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机核

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《超级机器人大战V》 :略失望,但仍可满足的小众之作
Mr.Rainbow · 2017-03-11 · via 机核

导语:随着去年《OG月之民》的首次中文化,能够用中文玩到机战系列的梦想从此不再是天方夜谭,现在就连拥有着众多不稳定因素的版权作,也因《机战V》的到来正式跨入了中文纪元。

当这种几年前还不敢想象的事情实际发生时,我实在是不知道应该惊叹于市场的变化,还是自己老的太快。总之,无论接下来要说些什么优点,要说些什么缺点,我们都可以暂且放一放。版权作机战终于推出中文了,光冲这一点,我还是要先给它点个赞的。

25周年作,版权中文,但是总感觉诚意不足

虽然《机战V》是PS4上的第一部版权作机战,但是就近年来机战系列在各个平台上的整体表现而言,这个本来就小众的圈子,面对着突飞猛进的硬件革新所表现出来的力不从心却是日趋严重,日式厂商的老油条本质更是在成本与利益的矛盾下不断刷新底线。《机战V》首发当日就推出了20个支线剧情DLC,全部买下来大概接近200人民币的样子,直勾勾的就冲着粉丝的钱包去了。只不过,你要说这不是机战第一次卖DLC,那也确实不是第一次,但我想说的是,朋友你也慢点来啊,一下子就20个,不买吧,心慌,买吧,肉疼,反正就是怎么都不舒服,正所谓“做玩家难,做一个没钱的玩家更难”。

除此以外,还有一点不知道大家注意到没有,《机战V》它是没有片头动画的,这个遗憾在《OG月之民》上面同样存在。说来也真是给力,机战系列25周年第一弹《OG月之民》,第二弹《机战V》,连续两个作品前前后后庆祝25周年都庆祝大半年了,结果两个作品都没有片头动画,不得不说省钱省过头了。

当然,我并不是说没有片头的机战就不好玩,有片头的机战一定是神作,我想表达的只是一个态度问题,毕竟你既然用了25周年这个噱头,就要多干点对得起这个噱头的事情。从游玩的角度来说,片头确实没有什么卵用,一不能交代游戏剧情,二还凸显出实机画面的简陋,但是,从情感上来讲,片头的存在是一个完整的机战所不能或缺的部分,而这种对于传统的情感诉求不恰恰正是粉丝们希望从周年作那里获得的东西吗?

值得肯定的价值回归

值得庆幸的是,《机战V》相比于之前的《3Z》来说在两个方面的回归还是非常值得肯定的。

其一就是半身像的人物立绘,尤其是在PS4上,大屏幕所带来的视觉冲击真是秒了《3Z》好几条街,代入感完全就不是一个次元,而且,本作人物立绘的服装也比较健全,战斗就是战斗服,日常生活就是便装,根据原作剧情的需要人物立绘都会发生相应的改变。

比如说,《天使与龙的轮舞》中安琪姐姐开场就被扒光衣服进行身体检查的桥段,换做《3Z》你们就不可能看到这样的福利画面。当然,如果制作组能够把那讨厌的圣光也一并去掉的话,我或许可以瞒着领导私底下再加点分。总而言之,精美高清的人物立绘对于一款拥有大量文字内容的游戏来说是一个多么重要的存在,不用我说大家也都清楚的很,因此,这次的立绘回归不得不说干得漂亮。

其二许久不见的3D地图和全身比例机甲。关于这两点,我只能说在版权作里真是等的快要望眼欲穿了,照理来说这是《3Z》就应该干的事情,现在虽然来晚了,但来的晚总比不来强,对于机战迷来说,终于可以摆脱“大头贴”的诅咒也算是让人无限感慨。讲到这里肯定会有一些新司机表示,我去,这么垃圾的3D地图加上一点2D机体,这就是你想要的?没错,单纯的从画面上来讲的话,本作的地图建模确实没有任何值得称赞的地方,甚至于我开口喷它估计也没什么人会反对。

