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《死亡搁浅》或与克苏鲁神话有关?
Ryoma · 2018-02-27 · via 机核

日本媒体GameSpark今天发表了一篇关于《死亡搁浅》的有趣文章,文中提及该作或许与克苏鲁神话有关的看法,并列举了一些从迄今为止公开信息中获得信息。

作者G.Suzuki写道了在多部预告中都出现的婴儿意向,可能与克苏鲁神话中的旧日支配者夸齐尔·乌陶斯(Quachil Uttaus)有关,夸齐尔·乌陶斯是由克拉克·阿斯顿·史密斯(Clark Ashton Smith,即C·A·史密斯)在《踏尘者》中创作出的一个旧日支配者,通常被与死亡、凋零和年龄联系在一起。一旦被他碰触,人会瞬间老化、死亡,物体则会仿佛经过数百年般腐朽崩坏,不管什么,最后都会变成一抔尘土。其形象在小说中被这样描述:

它的身体不比一个小孩子大多少,就像有着千年历史的木乃伊那样干枯发皱。那如同骷髅一样细的脖子支撑着没有一根发毛的脑袋,无论是脑袋还是它那没有任何特征的脸上,都长满了无数细小的裂缝。那样子,就像是一个在母亲体内还没有呼吸过一次就去世的干瘪死胎;在它那细细的胳膊尽头,是骨瘦如柴的爪子,那爪子硬直地前伸,就好像永远都在摸索着什么一样。 ——C.A.史密斯《踏尘者》 

可以看到从形象来说确实有些相似。另外TGA2017上发出的预告片中的一些景象也与夸齐尔·乌陶斯的描述颇为吻合,比如预告中就有一人被以“加速老化”的方式杀死,而游戏反复出现的“脚印”也与“踏尘者”契合,夸齐尔·乌陶斯所经之处万物皆化为尘土,因此得名。至于弩哥不受影响,则可能是通过某种方式与夸齐尔·乌陶斯定下了契约,与其契约者可以获得长生不死和穿越时间和次元的能力,这也可以解释几部预告中所展现的似乎有些混乱的时间线(不同时代的武器和科技)。

另外文章还大胆的推测如果游戏确实与克苏鲁有关,那么在TGA 2017预告中出现的某个巨大身影,可能就是时间和空间的支配者,被称作“一生万物,万物归一者”的犹格·索托斯。预告中弩哥正是进入了这个与所有时间和时空连为一体的空间。

“这是一个由无限存在与自我组成的事物,所有一切皆在它之中,而它也存在于所有一切之中——那并非仅仅只存在于一个时空连续体里某个东西,而是与一切存在那无边无际的范围中赋予一切生机的终极本源相联在一起——最终,这是一个没有限制,同时也超越了一切奇想与数学逻辑等等的绝对范围。”

——H·P·洛夫克拉夫特 & E·霍夫曼·普莱斯,《穿越银匙之门》

当然了,还有一种很大的可能,就是和《血源》一样,《死亡搁浅》只是部分吸收了克苏鲁神话的设计和感觉,并有一些参考和致敬,并非真正的克苏鲁背景。