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译介丨桌面上的“猎魔人”宇宙:《猎魔人》TRPG开发日志(三)
乐博睿文化 · 2020-09-10 · via 机核

本文首发于【乐博睿】公众号

作者:Cody Pondsmith

译者:白日骤梦

校对:樱庭若雪

《猎魔人》是R. Talsorian Games与CD Projekt Red联手推出的一款桌面角色扮演游戏。游戏以《巫师》系列电子游戏、《猎魔人》原著小说和系列漫画的内容为基础,采用了R. Talsorian Games在1989年出版的《赛博朋克2020》的“Fuzion”规则系统,并做出了很多调整和升级。后者则是CD Projekt Red计划于今年推出的《赛博朋克2077》的游戏原型。

该游戏于2018年8月在Gen Con正式亮相并发售,中文版由乐博睿正式引进,计划于近期开启预售,等不及的朋友可以前往摩点网项目创意页面下载免费试阅章节

本系列为官网翻译而来,皆保留了原文的全部内容,以至于一些信息尚未同步至最新,还望以最终出版的规则书内容为准。

#4 每件遗物都有故事

这一篇是关于遗物的情报,以及与电子游戏中不同的原因。

说实话,最近的工作很平常,我们只是在对一些小地方进行调整,并撰写武器和护甲的描述。我们为游戏中的遗物耗费了不少精力。

在电子游戏里,遗物在角色升了几级之后就变得很平庸,玩过《巫师2》和《巫师3》的玩家都因为找到了更好的武器,而向铁匠或商人贩卖过两三把拥有魔法能力的称号武器,甚至遇到更糟的情况:在已有更好武器的情况下获得称号武器。

从某种方面来说,这种情况不会改变,但我们想确保每个遗物都显得很重要,为此我们着手给所有将会放入游戏的遗物编写了背景故事,这项工作看起来简单,做起来却惊人的难。

除了剑类的独角兽和护甲类的渡鸦护甲等少数自带背景的遗物之外,还有很多其他遗物,比如剑类的毛格林劈面,以及护甲类的山民护甲等等,这些遗物没有自带背景,我们不得不为它们撰写背景。

我们想要确保,当角色通过任务、怪物群落或剧情点找到一件遗物时,这件道具看起来像是一个合理的奖励,角色不仅是获得一件有趣的物品,其背后来自大陆各地的传说也能让你了解不同地区的历史和故事,即使属性并不是特别强力,它背后也有一些很有趣的故事,甚至可能触发一个任务。 

其次,我们发现几乎所有的遗物都是剑类,而我们想要兼容所有种类的战斗风格,所以我们创造了一些其他种类的遗物,比如斧头、长柄武器和弓等等。我们在电子游戏中了解到杰洛特的珍视之物,而杰洛特是一位剑客,我们还要兼顾众多使用其他武器的角色,以及众多想要使用其他武器的玩家。

敬请期待《猎魔人》纸笔角色扮演游戏中的众多精彩故事和各式遗落之物!

#5 非典型奇幻

科迪说出了他对展现“猎魔人”系列独特风格的想法,以及猎魔人世界与其他奇幻设定的不同之处。

随着我们开始为《猎魔人》角色扮演游戏撰写描述和文本,我觉得最好能发布一次更新,展现这款游戏的更多特色。毕竟,所有阅读过小说或玩过游戏的人都不会把猎魔人世界称作“标准奇幻世界”。

在猎魔人世界中,除了黑暗奇幻元素以外还有一个很重要的部分,那就是设定的时空交错感。在最初的故事设定中,杰洛特实际上是一位侦探,只是碰巧杀杀怪物而已。他解决神秘事件、追查线索,有时也做一些谈判工作,只在别无他选时才会挥舞剑刃。

电子游戏,尤其是《巫师3》,很好的展现了这种感觉。你只要知道杰洛特有他自己的内心旁白,就不难把他想象成一位勇敢顽强的黑色电影男主角。除了杰洛特,我们还在这个世界里看到许多实际上是疯狂科学家的术士,他们把自己锁在高塔里,为了“科学”的进步,日以继夜地进行着存在道德争议的实验。

这个世界还有异装癖的时装店店主,甚至包括和万智牌势均力敌、风靡全国的集换式卡牌游戏(昆特牌)。但即便如此,奇幻元素仍然是猎魔人世界的本源。

不管猎魔人的世界有多黑暗,它的大部分故事仍然有着一种独树一帜的怪诞童话风格,同时也出现了很多经典的奇幻剧情,许多支线任务和故事都有着经典童话一般的展开,而各位角色,尤其是杰洛特,似乎充分了解这一点,经常对困于塔中的公主、踏上冒险并挑战恐怖野兽的年轻小伙子进行吐槽。

事实上,第一本《猎魔人》小说里的短篇故事读起来几乎就像是被杰洛特横插一脚的《美女与野兽》和《白雪公主》,或者类似的荒诞童话故事。

在着手撰写《猎魔人》角色扮演游戏的描述与设定之时,我们也尽力将这些元素铭记在心。我们希望《猎魔人》角色扮演游戏能像猎魔人系列的电子游戏和小说一样,在自己所在的领域独具一格。

未完待续