然而,人这种生物啊,有的时候就是这么的溅,明明很想骂,但是每每回忆起那“大头贴”的世界后,又总会在心里不经意的蹦出一句:“哎呦,好像还不错嘛。”很不幸的是,我也是一个这样的人,所以,对于这样的地图表现你们能接受多少就仁者见仁智者见智了。

不过需要提的一点是,本作单位在默认镜头下的大小虽然与《OG月之民》基本一致,但是,由于《机战V》同时登陆PS4和PSV双平台,所以,这个在大屏幕上才勉强够看的尺寸,放在PSV的5寸小屏上还能看到多少细节就不好说了。从这个角度来看的话,本作或许更加适合用PS4来进行游玩。

参战阵容与亲爹无双

讲版权作机战必定逃不开的一点就是参战阵容,作为系列25周年的第2弹作品,本作的参战阵容不能说有多么的豪华,但整体也还算说得过去。真盖塔、EVA、独角兽、SEED、00、ZZ、逆袭的夏亚、机动战舰抚子号、全金属狂潮等等一些脸熟的作品大多有所参与。系列新参战的则主要包括了《勇者特急》、《天使与龙的轮舞》、《闪光的哈撒韦》、《宇宙战舰大和号2199》以及《真魔神ZERO VS 暗黑大将军》。

比较有趣的是,《机战V》的V字正是包含着英文“voyage”航海、旅程的意思,这和《宇宙战舰大和号》的主题可以说是不谋而合,再加上《大和号》在动漫界的悠久历史,亲儿子已经不足以形容它在《机战V》中的地位了,亲爸爸才是正确的称呼。随便拉一个《大和号》的战斗动画,那都是剧场版级别的效果,什么cut-in、3D动画、镜头特写扎堆来,看着确实是得劲。

不过,虽然《大和号》一上来就钦点了亲爸爸的席位,但本作另外几部新参作品的表现也是一个都不差。其中《真魔神ZERO》作为日本机战中具有爷爷辈地位的魔神系列最新续作,它在《机战V》里也是自然而然的获得了仅次于《大和号》的亲儿子待遇。那一招神还原的终极高热新星,简直是把人燃的外焦里嫩,爽的飞起。而《勇者特急》则更是各种致敬原版动画,满满的复古风,满满的童年回忆。

当然,说到底机战还是一个低成本的作品,所以,在该良心的地方良心过之后,坑爹的方面也是依旧不会拉下。在本作中,除去新参作品以外,其他机体包括反派的战斗动画那就基本上都是沿用前作的内容了。再加上从Z那里继承过来的这个引擎的特点之一就是不同作品之间的巨大差异化,因此,来到《机战V》上后,这种不同时代不同作画水平所带来的割裂感也会继续存在,像这种为了追求还原原作而产生的问题可以说既是版权作机战的优点,也是它的缺点。

更高的养成自由度和更快的节奏

在系统方面,近年来的机战一直都在力求照顾新人,而这样的策略在《机战V》上可以说是发挥到了极致,玩家的养成自由度获得了极大的提升。在以往的机战作品里大家一定都遇到过类似于这样的问题,那就是我想学一个250PT的技能,但是,这位驾驶员只有240的PT点怎么办?事实上没有办法,你能做的只是进入下一话继续战斗,否则这些PT点永远只能停留在数字的层面,无法被消化。然而,这样的问题在《机战V》中将会很少出现,因为所有驾驶员的PT点数都是共享的,你可以运用一场战斗下来获得的大量TP点数去技能路线里购买自己需要的技能,从而使得PT的使用率大幅上升。

与此同时,《机战V》中每一个驾驶员可以习得的技能上限也直接提高到了30个,是的,你没有听错,30个!整整30个!基本上就是想学什么就学什么,人人都能当王者。正因如此,本作难度也是比较低的,虽然游戏还是自带了新手难度,但我建议大家直接正常难度就行,毕竟这么自由的养成的系统,想要练几个无双机体实在是太简单了。

