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荣誉或是魔咒:体育游戏“封面人物”那些事儿
机核编辑部 · 2024-07-22 · via 机核

本文首发机核公众号

作者:Nick

编辑:柏亚舟

近日,EA SPORTS旗下IP新作《FC 25》公布了封面人物,效力于皇家马德里的英格兰中场贝林厄姆成为新一代“封面球员”(标准版);与此同时,他还与传奇球星布冯、齐达内、贝克汉姆以及女足金球奖获得者邦马蒂一起,出现在了终极版封面上。

相近的时间,拥有篮球领域最大IP的2K SPORTS也公布了新作《NBA 2K 25》的封面人选,凯尔特人球星杰森·塔图姆当选标准版封面人物,女篮球星阿嘉·威尔逊当选WNBA版封面人物,文斯·卡特则出现在了名人堂封面。

如果有足篮两项运动“双修”的粉丝看到这两则消息,或许会会心一笑:这两个人还真有点像——贝林厄姆与塔图姆都是各自领域新生代势力的代表,两人在过去的赛季都表现突出,且颇具流量话题。

一方面,他们都在上赛季拿到了份量最重的俱乐部冠军荣誉(欧冠冠军与NBA总冠军),但有意思的是,无论是个人奖项的评选还是队内地位,两人似乎的境遇又都有些微妙(足坛金球奖目前夺标赔率上,贝林厄姆不如队友维尼修斯;NBA总决赛MVP票选,塔图姆不敌队友杰伦-布朗)。

当然,对贝林厄姆而言,虽然英格兰的失利让它问鼎金球奖难度倍增,但在接下来一年的所有电子游戏榜单上,它都会伴随着当前最成功的足球游戏出现,也算是一种褒奖。

当两款游戏都选择了颇具话题性甚至争议的人物作为封面选择,一些包括“封面诅咒”在内的老话题,也有了重提的必要。

起源

在体育类游戏中,EA旗下的《麦登橄榄球》是一个非常经典的IP,它也可以看做是各大体育类游戏中,第一个采用“封面人物”这样设定的游戏。

早在1984年,EA的创始人特里普-霍金斯便开始构思橄榄球系列游戏,当时距离他创立EA也才不过两年时间。此时,虽然没有NFL出场、但早已成为橄榄球届传奇教头和解说员约翰·麦登成为了霍金斯拉来站台的好选择。

麦登恐飞,霍金斯和游戏制作人伊巴拉就花了两天时间在火车上旅行,最终在餐车上与麦登见面交流。有意思的是,最初霍金斯希望将现实橄榄球的11对11缩减为7对7,这也是基于在80年代,计算机的处理能力还十分有限,可能不足以支撑游戏开发的成本。

但麦登并不愿意为此妥协,他表示如果EA希望使用他的名字,将橄榄球赛事做成游戏的话,就必须是22人的真实比赛。回忆这段往事时,麦登这样谈到:“如果我们做不到这一点,就不可能出现麦登橄榄球这款游戏。”

在贝塞斯达的帮助下(是的,就是你认识的那个贝塞斯达),EA后来也确实做到了(但后面和贝塞斯达搞得非常不愉快),1988年,《John Madden Football》在苹果2代电脑上正式亮相。马后炮的角度来看,麦登在84年对游戏逼真程度的坚持,确实带来了卓越的回报。

麦登橄榄球不仅每年都能获得数百万份的销量,也帮助EA成为了如今国际中最知名的游戏公司之一,也为橄榄球和NFL联盟的发展留下了浓墨重彩的一笔。

自然而然,麦登成为了第一代“麦登橄榄球”系列游戏的封面人物,虽然他本人已经于2021年去世,但根据2005年达成的一项协议,该游戏仍以他的名字命名,该协议赋予 EA 永久使用麦登姓名和肖像的权利,这也是为什么两年前《麦登橄榄球23》依然可以作为纪念使用麦登作为封面。

而EA旗下的另一个经典IP——FIFA系列(开头旗下提及FC系列的前身),1993年首作诞生时,封面人物是英格兰球员普拉特和波兰球员斯维尔切夫斯基——对不熟悉足球的玩家而言,他们的名气可能真不够大。

