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机核

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在《命运石之门 0》中等待你的,是泪水还是笑容?
AnimeTamashii · 2018-09-27 · via 机核

作者:izumi

当川村贤一监督接到将多重结局的游戏版《命运石之门0》改编成为23话的动画片的任务时,首先意识到必须谨慎处理好其中两大环节。其一、是第16~18话中展开的“真由理支线故事”中的高潮冲突。要想对真由理心境变化做详实准确的描绘,此处桥段必不可少。然后,另外一处是第20话里,对2036年悲惨未来的具有现实冲击力的“写实刻画”。因为,虽然冈部多次听铃羽提及未来的惨状,但从未有过亲身经历的“实际体验”,因而,唯有亲眼目睹面前的一切,才会令其生出直面命运的真正觉悟。

在与负责系列构成的花田十辉老师、及其他主创成员开脚本会议时,川村监督从一开始就强调了上述两点的重要性,并明确这两处的描写绝不可马虎。只不过,游戏版本里又是完全不同的情节,因此,怎样将各种要素整合成一个能够自圆其说的完整故事,便成为最初脚本构成会议上反复商讨的焦点。

当然,除去以上两处重头戏外,还有大量散布于游戏各处细枝末节的信息需要编排,关于这点,川村监督只能一面征询“MAGES.”方面的意见,一面与花田老师这边沟通商议情节构成、缓慢向前推进,据他讲,从前期协调、到大致整理出像样的头绪为止,颇费了一番周折。

对此,监督解释,原本《命运石之门》系列拥有自身一套逻辑缜密的游戏机关以及谜题伏线设计,属于典型的“草蛇灰线、伏脉千里”布局结构。假如在动画版里放弃原有的严谨构架,玩“无巧不成书”的套路,绝对会使作品变得不伦不类。因而,剧中人物所采取的任何行动、从而形成的相关结果,都必须对其背后的缘由给出合情合理的铺陈、交代。

这就意味着,一环紧扣一环的剧情安排、都得根据23话限定的总时间跨度,一步步反推写成,艰巨程度可想而知。好在这一过程,得到了游戏版《0》制作人松原达也、主要剧本担当林直孝老师对作品世界观以及方方面面设定细节的详细说明及提示总结。当然,其间也有若干片段不得已只好忍痛割爱,但总算是把故事大纲归纳成型了。

角色塑造方面,在《0》里,冈部伦太郎一出场便处于意志消沉的状态,身上全然没了往日“凤凰院凶真”的影子,且迟迟难以振作。从某种程度上讲,这或许符合冈部的真实本性,但对其他实验室成员而言,总仿佛若有所失、感受到某种莫名的寂寥。可即便如此,众人还是能体察冈部心头遭受的重创,在一旁给予他默默的守护与关怀。

然而,16话里,忍无可忍的真由理终于把话挑明,自此风云突变、波澜再起。正因为在《0》里,真由理最为冈部着想,为其寄托了最多的牵挂,才会对冈部的一再隐忍、委曲求全、自我压抑、无法熟视无睹,最终导致情绪全线决堤的大爆发。所以,16话绝对不可省略!

此外,片中还增加了一些游戏中不曾出现的场面。比方,第8话中,冈部在α世界线与红莉栖重逢的戏码。早先的时候,主创阵只打算给伦太郎1话左右的“闲工夫”,而在游戏中更是立即令其返回β世界线,但川村监督出于更为“人性化”的考量,还是多给了点冈部缓冲思考的余地,并顺便给再度现身的红莉栖加了戏。并且,鉴于此前红莉栖一直“受困”于手机软件中,因而额外给其安排了现实戏份。

还有,第13话最后,冈部与萌郁一同赶往篝曾被囚禁的研究所时,也加了戏。再有就是,第15话里桥田家的小插曲,因为川村监督想在那话里给铃羽更多有血有肉的诠释。了解第三次世界大战后惨不忍睹的局面,怀着拯救大家的信念,只身一人从未来穿越到过往的时空。但是,呈现在铃羽眼前的是畏缩不前、只想守得眼前安稳的冈部,同时又因受到真由理的劝阻,致使她整整一年无所作为。因而,监督想要为人物再次下定决心,重回过去、改变未来的动机上再添加一份筹码。事实上,从10话~15话,比起主人公冈部,川村监督更多是在借助实验室各个成员的观察视点,推动情节的发展。“击鼓传花”在这群人里轮上了一圈,直到16话时,才终于引动了真由理这枚“地雷”的最终大爆炸。

最后,川村监督希望今后观众多关注冈部在2036年苏醒后的表现,以及由此带动的剧情的新一轮精彩起伏。截至目前,仍有残留的谜题尚未揭晓,请各位一定要追剧到最后!

参考资料:18年10月号《NewType》

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