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写在暴风雨之前:次世代主机无责任预测
冷饭ColdRice · 2019-06-09 · via 机核

前言

大家好,我是冷饭王。

不知不觉,又一个主机世代逐渐走向末期。趁着E3还没开始,本人就无责任的预测一下次世代主机发展的方向。

回顾

在一开始,家用机的定位是“在家也能玩的街机“,但是在性能上存在着巨大的差距。雅达利上的《吃豆人》移植效果惨不忍睹,间接加速了美国主机市场的崩溃。后来随着主机市场不断发展以及技术上的突破,主机开辟出自己独有的体验,比如存档功能的出现让游戏内容可以做得更加丰富。同时,主机性能上不断接近街机,个人认为 Dreamcast 正是这个节点的纪念碑。随后家用机和街机开始走向不同的道路,失去了可比性。

几乎同时,PS1 将主机带到了另一个方向:客厅中的多媒体机器。它改变了主机的游戏载体介质,并使得游戏机有了更多的受众。光盘游戏的出现不仅使制造成本降低、存储容量扩大,还让家用机逐渐和 PC 越走越近。

从 PS3/Xbox 360 的 HD 世代开始,家用机的主要竞争对手是 PC,后者因为显卡技术的进步而不断把画面推向极限,前者则凭借优化和性价比笼络大批玩家,同时也发展出自己的网络联机平台。为了节省开发者的成本等各种考虑,PC 和主机的硬件架构越来越接近,各种外设也能通用。越来越多人会把主机当作一台中低配版的电脑。

到了 PS4/Xbox One 时代,主机市场除了上几个时代的优点以外,逐渐朝着服务的方向转型。个人认为这也是厂商们推出强化版主机的原因:他们希望主机性能能够紧追新时代的电脑,并在服务上创造利润。说白了,在信仰的背后,主机厂商其实只是把各个品牌的硬件组装起来,然后售卖各个品牌的软件,只有会员服务的自己完全可以控制的利润点。而且,用户的数据将是研究消费者的消费行为的重要资源。厂商希望尽可能地获得玩家在游戏内外的一切数据,从而更好地捕捉玩家的消费心理以及在游戏内外的喜好。

简单地说,主机作为廉价版街机出生,性能超越街机后转型为客厅多媒体平台,现在正在从产品向服务的方向转变。

展望

所以,下一个世代的主机到底会是怎样?

个人认为,PS4/Xbox One 世代的军备竞赛使得次世代非常尴尬:本世代的主机销量非常可观,而且两家都推出了强化版主机,短短几年后又推出新主机恐怕不会太多人买账。但是 PC 端显卡性能的持续提升又催促着主机厂商跟进。所以,个人觉得,次世代主机可能会有一段长时间和本世代主机共存,更多游戏将同时在本世代和次世代主机上发行。这样,厂商就能在本世代提供的服务和硬件成本的下降中获取利润,次世代可以跟上 PC 的性能,并且可以大胆地提高机器售价

预测

1. 硬件

硬件方面理所当然地会越来越接近新时代的PC,但是由于画面的进步已经逐渐迎来边际效应,性能上的提升可能在感受上不会像之前的世代交替那么明显,次世代主机游戏画面应该通过降低部分画质选项达到 4k 水平,但是也会有部分游戏是插值 4k 或者动态分辨率。

光线追踪将是下个世代的卖点之一,但是具体效果还是要看游戏是否支持。除此以外,SSD 也将是次世代标配,毕竟未来的游戏都将安装到主机里而不是从光盘中读取,但是次世代主机的 SSD 应该也是和 HDR 一样,作为一个卖点必须得有,至于具体提升效果不会太明显,毕竟一分钱一分货。

说人话:通过降低画质选项达到4k + 局部光追 + 性能一般的SSD

2. 软件

独占游戏

一直以来,很多玩家都认为“玩主机就是为了玩独占游戏“,可以预见下一个世代的独占游戏也将是宣传中的重头戏。但是,个人认为永久独占的第三方作品数量将会减少,因为限时独占、部分内容独占、中文独占在宣传上已经能用有限的成本达到可观的效果。而且,目前”反 Epic 独占“的风气以及跨平台联机的呼声也可能使得厂商更加谨慎。