此时,EA的体育游戏版图已经颇为成熟。比如,1991上线的NHL游戏,封面人物是当时洛杉矶国王队的格伦-希利;在篮球领域,EA早在1989年他们就开发出了湖人vs凯尔特人与NBA季后赛的前身游戏,在过渡到NBA Live系列命名以前,EA相继开发了多达5款篮球游戏作为铺垫,但倒是没有什么封面人物之说。

1994 年秋季,EA 的年度篮球游戏发行版被命名为NBA Live 95,正式加入了年份命名的“年货体育游戏”行列。不过在系列首作中,封面依然只是94年NBA总决赛纽约尼克斯对阵休斯顿火箭的比赛镜头,并没有单独的封面人物。

到了NBA Live 96,虽然游戏大部分版本都使用了“大鲨鱼”奥尼尔为游戏封面(例如PC和PS),不过也有在SNES 和 Genesis上使用休斯顿火箭队与奥兰多魔术队的比赛镜头的例子。直到下一代的NBA Live 97,当时效力于国王队的里奇蒙德成为唯一的封面人物,算是正式开启了NBA Live系列的封面人物故事。

而后来终结EA旗下“NBA Live”系列的2K,在1999年才推出系列首作《NBA 2K》,封面人物是当时NBA潮流文化的代表阿伦-艾弗森。

同样在足球领域与EA“相爱相杀”多年的Konami,旗下的经典作品实况足球此时尚未正式上市。

1995年,实况足球的前身Goal Storm发布,系列的前两作都是采用了游戏画面的虚拟人物作为封面,三年后的International Superstar Soccer Pro 98,游戏在北美发行时第一次采用了现实的人物作为封面,哥伦比亚的传奇球星“金毛狮王”巴尔德拉马当选。

不过,实况足球系列(主要指PES,“胜利十一人”多以日本球星和日本队主教练为封面)早年一直对于现实人物作为游戏封面不甚感冒,直到PES 3才开启了该系列使用现实人物的风潮,而他们的选择的封面人物倒也另辟蹊径:传奇光头裁判员科里纳。

选择与讲究

对于体育游戏封面人物的选择,作为体育授权游戏玩法创始人的EA似乎有一套自己的标准,总体看来,他们相当看中以下几个方面。

球员人气和市场价值:体育游戏的首要目标肯定是卖拷贝,与此对应,EA会分析球员人气、粉丝参与度和整体市场价值,以确定最合适的封面球星。具体地,他们关注的指标包括社交媒体关注度、球衣销量和全球知名度。

区域考虑:根据游戏的目标市场,EA 可能会选择在关键地区具有强大吸引力和知名度的封面运动员。这有助于推动游戏在这些地区的销售和兴奋度。

品牌大使:EA 通常会选择与 FIFA 品牌有良好关系并能有效担任品牌大使的球员。这包括曾出现在 FIFA 以往游戏封面或参与过 FIFA 营销活动的球员。

当前状态和荣誉:EA 倾向于青睐那些处于职业生涯巅峰、最近赢得重要奖杯或个人奖项并引起媒体广泛关注的球员。这有助于充分利用球员的势头和吸引力。

多样化的封面运动员:多年来,EA 一直致力于推出多样化的封面运动员,包括来自不同联盟、国籍的球员,最近数年,女性球员的加入也与女足运动的愈发风靡相辅相成。

最重要的一点就是,“封面人物”自诞生之日起就十分重视相关的授权。在每次新封面确定之前,EA都会与相关球员签订授权合同。比较典型的一个例子就是在梅西与C罗早已声名鹊起的08-11年,那些年FIFA系列的封面还多是鲁尼与卡卡。

相比之下,Konami对梅罗时代的到来更加敏感:梅西是实况足球2010和2011的封面人物,C罗则是实况足球2012和2013的封面人物;但EA显得更加财大气粗:2012年梅西与PES的合同到期后,从FIFA 13开始,梅西连续4年成为FIFA游戏封面人物。

