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以游戏的形式宣传环保理念,《阿尔芭与野生动物的故事》让玩家重拾童心
日天嗷 · 2020-12-18 · via 机核

市面上有许多“休闲游戏”,但仔细想想,真正能令玩家休闲的游戏并不算多。手游要刷每日、每周任务;棋牌类游戏得斗心眼;就连《动森》都得让玩家每日劳作,才能最大量地获得活动奖励。玩家为了“休闲”,无形之中也付出了不少。当然,我的意思是玩家玩感兴趣的游戏定能收获快乐,只是不见得都能达到放松的目的。

说回正题,这次要讲的是《阿尔芭与野生动物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)的通关感受。这是由ustwo games开发并发行的休闲游戏。ustwo games之前还开发过多款游戏,比如《Assemble with Care》以及很出名的《纪念碑谷》、《纪念碑谷2》,他们旗下游戏的一大特点是简约的美术,温和却颇具辨识度,哪怕画风不尽相同。《阿尔芭与野生动物的故事》继承了这个优点,但和之前的作品不同,本作有着明确的剧情,也十分具有教育意义。

《阿尔芭与野生动物的故事》的主角阿尔芭独自来到地中海小岛探望爷爷奶奶,并准备和好友伊内斯度过一个短暂的假期。阿尔芭的爷爷是个鸟类爱好者,为了让孙女接近大自然,他还交给她一部手机,这将是游戏最重要的道具。

这座小岛原本有一片自然保护区,但因灾害以及人们的忽视,这里环境变差了,动物种类也不如以前多了。在这里,热爱自然的阿尔芭得以离小动物更进一步,但就在这个过程中,镇长忽然宣布将引入外资,把原来的保护区规划为酒店。酒店的建立将进一步缩减野生动物的生存空间,为了守护动物的家园,阿尔芭决定尽可能地改善岛屿环境,把小动物吸引回来,从而让人们意识到这片土地的价值所在。

《阿尔芭与野生动物的故事》展示给玩家的内容特别理想化,制作组也没想把这个故事做得多现实。游戏有任务列表,所有事情都集中在剧情的五天之内,十分紧凑,主线是固定的流程。简单的情节让玩家更能集中于游戏的玩法。玩家在游戏里最常干的事有两件:拍摄动物、改善环境。

当玩家看到任何一种动物,都可以拿起手机拍摄,如果距离和角度合适,系统会识别该动物,并记录下来。游戏里总共有62种动物待玩家发现(多为鸟类),绝大多数都是靠玩家多走动就能发现的,少数则需要等岛屿环境逐步变好后才会出现。

作为游戏的核心玩法,制作组还专门做了一本生物图鉴。它可以记录所见动物的外形、出现的地点以及叫声。这个玩法和完成宝可梦图鉴类似,都是激发了玩家的收集欲,区别则在于阿尔芭只拍照,不用捕捉。

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手机从头到尾都是同一个,而改善环境的方式则有很多种。随着日子一天天过去,阿尔芭能干的事也越来越多。一开始阿尔芭只能收拾垃圾桶附近的垃圾,之后则能拿到垃圾袋,捡拾散落在山上、海边的垃圾。除此之外还能从其他NPC手里拿到急救包和工具,用于小动物的救治以及设施的修补。伴随着环境的改善,越来越多的动物将在岛上被发现,阿尔芭终将让岛上的人们意识到良好生态的重要性。

游戏操作非常简单,按键都直接显示在屏幕上,即使是没接触过游戏的人也能轻松上手。最困难的操作可能就是变焦拍正在飞翔的鸟了。

开头我提到自己对“休闲游戏”的一些看法。而我觉得《阿尔芭与野生动物的故事》在这方面做得很好。游戏虽然讲述了五天内发生的故事,主线流程也是固定的,但游戏时间其实权交由玩家自己掌控,游戏内时间流逝都是以主线流程进度为参考的。除此之外,游戏的场景设计紧凑一个转角都会出现不同的景色,并且都有着丰富的细节。音乐欢快又不聒噪,在树林、水畔旁伴随着鸟鸣挂机也不失为一种放松方式。

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当然,《阿尔芭与野生动物的故事》目前也有缺点,比如动物的动作Bug,有时候猫会往墙头扎,边扎边频闪,还有一次我见着鸟冲着墙飞……这些令人出戏的Bug有待改善。

作为一款宣传环保的游戏,《阿尔巴:野生动物历险记》脱离游戏之外也有其存在的意义。该游戏与Ecologi合作,支持由非营利性组织Eden Reforestation Projects运营的马达加斯加植树造林项目。制作组设定了种植100万棵树的目标。每售出一份《阿尔巴:野生动物历险记》,现实中也将多一棵树木。

我通关《阿尔芭与野生动物的故事》用时3.5小时,而我预估完美的时间约为4.5小时以内,流程确实短。《阿尔芭与野生动物的故事》现已登陆Steam、Apple Arcade,预计明年夏天登陆NS平台,支持中文文本。如果你喜欢小动物,又或是想体验一段海岛的惬意时光,那么这款游戏值得一试。