说人话:独占宣传是次世代的争夺目标

3. 向下兼容

向下兼容基本上是两家都必须有的功能,因为在硬件架构上并不会有太大的改变,如果不实现向下兼容可以说是放弃了一个巨大的市场。具体就要看向下兼容如何实现:比如是否需要购买会员服务才可以开放向下兼容?之前的游戏存档是否能直接继承?能否和本世代的机器进行联机?兼容的效果如何?这些细节问题才是值得留意的。

个人认为,次世代主机应该做到支持向下兼容、画面强化以及存档继承功能,因为本质上来说它们只是本世代机器的高性能版本。

说人话:向下兼容不是恩赐,而是次世代的应该有的。

4. 服务和生态

除了基本的联机功、每个月几款免费游戏、会员专属优惠促销以外,云游戏可能也是厂商竞争的重点之一。说不定以后本世代主机将转变成一台云游戏的机器,运行次世代游戏能1080p30帧的标准即可。

除此以外,围绕着主机建立的生态圈也很重要。比如索尼 iOS 端远程游戏功能和微软的 Xbox/PC 游戏共享功能应该会继续发展。还可以期待以后 PS 和 Xbox 会员将会进一步和其他娱乐服务进行合作,比如 Netflix 和 Spotify。

说人话:看看谁先支持花呗、谁打折力度大、谁免费游戏阵容庞大、看谁没被墙。

5. 定价

个人推测,次世代主机将会的官方定价将会到达折合人民币4000元左右的水准,或者以“标配版3800元+顶配版4500元”的形式出现。因为光线追踪、4K 画面、SSD 等各种噱头都给厂商提供了大量的溢价空间。

说人话:虽然说光追不一定每个游戏都有,4K 还不一定是真 4k,SSD 再垃圾也是 SSD,我写在盒子上你就要多掏点钱。

国内市场

个人认为次世代的很多指标在国内市场都要打上折扣:

100%的硬件体验,90%的软件体验,80%的服务体验,110%的价格

  • 硬件方面当然和其他地区的体验一样。

  • 软件方面,中文游戏滞后的情况可能还会出现,是否有足够的国行支持暂时还不得而知,但是个人持悲观的态度。

  • 服务方面个人认为是受影响最大的部分,比如需要加速器才能联机,以及国服、港服在服务种类和优惠力度上可能会继续落后于其他地区。

  • 价格方面,如果没有国行的话,需要花额外的成本才能入手机器,相信大家也习惯了。

总的来说,个人认为次世代主机在本质上只是本世代主机的强化版:更强的性能、更好的分辨率、没什么特点的手柄、向下兼容,甚至接下来几年内会是“向上兼容”。同质化问题会越来越严重,硬件方面双方的差异可能非常小,主要还是要看独占游戏阵容以及服务质量方面谁更能打动玩家。而会员服务的质量可能在国内需要打折扣。所以说,建议玩家们先观望一段时间再做决定,或者考虑购买电脑代替。“我全都要”是一个解决方法,但是哪怕有财力首发购买两台次世代主机,也不一定有时间玩…

说人话:买了本世代主机的朋友可以先观望,错过了本世代的朋友可以对比一下和电脑的价格以及使用场景差异再决定。

说了这么多,其实买游戏机不一定要是极端量化之后计算出一个干瘪的数字的过程,有时候可能只是因为一款游戏、一个好看的外形、一群约好了一起要买某个机器的朋友。最重要是多玩游戏,少吵架。

感言

不想用倚老卖老的语气对次世代的前景指指点点,但是次世代家用机只有追赶PC这条路可以选择,我们可能一段长时间内都不会看到令人眼前一亮的新概念和新玩法。当然,可能对于很多玩家来说,不断追逐画面极限也已经足够让人期待,但是本人还是希望能够看到更多其他方面的创新。