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我和《怪物猎人》的制作人聊了聊
平底锅 · 2016-07-17 · via 机核

导语:怪物猎人系列制作人辻本良三和怪物猎人X制作人小嶋慎太郎来纽约了!我费尽周折终于见到了两位,并舔着脸自行代表中文玩家向两位传达了系列中文化的愿望,不用谢我,我叫雷锋!

为了叙述方便,全文会使用的游戏简称对应关系如下:

  • 《怪物猎人便携版2G》=MHP2G

  • 《怪物猎人便携版3》=MHP3

  • 《怪物猎人3G》=MH3G

  • 《Monster Hunter 3 Ultimate》(MH3G的美版)=MH3U

  • 《怪物猎人4》=MH4

  • 《怪物猎人4G》=MH4G

  • 《Monster Hunter 4 Ultimate》(MH4G的美版)=MH4U

  • 《怪物猎人X》=MHX

  • 《Monster Hunter Generations》(MHX的美版)=MHGen

  • 《怪物猎人Online》=MHOL

三顾茅庐

也许各位日版猎人的卡槽上早已不再是8个月前发售的MHX的卡带了,但是昨天(2016年7月15日)却是美版/欧版/澳版(以下统称为美版)猎人们翘首期盼了许久的日子——MHX的美版MHGen发售了。

《怪物猎人》这个在日本本土(和咱们大天朝)异常火爆的游戏系列,在西方的玩家群体却真的没有那么大,不过从MH3U发售以来,这个系列在西方的销量越来越好看,以至于在MH4U中甚至加入了独占的武器/防具/随从猫装备,而这次的MHGen发售,Capcom也是十分重视,因此坐落于纽约市洛克菲勒中心的【任天堂纽约】与Capcom共同举办了一个游戏的造势活动——玩家可以在14日提前一天购买到限定主机和游戏,并可以获得系列制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)与本作制作人小嶋慎太郎(Shintaro Kojima)的签名。

14日(周四)下午,天气闷热,又时而突降阵雨。我像个傻叉一样一边刷Pokemon Go,一遍排队,不得不说怪物猎人在美国的影响力的确不能和精灵宝可梦、塞尔达传说等相比,来排队的到最后也不到100人……结果从任天堂纽约工作人员处得到消息,两位制作人的航班延误,原定的签名活动被推迟到了16日(周六)11点到下午1点……于是,我第一次错过了和两位的见面机会。

转眼到了16日,不知道为什么我愣是把时间记成了11点到下午2点,而在我和妹子双开拖延症光环互相叠加的debuff效果下,愣是在下午1点01分到的,看到两位制作人缓缓从椅子上站起来,周围的小弟们慢条斯理收拾好东西——签名活动结束了……我的状态用妹子的话说就是,当时都快哭了,那一时刻感觉就是个没长大的孩子……于是,我第二次错过了和两位的见面机会。

好在两位走之前,注意到了穿着怪物猎人Tee的我们俩,然后我抓紧时机和随行的翻译妹子介绍说我来自中国,自己制作了一系列怪物猎人相关的程序,想展示给两位,并且问几个问题。翻译妹子跟辻本简单传达了一下后,告诉我们他们要去吃午饭了,预计1小时候再回来,虽然不会再签字了,但是我会有机会和他们聊聊!下午两点半,我终于和他们聊上了!

中文化心情的传达

我先是通过翻译妹子简单的向辻本良三介绍了一下自己,然后打开了Ping's MHX Dex(不知道的猎人们去反省一下,因为你孤陋寡闻到没听说过这个全球最好用的怪物猎人X数据库),在切换成日文界面的一瞬间,辻本噢了一下,体会了一下“能看懂真好”的感觉,然后我快速的过了一遍程序的功能,并且展示了一下Ping's MH3G Dex,表明我已经从事了4年相关工作。辻本在我的引导下试用了一下,并表示出了极大的兴趣,我的第一步计划达成!

然后我打开了准备好的TGBUS相关的程序历代的发布贴,MHX Dex的数据并不十分好看,于是我向辻本展示了MH4G Dex累计25万的下载量和MH3G Dex累计30玩的下载量,从侧面说明了怪物猎人系列在中国玩家中的流行程度,辻本表示很赞同,第二步计划达成!

