久死亡”的设定,这让游戏的难度直线上升。“人物永久性死亡”,或“永久死亡”这个人们给的爱称,是指当一个角色在战斗中血量降为0,他就在游戏里永久的死去了,没有任何办法来让他/她复活。这个设定也影响了故事情节,过场动画会根据人物的死活而改变,有些人甚至会因为之前角色的死亡而彻底不再出现。

这样一来,玩《火焰纹章》就像是在与死神博弈,玩家用尽全力极其小心地保证心爱的角色不会死于战斗。然而,永久死亡并不是唯一的难点,敌人的战术是无情的,在竞技场你被迫要冒着巨大的风险来赢取奖励,在战争中无法中途保存,每场战争的获胜条件是都得有玛尔斯上场等等。火焰纹章是那个时代最难的几作游戏之一,给予了玩家极大的挑战。   游戏上市之初,销售业绩平平,毕竟这是一个新的系列刚刚推出,没有人听说过玛尔斯和他的世界。两个月后,凭着人们口口相传和极好的评价,这个游戏迎来了巨大的成功。任天堂想要延续它的成功推出第二作,但第二作很有可能和很多任天堂的续作一样,比如《超级马里奥2》,《塞尔达2(林克的历险)》,以及许许多多相对于前作褒贬不一的续作,人们要么爱他们,要么讨厌他们。

《火焰纹章外传》在92年3月发售,它与前作很是相像但又加入了一些自己的风格。这个续作并没有继续接着暗黑龙与光之剑的情节,而是如它的名字一样讲述了一个平行的故事。《火纹外传》采取了双主角的设定-赛莉卡和阿鲁姆都来自瓦伦西亚大陆的索菲亚王国,索菲亚王国常年和邻国利盖尔在交战。在乱世之中,两位童年的玩伴需要靠他们自己的力量来拯救信仰大地之母米拉的民族,打败信仰邪神多玛的利盖尔帝国,并最终给瓦伦西亚大陆带来和平。

外传拥有这种双主角的设定和较为复杂的故事情节,但它身上依然有很多火纹系列的影子,虽然有些有所改变,但很多前作的系统都保留下来了。若是比较起来这两作的战斗,人们经常会把它们搞混。但是其优异的rpg元素让它也很有自己的风格。不同于前作战斗分布在较为单调的线形地图上,这一作中玩家可以在地图上自由移动,每一步也代表了一个新的地点可能会有一场新的战斗,同时还吸取了其他rpc游戏的特点加入了城镇探索元素。战斗系统也有所改变,战斗人物可以转职为不同的职业;游戏的难度比以往更甚,永久死亡依然那么残忍,如果你在某些关卡前已经失去了太多的单位,你甚至无法完成这个游戏---很多人都是玩到后面才发现的这个杯具。外传甚至比前作还要难打,这似乎更加预示了游戏惨淡的前途,但出人意料的,这一作却比前作卖的还要好,也打破了长久以来续作无法火爆的魔咒。

智能系统公司-这个只是由几个关系紧密的前研发部一的员工所创办的公司,已经在诸多大作的市场角逐之中占有一席之地。火焰纹章系列的创新也引领了策略游戏的风潮,让它逐渐成为了如今的模样。但它的剧情和人物是真正让他在诸多模仿者中显得与众不同的。智能系统公司伴随着火纹系列的成功冉冉升起,并茁壮成长。