
























大家好,我是核聚变独立游戏区的负责人CT。
由于机核取消了2020全年的核聚变线下活动,之前的招募也因此中止。由于国内疫情状况好转,我们计划将于明年恢复举办活动。
本次报名仅针对核聚变2021北京站。
那么废话不多说,估计好多人今年都憋坏了,报名规则如下:
报名方式
请把游戏的Presskit(东西越全越好,介绍,截图,视频,Demo都扔过来)发送到:
ct@gcores.com
报名截止日期
2021年3月31日
相信我,坑位数量坚持不到这天,欲报从速。
展会地址
北京亦创国际会展中心
就是18年和19年核聚变北京站举办地
关于筛选
我们会有专门的小组一起来筛游戏,请报名者在邮件里附上自己的微信号或者其他联系方式,在评估之后会有专人主动联系您。
核聚变独立游戏区的优势&福利
自开始负责核聚变独立游戏区起,我的目标就很简单:把核聚变独立区打造成全世界最好的独立游戏展位,努力使优秀独立游戏的开发者能用最小的时间金钱成本获得最多的收获与高质量的配套服务。时至今日也依然在向着这个目标努力,具体请看以下的自卖自夸环节:
用整场活动最优惠的价格即可拥有6-8平米的展位空间,而且附赠精心设计的整体搭建、免费使用桌椅和电源设备、印刷质量特好的海报1-2张、以及一些我们从赞助商那里努力争取来的额外设备支持 (注意:游戏设备、易拉宝、周边小礼物等物资需要开发者自备)。
这次我们依然给独立区安排在一个绝佳的展示位置:B馆的正中央区域。绝对的C位,也是全场占地面积最大的展区之一。
展会前我会制作核推风格的核聚变独立直面会视频介绍每一个参展游戏,视频会登上机核站内大图,app推送,外加所有能发视频的机核大号都会发布,曝光宣发力度拉满。往期直面会视频请点击核推专题查看。
核聚变直播时我会和主播一起挨个介绍每个参展游戏,请放心,做过直面会的我已经把每个游戏该怎么介绍都背下来了。核聚变的直播人气指数平均20万左右 (直播相关事宜需要配合同事安排,可能会出现变动更改)。
现场会有一小队可爱的志愿者专门协助管理独立游戏区,哪怕一个人参展也不用害怕吃不了饭或上不了厕所。
核聚变虽是个玩家向展会,但也会有为数不少的资方,发行商,媒体到场,这里也许是你找到合作伙伴或者在业内推广自身作品的绝好机会。
关于啥样的作品能够入选
我们向来不太关心去给独立游戏下定义这件事,所以一般的评判标准是:
首先要有玩法或美术或故事设定等等方面的独创性,独特的部分越多越好。
不会因为游戏风格致敬其他作品而排斥你的作品,但是换皮和抄袭的请绕道,不要浪费双方的时间。
要有试玩demo,游戏这东西不上手实在是不好做判断。
游戏需要有一定的完成度,至少要能有一关、一章节、一段的完整游戏体验。游戏参展是直接面对玩家,没有玩家喜欢花钱买票结果只能玩到带着毛刺儿的原型产品。
理论上独立游戏区不接受大公司旗下的独立工作室的申请,大家请多给没有背景的小工作室一点机会。当然如果你游戏特别特别屌也许我们会改口(最终解释权.jpg)。
关于常见问题回答
I: 我们能否在一个展位上展出多款游戏? 不建议这么干,一是海报会乱,二是就这么点地方展出多个游戏的话玩家体验不会太好。
II: 我是独立游戏发行商,是否可以申请? 可以,但必须是无母公司的独立公司,旗下优质游戏比较多的话最多可以申请两个展位。
如果是作品比较多的独立发行商,我们这次特别规划了一批物美价廉的30平小展位,位置就在独立游戏区旁边,详情请邮件咨询。
III: 核聚变展出效果如何?能否促进销量? 请记住,全世界任何展会都很难对你的游戏销量造成直接影响,指望这个不如去请个人气up做视频。但核聚变上你能遇到最核心的玩家并收集他们提出的各种实际建议,面基各种专业人士以及同行,加上机核配套的宣发资源,这些都是对作品的隐性帮助。
IV: 申请流程复杂吗?是不是很耗费精力? 不用担心这点,我们特别不想让开发者在这方面花费太多时间,做游戏已经够累了。所以我们会尽力缩减沟通时间,只要评估后发现游戏合适,就会以最快速度签订合同,并随时更新展会动态。展前我们会提前完成独立区的搭建,最后您只要带着机器和周边来拎包参展就完事了。
最后再发一遍报名邮箱:ct@gcores.com
那么还请各位多多转发扩散让更多的开发者看到这篇招募文章,希望在核聚变现场能有更多牛逼的作品展出。
我在核聚变等你们!
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