然后我把程序的语言切换成了中文,告诉辻本虽然怪物猎人没有发售中文版,但是狂热的中国猎人们自发的翻译成了中文,虽然如此,我们依然十分迫切的期待可以有朝一日玩到来自官方的中文版怪物猎人游戏。

我又打开了我的Ping's PokeDex程序,展示给辻本自己也做了精灵宝可梦相关的程序,但是就两个程序在TGBUS发布贴的下载统计和回帖热度对比而言,怪物猎人系列的人气不比精灵宝可梦差。

精灵宝可梦系列在今年年初已经公布了官方中文版将会在年底和其他地区同步发售,如果愿意,卡普空可以等到发售后,分析中文版精灵宝可梦游戏的销量数据来对比和预测如果怪物猎人系列中文化后销量会在什么样的区间。辻本表示,他的确十分重视中国市场,他知道精灵宝可梦的中文化事件,也已经在认真考虑系列的中文化事宜,并且今年目前为止已经去了两次中国。

我想起前阵子看到辻本参观疼讯MHOL时候的黑人问号报道,赶紧给辻本打了预防针并顺便黑了一下大疼讯,传统的猎人玩家并不认为MHOL是真正意义上的怪物猎人游戏,因此许多猎人并不会玩,所以如果MHOL的市场反响不好,千万不要认为中国玩家对怪物猎人系列的热情度不高!并把中国玩家人际皆知的下图中的疼讯理念告诉给了估计早就知道的辻本。

我再一次举出了之前被中国玩家说烂大街的世嘉《人中之龙》系列中文化的成功案例,辻本说他对此也早有耳闻。为了进一步表示出热情,我表示出如果需要中文化,我十分愿意尽自己的微薄之力。辻本说卡普空社内应该有这个中文化的能力,但是他听说在中国大陆发售游戏有一定的难度。

我估计他指的是咱们大天朝万恶的审批机制,回复说,精灵宝可梦采用的策略是在香港发售并返销大陆(人中之龙也是这个策略),而游戏内置多种语言所以就算买其他版本的游戏也一样可以通过追踪玩家所选语言来统计中文玩家群体数量。辻本表示赞同。最后我感谢给我们带来怪物猎人系列精彩的新作,感谢他和我的交谈,并再一次强调求!中!文!任务结束!

在结束了对辻本的中文化传(xi)达(nao)后,我开始攻略小嶋慎太郎,先是表明我和妹子都是从MHP2G开始入坑,经历了雪山村和MHP3的结云村,再在这次MHX中故地重游,看到了许多老怪的回归,感慨颇深,小嶋听了非常高兴。然后我说作为中国玩家,非常希望可以玩到官方的中文版怪物猎人游戏,而且如果可以加入中国风格的村落(比如皇宫式建筑或江南水乡)和有中国特征的怪物(比如大熊猫),会使得游戏有更加丰富和多样化的世界,小嶋大笑。

鉴于小嶋并不是决定中文化的人,我和他之后更多的是聊了一些游戏相关的内容——比如为什么取消亚种(小嶋的回复是他一开始加入了狩猎风格和二名怪后,发现内容太多重点不突出,所以后来希望通过去掉亚种而让玩家着重体验这作的特点)。我还说虽然MH3G的水战有许多人不喜欢,但是也有许多人喜欢(比如我),希望可以在以后的作品中回归,此外我还希望可以有一个集合系列全部怪物的作品出现(显然是不可能的-。-)。

小嶋非常友善和睿智,在完成了和他的谈话后,我感谢他拉我入坑,并做出了MHX这样的优秀游戏。小嶋表示非常感谢能有咱们这样的玩家支持,并和我拥抱,说实话,我真的挺激动的。

最后,我拿出了MHX和MHGen相关的限定主机,非常幸运的得到了辻本和小嶋的签名。签名是次要的,希望把中文化的心愿传递给两位制作人才是此行的目的,希望我成功了。

总结

如果你没有耐心看我的流水账,总结上文就是几句话:

  1. 辻本的确正在考虑系列的中文化事宜,所以咱们到时候就买买买吧!

  1. 为了加速怪物猎人系列中文化的进程,也为了能有更多的中文游戏出现,年底的《精灵宝可梦 太阳/月亮》也是重要的一次战役,大家也请一定要买买买!

  1. 这次宝可梦,日版玩家记得买港代日版,港版/神游版玩家记得买港中文版,其他区玩家随便买,但是无论如何一定要选择中文作为游戏内语言!

  1. 这次宝可梦,港中文版的封面是中文的,非常具有收藏意义!没有神游/港版的玩家有能力的也要收一套吧!

  1. 买买买!