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机核

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凛冬节之猎大更新之后,昆特牌X.0有了哪些新变化
NJBK · 2017-12-22 · via 机核

《巫师之昆特牌》在凛冬节之际进行了一次“有史以来的最大更新”。除了一百多张新卡牌之外,游戏还在很多细节上做了非常多的调整,足够称得上“最大更新”这个说法。在第一时间更新和体验之后,我们打算给你讲讲这个崭新的“昆特牌”是什么样的。

UI的变化,如丝般顺滑

最直观的改变就是视觉上的改变。游戏内的很多UI都有了非常大的调整,小到Loading时的图标,大到卡组编辑器的页面,不出意外的话目前这个样子的UI完成度用到游戏正式版是没啥问题了。

组卡界面是变动最大的地方。把组卡界面和做卡界面合到一起之后,现在的昆特牌界面变成了卡牌游戏中比较标准的样式,在新卡牌越加越多之后,原来横轴滚动式的界面必然是不科学的。现在画面的左边是你当前组的卡组,中间是整个卡库,你可以直接在这里制作你还没有的卡牌;最右边就是当前鼠标指针悬停的卡牌的预览。而点击过某个卡组之后,整个卡组就会展开在左侧,中间的卡库也会帮你过滤掉其他职业的卡牌。

原先那个换牌界面同样也有问题,尤其是要同时从双方的墓地里选牌的时候更是会让人头晕。现在这样的改动之后,界面变得更直观了,不过也需要很长的时间去适应。而且似乎还有一些小Bug要修。

关键词的规范,和让我电脑掉帧的华丽特效

还记得昆特牌最早进行测试的时候,比较大的一个问题就是关键词极其不规范。如今这个问题已经得到了很大的解决。

如今的关键词都已经用其他颜色高亮起来了,大概一看就能分辨出哪些是共有的关键词。在添加了新的关键词特效的同时,很多旧的关键词也进行了规整,变化最大的就要数“间谍”这个“种类”。原本只要是间谍卡,卡牌战力的下方都会带有一个“小眼睛”的图标。而现在你只能在查看卡牌的种类时看它是否是忠诚单位。这对新手来说不是很友好,而且如果卡牌再有改动也容易打错,我个人觉得也许还有更好的办法。另外虽然基本上关键词都标注了,但也会有极少数的漏网之鱼,不过这些都是发现了就能很快修复的问题,也不会影响游戏,忽略也没关系。

凛冬节的另一个更新就是游戏特效的增加。原本我那台老Thinkpad勉强还能跑一跑游戏,更新之后有时候就只有十几帧了,不是优化的问题,而是这个游戏炫得不像个卡牌游戏......因为添加了很多新的卡牌种类,昆特牌对特效也进行了重做。最简单的例如帝国近卫军的攻击现在也显示为弩箭射击了,而且真的“打击感”还不错;再往上火球、雷电之类的特效也做得更好了,杰洛特的每一个法印在使用后还会在场上画出一个法印的符号;最后是因为天气被改为了“恩泽”和“灾厄”两类,最近两个版本里添加了很多一整排的特效卡,这些效果都好看极了,尤其是和“月光”相关的。额,不过也有被调整的,比如“终末之战”这张卡,光有“duang”的一声却看不到陨石掉下来了。

规则的调整

游戏内核的比大小机制肯定不会改,不过凛冬节的版本又修改了一个“远古规则”。原本游戏中有“近战”、“远程”和“攻城”三排的卡牌种类之别,经过好多个版本的逐渐调整,如今这个概念也被彻底取消了。

虽然桌面上依旧有“剑”、“弓”和“投石车”的标志,但实际上已经没啥区别了。你可以把任意一张单位牌放在任何地方,取而代之的是每一排都增加了可放置的数量上限,每排可以放下的单位上限是9。这也加大了“把单位推至某排”这种的特效的意义。

最好的版本就是让大家觉得每个阵营都很强

随着越来越多的新卡和新机制引入,昆特牌如今的环境已经达到了一个“相对平衡”且有趣。几乎每一个单位牌现在都有了自己的“种类属性”,比如“吸血鬼”、“猎魔人”、“诅咒生物”等等,在我看来这甚至是以前几个版本的混乱换来的。很多单位都有多个属性,让卡牌之间的配合可以多种多样,这也让卡组的构筑呈现得多种多样。

另一个体现这一点的是,很多单卡的效果都是“二选其一”,让很多卡组都可以塞一张试试。这种单卡指导构筑的情况在凛冬节的版本尤其明显,最为明显的就是“希里:新星”。“希里:新星”的效果是如果你的卡组的铜色生物单位都是刚好两张的话,她的战力会涨到25白字。

昆特牌的基本打法就是一人一回合出一张牌,所以它卡组构筑的重要性比其他卡牌游戏都要重要得多。一套昆特牌牌组至少需要25张卡,可金卡要放4张,银卡要放6张,如果想要保证游戏的过牌效率,铜卡的数量最好控制在15张,这就是一个奇数,无法契合“希里:新星”的构筑要求。如果你能找到过牌效率够好的套牌,能够把多放一张牌和每种牌只有两张的不足降到最低,那“希里:新星”是一个再合适不过的爆点。

最好的版本就是让大家觉得每个阵营、每个套路都很强。当前这个版本就给了我这样的感觉。也许是还在初期,没有一个足够强的卡组能脱颖而出,不过不同卡组之间的克制甚至单卡对某个套路的克制已经显现了。对老手来说,这个版本是考验构筑和创造乐趣的最好时机。对新手来说,这可能会是尝试入门最有魅力的版本,也可能让他们望而却步。

游戏是越来越好了,但是总这么做会降温的

CDPR的良心真的让很多人都无比感概,能够把昆特牌从原先的模样打造成这般品质实属不易。不过仍然像Marcin自己说的,昆特牌对CDPR来说也是一个大挑战,因为这是他们的第一个多人在线游戏。如今《巫师之昆特牌》的质量毋庸置疑,波兰人完全是以单机的品控去做的,但是作为一个网络游戏,对游戏的运营和维护也是同样重要的。毕竟这是一个带有卡牌收集要素的游戏,频繁的版本改动会给中度的玩家带来不小的困惑,另外也会给想新入门的玩家一些些阻碍,他们会担心自己好不容易掌握了规则后又改了。

不过再这么说,这个游戏依旧还是在测试当中,做出什么样的大改变我们也都能理解。而且确实每一个版本玩家都能明显看出这个版本比上一个版本要好太多。并且根据我自己的了解,你们想要的东西波兰人都有在做,单人剧情也过分到像一个新的巫师资料片,我们完全有理由期待这个“小游戏”的正式版本会是多么精彩。最后感谢CDPR在这个版本创造了一个强大的尼夫迦德,帝国万岁。