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电子游戏除了拿来玩,还能拿来做什么
黑狗布雷特 · 2018-08-10 · via 机核

导语:尽管游戏摄影这件事情已经不是什么新鲜事物,但很早以前,对于一些没有高端配置 PC,同时不会修改游戏参数以调整游戏内摄影机位置的玩家而言,游戏内摄影似乎就成为了唯一的解决方案。好在自 PS2 时代开始,一些游戏的出现填补了这一区域的空白。

在 PS2 时代就已经有游戏加入了游戏内摄影机制。不过即便到了现在,游戏内摄影一直都是玩家游玩过程中的点缀,在游戏的体验中显得无足轻重。不过,还是有一些人发现了其中的乐趣和价值,并将这门手艺延续了下来,成为谋生工具,或只是作为生活的调剂。

对于笔者而言,已经分不清自己是因为游戏内摄影让自己喜欢上了摄影,还是因为摄影喜欢上了游戏内摄影,因为两者几乎是同时进入我的视野中——在我第一次尝试自己拍照的时候,也是《GT 赛车 5》拿到手的日子。摄影和游戏交织在一起,让我在捕捉不同世界各个美好瞬间这件事情上投入了成百上千个小时。

最先加入了游戏内摄影的游戏

毕竟不是身处游戏或者游戏传媒行业,因此凭笔者的精力和财力,也没办法找到世界上第一款带有拍照模式的游戏。不过根据Giantbomb的介绍,世界上第一款带有完整拍照功能的游戏,是《GT 赛车 4》。

我对“世界上第一款带有完整拍照功能的游戏是 2004 年 12 月 28 日发售的《GT 赛车 4》”这样的说法并没有什么异议,但根据我自己的游玩经验,同一年推出的另一款赛车游戏也拥有照片模式,并且发售时间比《GT 赛车 4》还早了一个月。而这款游戏,是大名鼎鼎的《极品飞车:地下狂飙 2》。

玩过《极品飞车:地下狂飙》的朋友可能知道在比赛之外,会有杂志社的摄影师邀请玩家参与拍照活动,当玩家驾驶到指定地点之后,就能够进行一系列的拍照活动,拍摄完成之后会出现一个杂志封面一样的图片。不过在《极品飞车:地下狂飙 2》中除了保留这项小任务之外,还有一个独立的,在大地图时只要进入暂停菜单就能够看到的拍照模式。

这个模式已经与我们现在经常在一些游戏中看到的拍照模式入口非常接近,不过当时碍于游戏设计的限制,玩家在《极品飞车:地下狂飙 2》的拍照模式里只能调整远近和拍摄角度;然而在《GT 赛车 4》里,玩家能够体验的,则是与数码相机几乎没什么差别的拍摄体验。

而在《GT Sport》中,进化到第四代的摄影模式 UI 已经变得非常直观,易用性也非常出色。

从《GT 赛车 4》之后,许多电子游戏也开始逐渐加入拍照机制。Xbox 360 的扛鼎之作《光环 3》中加入了剧院模式,玩家可以在结束一关单人战役或者一局多人游戏之后进入剧场纵观整局游戏内容,并能够在观赏时随时暂停,进行拍摄。强大的 Forge 模式和剧院模式让《光环 3》拥有了及其丰富的创作空间,相关数字内容也如雨后春笋般出现。

游戏不一定是艺术,但游戏内摄影是

根据维基百科的介绍,所谓“游戏内摄影”(In-game photography),是一种新类型,同时也是新兴的媒体艺术。尽管它因为是在拍摄游戏设计师和创作的作品的再创作而遭到过质疑,但这并未阻止游戏内摄影受到了更多人,包括一些艺术家的注意。

Duncan Harris 是一名从事游戏内摄影的专业制作人,他的工作室名为 Dead End Thrills,这家工作室正与多个游戏制作方和发行方保持着亲密关系。通过在游戏中使用内置摄影摄影,甚至直接获得许可在游戏引擎中进行拍照,工作室为这些发行商的游戏进行视觉包装,并发往诸如 Steam 的广告板等各种渠道;此外,Dead End Thrills 也会用这些获得授权的游戏进行兴趣摄影,以丰富自己的内容。

