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方寸间的《下一站江湖》:这是一个12块钱就能玩600小时的手游
土豆是玩具 · 2020-12-25 · via 机核

《下一站江湖》,一听这个名字,就是一个武侠故事,同时又有着一种来自旧时代的怀旧感。这个游戏本身的卖相并不是十分出色,甫上手也会颠覆很多人对于手游的刻板印象:为什么在这个年代了,武侠题材的手游居然没有任务引导?居然没有自动跑路?居然没有……

确实,这个游戏有点硬到“不招人喜欢”,但是它里面蕴藏的内容与期待,其实是远远超过一个游戏的价值的。

一代人的武侠情怀与“不内购”的手机单机

“搜发互娱”是一个听起来就有点同人恶搞式的命名,而《下一站江湖》则是这个小团队(成员个位数)酝酿三年的结果。它的结构在现代手游玩家的眼光看来,甚至守旧得有点固执,但如果你是《武林群侠传》、《三国群英传》等等老式武侠SLG的玩家来说,则会立即感到一种穿越时空的亲切感。当然,工作室的另一个名字是“白玉京”,这就很直接地关联到“天上白玉京,九宫十二城”了。

根据团队自述,他们是在河洛工作室重组之后,才萌生了“做一个手机上好玩的单机武侠游戏”的想法,而整个团队都是金古温梁这种老派武侠小说的重度Fans。独孤九剑、小李飞刀、长生诀、七种武器……对于很多现在的孩子们来说,这些词汇仿佛封印在历史里的陈年旧物,但对于经历过那个“笑傲江湖”的时代的人们来说,这些就是刻入DNA深处的青春记忆。

也就是在16年底,这个小团队几经周折拜访到了河洛工作室的灵魂人物徐昌隆老师,并最终决定制作一款在手机上向《河洛》与武侠记忆致敬的游戏。与此同时,他们还作出了一个坚持至今的决定:本体完全买断,不做内购与付费,在手机端复原传统单机游戏的纯真。用主创的话来说:“做了那么久游戏,咸鱼也总得有点自己的任性或者梦想不是”。

我觉得,无论从哪个方面来说,这个梦想都已经实现了,而且非常值得尊重。

80万字的原创剧情与“跑图式”的故事结构

大量的内容填充是单机游戏最为重要的元素之一,尤其对家国天下或儿女情长为主的武侠故事来说,各种各样的主线、支线、奇遇、际会都是组成江湖世界的重要因素。作为一个极尽古典的武侠游戏,《下一站江湖》没有让人失望。它的故事体量、支线内容、自由度,甚至在各类叙事游戏中也堪称良心。

江湖路远,培养主角和路遇奇事都是武侠世界体验的重要部分。《下一站江湖》里给予了玩家充分的自由空间去体验这个世界,而且更为大胆地是并没有对很多任务给出极其详尽的指引,即使是埋下了非常厚重的心思,也只会给出一些语焉不详的暗示,比如“杭州城外的酒窖”“就在村头”等等。

诚然,这种任性给相当多的轻度玩家甚至带来了劝退的效果。但一旦沉浸到这个世界里,就会发现它的博大与宽广。根据玩家们在论坛上的反馈,以及制作组自身的表达,整个游戏的文字体量超过80万字,有20种结局和1500多条任务链,探索时长可达1000小时——也太夸张了。在这个演出与分支剧情动辄需要大量的资源来补足的时代,仅凭执念就做到了如此丰富的内容,也已经是一种奇迹了。

瑕不掩瑜的问题与持续更新的DLC

由于开发团队自身体量的问题(实在是太小了,以前是7人目前扩充到9人),虽然根据他们的自述,已经做了400多套角色模型、1700多种动作模型,但是和构想中的这个世界相比起来,这些表现还远远不足。与此同时,程序、美术、模型、动作的优化也一直在不断进行中。

同时,任务、制作、修炼等等系统也存在着一定的易用性问题。虽然彩蛋式的任务触发与支线探索非常能够给人带来惊喜,但是很多时候如果想要找的人和事打死也找不到确实很让人上火;任务点的追踪有时候会消失,地图上NPC的标记、事件的标记也过于密集……种种诸如此类的小bug或设计失误有时候确实会影响到游玩的体验。

但还是需要说一句,《下一站江湖》一直在坚持的是自己“保持买断制”和“不断做内容”的初心。从发售到现在,整个开发团队一直不停地在社区里通告补丁与更新的进度,并增加各种玩法和探索空间。在刚刚发售时,游戏还只是在“小虾米闯江湖”的框架里流连。但在10月和11月的两次大更新之后,游戏里增加了各种各样的混江湖玩法,玩家终于有了自己的江湖地位认证,也不再是个“工具人”;进阶武学、新的江湖势力甚至自建门派,以及二周目的拓展,都逐步出现在玩家的眼前。

如今,第三期DLC也已经如期上线。相比之前的几个版本,这一次的更新更加脱胎换骨,不仅主角开局即可创建新势力,全新装备、交互系统、传承商店等等延长游玩时间与自由度的内容都呈现在玩家眼前,第四期DLC还会加入更多的门派体系和天赋等等——这种丝毫不计成本、投入与费效比的免费DLC更新,几乎是在商业作品中完全不可能出现的,但《下一站江湖》的制作团队不仅尽心尽力,而且让自己的承诺都努力实现了。

我想,这也许只有真的是对武侠故事的热爱才能解释了吧。

真心诚意地说12块钱买不了上当,来一份江湖吧!

有点硬,又有点较劲,这就是我对《下一站江湖》的总体印象。虽然十几个小时的游玩下来,感觉它在很多地方还很稚嫩、甚至是倔强,但在粗糙之余又有着自己的那种坚韧情结,甚至十分让人感动。大量的补丁、DLC与极度丰富的内容,让12块钱的价格显得非常良心。

所以,如果你是一个传统武侠游戏的爱好者,或者对一个手机上的自由探索RPG有足够的兴趣,我在这里真心推荐来一份《下一站江湖》,游戏仅在TapTap发售。目前它的第三个免费DLC已经上线,即使只是为了那一份对武侠文化的赤诚之心,这份坚持买断、保持原初乐趣的执著,也值得你去体验一下80万字文本和2000条支线的鲜活世界。