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机核

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《Florence》——指尖滑动的生活与梦想
冉狗蛋看得见六娃 · 2018-02-28 · via 机核

《Florence》就发布于不久前的情人节,用你的手机(无论IOS还是安卓)就能轻松玩到。宣传过程中,挂着“原纪念碑谷首席设计师”之衔的制作人Ken Wong自身,就是这个游戏最响亮的口号。

与由奇妙瑰丽的“埃舍尔空间悖论”构筑而成的《纪念碑谷》截然不同。这一次Ken Wong似乎是要讲述一段爱情。配合上游戏清新恬淡的美术风格与游音乐,包括我在内的很多人都认为要被这个游戏“怒发一波狗粮”了。

不过实际上,就像游戏宣传语说的,这是一个关于“爱情与生活”的故事。

《Florence》的脉络具有十分明显的“LA LA LAND”(爱乐之城)风格。作为互动小说或者是绘本而言,它的故事可谓相当简短(大概30分钟就能读完)。但在有限的体验时间内,却能够给与玩家十分真实又回味无穷的感受。恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。

游戏开篇,用类似“对对碰”的方式展现Florence机械乏味的工作,用手机屏幕中的“手机屏幕”刷无意义的社交网络。到目前为止,都是算不上新鲜的设计。当Florence遇上令其心动的Krish时,随着剧情的发展,游戏的交互也愈发的写意而生动。

两个人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图游戏“拼出”对话框,用以表示双方的交谈。一开始二人不太熟悉,这时候拼图的碎片比较多,很好的表现出此阶段男女之间尚处暧昧阶段时,说话前的深思熟虑和小心翼翼。随着关系的进展,双方不再有更多顾忌时,自然畅谈无妨。这时候的对话框拼图碎片就很少了,甚至无需玩家进行“拼图”操作就能形成完整的对话框。

二人的恋情发展到最高峰时,交互配合上色调、音乐,这种举手投足间都散发出爱情的甜蜜,简直都要溢出屏幕。当后面二人关系急转直下甚至破裂,画面色调和音乐也随之改变。

剧情中还特意安排了一次二人的剧烈争吵,仍然是先前拼出对话框的方式来进行。拼图碎片的形状会明显变得尖锐,让玩家一下子就体会到角色正在用刻薄锋利的语言伤害对方。争吵后的二人背对而眠,制作人可以将二人的身体轮廓做成拼图的形状。我下意识的想将二人再拼到一块,却始终不能顺遂人意。这也标志着这段曾经甜蜜无比感情彻底无法挽回。

令我印象深刻的还有“放手”这一章。游戏画面中会有一个Krish的幻影如影随形。如若玩家碰了一下屏幕,那么这个幻影就会拼命的追赶曾经的爱人,如此反复。假如你什么都不做,那么“前男友”就会与Florence渐行渐远——直至彻底消弭。什么也不做,也就是“无游戏操作”,这一“减法”设计恰到好处的对应了“放手”这一主题。

《Florence》作为一本实质的互动电子书,“强叙事”本是其天生具备的一大特征。但整个游戏恰恰几乎没有采用任何一个文字来进行叙事,但不妨碍其为我们讲述了一个完整有趣的故事。就像那些“抽象”的对话框,其实我们到头来也不知道他们之间说了什么情话,为了什么而争吵。但我们仍可以直观的体会到这段感情的点点起伏。

即直观又颇有些意象化的处理,让整个游戏剧情清晰,又充满留白,留有足够的空间任由玩家去展开想象。从爱情入手,落足于生活。虽然从头至尾都保持相对清新的画风,却没有落俗于玛丽苏套路。在多维度的解构爱情之后,鼓励玩家接受生活积极的一面。

正是精致又精彩的交互,支撑并完成了这个故事。

以下内容纯属脑补。

“Florence”既指人名,还指著名的文艺复兴之都——佛罗伦萨。虽然游戏中没有交代,但就让我“牵强附会”的将游戏背景确定为佛罗伦萨吧。

女主角全名是Florence Yeoh,是一个具有明显亚裔特征的短发妹子。从游戏中透露出吃寿司这点来看,搞不好还是个日本人。男主角名为Krish,是一个典型的印度名字。因此,对于Florence的这座城市而言,这对情侣都应算作“异邦人”。二人相似的,还有游戏开篇都处于生活不太如意的状况。

因此,或许是Florence对Krish音乐才华的认可催化了这段感情。不过我相信这段感情的快速发展,还有两人身份认同(同为异邦人),境遇相似(同样失意)的原因。毕竟相似的人总能更加相互理解,惺惺相惜。

在游戏最为甜蜜的“同居”一章,Krish带来了很多个人物品需要玩家进行放置。但储物空间有限,就意味着不得不扔掉Florence的一些个人物品。Krish的很多物品如印度教的象头神像、印度料理调料、板球板、滑板、DJ台等都与Florence原本的生活格格不入。

两个人从宗教信仰、家庭背景、生活习惯从一开始就存在巨大的差异。也或许正是这些差异导致了不可调和的隔阂并最终导致了最后的分手。此外,在这个丢弃个人物品接纳Krish的过程中,多少也意味着丢失了自己。最后两人分手,Florence努力成为画家,又恰好是一个追本溯源,“找寻”自己的过程。

游戏中另外一个重要的角色就是Florence的母亲。这个角色一开始似乎是一个“反派”。不厌其烦的打电话发牢骚,逼迫小时候的Florence放弃个人画画爱好等等行为,摆明就是一个喜欢干涉女儿生活,刻板专制的家长形象。在Krish搬来家里时,我甚至一脑抽扔掉了Florence与母亲的合影,用与Krish家族的全家福取而代之。

可当后来Florence分手处于低谷,再到最后振奋取得成功。陪伴在其左右的,一直是这个“令人讨厌”的母亲。想到这些又联想到扔掉了与母亲的珍贵合照,竟莫名心酸了起来。

我认为这个游戏最棒之处,还莫过于其类似“爱乐之城”的感情基调处理方式。在面对梦想时,给你无限畅想;在面对爱情时,给你一个劲的浪漫。反过来,在面对生活现实时,把梦想的易碎和爱情的两面一股脑的摆在你面前。

始终记得游戏中的一个画面:全屏灰暗,唯独角落里Krish送的吃灰许久的画盘熠熠生辉——而这正是Florence全新的开始。

她后来算是实现了自己的梦想,独立勇敢,成为更好的自己。但在这个过程中,爱情终究是离她远去了。因此,它和《爱乐之城》一样,是浮华都市中一个清新的梦,是一出伤感的悲剧。这也正是我喜欢它的地方。

“或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...”

笔者是游戏文化研究领域一个微不足道的小小新人。十分欢迎、期待大家关注自己的微信号:游戏狗的一亩地(game_doge)。不涉及任何商业活动,仅仅是关于游戏、体育、视觉艺术的闲散地。希望各位机友能够多多指正,提供宝贵意见!