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游戏内摄影往往不受游戏规则的约束,而是尽可能地通过多种工具实现更好的拍摄效果,诸如使用超宽屏显示器、利用外挂摄像机软件、游戏引擎以及 Photoshop 这类第一方或者第三方工具的软硬结合来打造最佳效果,是游戏内摄影师们的追求。

Infinite Lives 是图片社交网站 Flickr 上的一个游戏摄影群组,专注利用多工具实现游戏内人文摄影,相比 Flickr 上众多的游戏内摄影群组,Infinite Lives 对照片的要求更高,想要贡献照片相对而言也更困难一些。群组的发起人,同时也是主要贡献者 Andy Cull 是一名恐怖小说作家兼导演。不过他玩的游戏并不局限于恐怖游戏,从他的照片集来看,动作类以及欧美 RPG 都是他涉猎的类型。

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或许在看完这些图片之后,等到再有人说“电子游戏并非艺术”之时,我们可以理直气壮予以回击:

“电子游戏不是艺术,但它可能创造艺术!”

游戏内摄影会影响游戏体验吗?

就笔者而言这是一个仁者见仁的问题。对于一些有游戏内摄影机制的游戏而言,如果这款游戏不值得多周目体验,或许可以在一边进行摄影的情况下完成游戏;而一些值得反复体验的游戏,则完全可以在之后的时间里慢慢进行摄影工作。笔者倾向于一周目就开始进行摄影,一边探索游戏,同时也会驻足拍摄沿途看到的精彩瞬间。而如果一款游戏拥有持续体验的动力,或者节奏足够紧张,笔者也会暂时放下摄影,专心投入到游戏中去。

当然,有一些游戏是将“拍照”这一机制融入到游戏中,比如大多数 MMORPG 都有拍照系统,玩家们能够聚在一起,摆各种 pose,然后进行拍照;而 GT 赛车系列则是直接将拍照做成了一个庞大的系统,与竞速体验共存,成为游戏乐趣的一个组成部分。在这种情况下,对于喜欢拍摄的玩家而言,或许是增加游戏体验性的一环。

笔者的一些游戏内摄影小品

尽管了解过许多游戏内摄影的知识、以及厉害的摄影师,但由于个人精力、设备以及创意上的匮乏,笔者的游戏内摄影充其量只能以“小品”称之。然而或许正是并非专业创作,完全兴趣使然的结果,因此在不断截屏的过程中,也获得了一些小小的乐趣,希望与各位玩家一同分享。

  • 《刺客信条:起源》

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  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭

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  • 战神

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  • 边境:破碎王国( Bound:Shattered Kingdom)

《边境:破碎王国》是一款PS平台独占的VR游戏,讲述了一个女性在妊娠前期通过翻看一本绘本,回忆自己与家庭、与家人之间关系的一部小品。游戏通过一个充满低多边形的幻境描绘主角的心里世界,玩家将操作这个幻境国度中统治者的子嗣,通过舞蹈的方式让这位小公主一步一步,跨越家庭和亲情之间的摩擦与冲突,最终完成自己的成长之路,形成自己独立的人格。

横屏16:9

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  • GT Sport

 车辆(横屏)

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下面这张图中,有一些车并非真车。你能看出来吗?

下图是一张 EVA poi 的图片。

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人物

7 月 31 日的大更新除了增加了 AMG 马石油车队的主力战车 W08 EQ Power+之外,拍照模式也增加了驾驶员可选场景,因此在拍摄车子之外,还能够以驾驶员为主,拍摄更多有意思的照片了。另外,笔者的一张驾驶员摄影也入选了 Infinite Lives 群组的相片集中。

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挑了数个小时,从数千张图片中抽取了这一点点看算看得过去的照片出来,说明笔者的功力还是差得非常远,但在不断截屏和不断的审视中也从中获得了不少乐趣,甚至对我在真实世界中的摄影产生了影响。不论是真实摄影,还是游戏内摄影,现在都已经变成我生活中的一部分。如果你对游戏摄影感兴趣,欢迎在留言区讨论,交流。

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我个人之前在机核上发过两篇关于游戏摄影的文章,有兴趣的朋友也可以阅读一下。