另一方面,本作也保留了类似于前作的额外行动功能,整体上使用思路是一样的,杀敌获得行动点数,消耗行动点数来换取“必定暴击”“杀敌再动”之类的强力buff。只不过,由于小队系统的取消,所以本作的战斗节奏将会更加明快一些,没有那么的拖沓了。

剧情与世界观的新尝试

前面我们已经提到《机战V》的V字有着航海和旅程含义,所以,本作的剧情实际上也是一次漫长而又曲折的宇宙冒险。整个故事以《宇宙战舰大和号》的世界观作为大方向的指引,期间又通过平行世界,次元裂缝这样的老套路将前后3个不同的世界相互联系在一起,这里由于《机战V》是一部一次就完结的作品,所以故事的完整性和紧凑感都是值得肯定的,52话的主线流程基本上没有废话,一次通关的话还是蛮爽快的。

其中,游戏在融合各部作品世界观的过程中,也是给出了许多非常大胆,非常有趣的设定。比如说,盖塔系列里的盖塔射线其实最早来源于《天使与龙的轮舞》中的鑨元素,而盖塔射线的污染之所以没有扩展开来,也是因为当时龙族的介入。

有的时候,我也真是佩服机战系列编剧的脑洞,那么多的名词,那么多的设定,居然都能串在一起给你正儿八经的胡说八道,实在是厉害啊。除此以外,分支路线、隐藏关卡和if结局也是一个不拉,再加上本作男女主角两条路线在通用部分也会存在一点点的不同,所以《机战V》的重复游玩度是可以保障的。要说不足的话,那大概就是ex难度依旧没有,看来机战是真的打算在亲民的路线上一路走到黑了。

残念……中文化的问题

最后,我们要聊的是本作的中文化。《机战V》自带台译和港译两种中文,这里我使用的是港译中文,整个流程下来,感觉在个别台词的翻译上,游戏还有待进一步的提高。

举例来说,第40话里游戏变相的引用了真盖塔中龙马等人与早乙女博士最后离别的桥段,简单来讲这里应该是一个很煽情很经典的部分,但我们来看看这句翻译,“看来为你们操心是我鸡婆了”......很遗憾在下并不是香港人,我不知道香港人在这种时候会不会说这样的话,我只知道早乙女博士是一个非常硬派的角色,这样一个硬派的角色在临终前会用“鸡婆”这样的词汇吗?我们随便换一个说法,例如“看来为你们操心是我杞人忧天了”都要合适上许多不是吗?

当然,对于部分轻度玩家来说,你们可以说我是在钻牛角尖,事实上它的问题也确实很小,并不会影响你的游玩。然而有趣的是,就在同一话里,游戏却出现了一个明显的翻译错误,那就是本关的任务说明。我来给你们读一下这句话:“3回合内击坠真盖塔飞龙,这之前必须先击坠10个以上的敌人,击坠的第10个是真盖塔飞龙就算达成条件。”好了,这句话的问题在哪应该不用我明讲了吧,大家看着都能懂。

推出中文确实是好事情,但在这个中文游戏越来越多的时代里,希望厂商也能更加注重中文翻译的质量与水准。

结语

《机战V》作为系列25周年的第2弹作品,虽然素质不差,但也还没有其身后所背负的头衔那么的巨大而又耀眼。就像以往的机战作品一样,它总会有一些很明显的不足,然而当你盯着这些缺点不放的时候,游戏往往又会给你一点期待已久的改变,这种悲喜交加的情感几乎是近年来所有机战作品的真实写照。

在接下来的日子里,我不知道自己还能不能遇到一款可以让我从头夸到尾的机战作品,至少《机战V》还远远没有达到这样的水平,中规中矩或许是一个更加适合它的词汇。是接受现实在一次次的妥协中不断边缘化,还是拼尽全力颠覆以往,但愿时间能够给我们一个美好的答案。

评价:没有太多惊喜,也没有太多失望,作为续作它能合格,作为25周年纪念作却稍欠火候。

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