此时,Konami选择了“迂回战术”:随着PES与巴萨达成独家合作协议,从2016年开始,梅西无法再单独作为FIFA的封面人物选择。作为应对,EA在《FIFA 17》的封面人选上首次采取了“全球投票“,在4位推广大使(J罗、阿扎尔、马夏尔、罗伊斯)人中进行全球海选,最终罗伊斯得以胜出。

在2016年至2018年,皇马在欧冠改制以后实现了前无古人的欧冠三连冠壮举,作为队中头牌的C罗,与PES的授权合作也结束多时,C罗当选为FIFA 18封面人物也成为了水到渠成的故事。

除开有授权、表现好、热度流量高以外,成为体育游戏封面人物还有个讲究就是版本多样化与区域本地化。

因为体育游戏商业化后,游戏区分成了标准版、终极版等多种商业版本,因此不同商业版本之下,采用不同的封面人选也成为了吸引流量和玩家关注的最好手段。例如《NBA 2K17》,标准版封面人物是当时效力于步行者队的保罗-乔治,传奇版封面人物则是刚刚退役的科比-布莱恩特。

此外,封面人物的选择和商业合作也有千丝万缕的联系,比如,有人认为EA与阿迪达斯的密切合作,也会影响到封面人物的选择——FC 25的封面人物确定为贝林厄姆,正是后者力推的新一代球星。

而在FC 25的终极版封面人物中,布冯、齐达内、贝克汉姆、贝林厄姆和女足球星邦马蒂均与阿迪有关:齐达内、贝克汉姆和贝林厄姆都是阿迪达斯的当家球星,邦马蒂则是在近期从耐克转投阿迪,布冯虽然球员时代的个人赞助商是Puma,不过目前他任职于阿迪达斯赞助下的意大利国家队,所以也有人戏称FC 25终极版是“阿迪家族”的一次胜利,似乎也并不夸张。

“区域本地化”则是指在标准版之外,各地发行的特殊版本中,采用当地有关的球星作为封面人物的方式,这一策略早在EA旗下的FIFA系列和NBA Live系列初期就这样做了。

动机也非常好理解,本地人自然更愿意看到当地的球星作为游戏封面,在区域认可度和亲近度上相比于其他人选来说有着天然优势。例如在《FIFA 16》当中,梅西作为全球版的封面人物,在英国的版本旁边就出现了英格兰球星亨德森,到了美国旁边就换成了美国女足球星摩根。

不过自从《FIFA 18》起,C罗成为所有版本封面人物后,EA在封面人物上似乎又开始选择简化。

特殊案例

在《FIFA 18》取得成功后,原本C罗成为接下来的《FIFA 19》封面是顺理成章的事情,但后续的一系列变故却让那年的FIFA游戏封面发现了重大变化。

首先是C罗决定在当年夏天离开效力9年之久的皇家马德里,这一突如其来的决定不光是让皇马,显然也让EA有些措手不及。因为在最早拍摄《FIFA 19》的宣传物料时,C罗身穿的是皇马18-19赛季的新球衣,但随着他转会尤文,相关的物料肯定没法再使用,必须得重新替换,无形之中为EA方面增加了很多成本。

如果说更换球队还不算一个那么麻烦的事,那么陷入丑闻就另当别论了。18年10月份,C罗与前美国模特马约尔加的性侵案指控再度成为热议话题,EA当时就选择“切割”,暂时将C罗从他们的网站和社交媒体页面中删除。

虽然过了没多久,C罗就重新回归到了封面当中,但在2月份,《FIFA 19》封面正式换成了内马尔、德布劳内和迪巴拉三位球星。

当时,西班牙媒体《阿斯报》联系了EA Sports,询问有关于C罗在游戏封面的决定是否与此前的案件有关,但是EA方面却作出了否认,EA方面宣布称这个决定只与近期的欧冠联赛有关。EA方面表示:“我们正在突显足球界一些最大的明星。”

不过EA在18年10月份的表现似乎更像是他们的真实态度:“我们正密切关注这一情况,因为我们希望封面运动员和大使需要以符合EA价值观的方式行事。”

最终,身穿尤文球星的C罗也成为了历史上“最短命”的封面人物。

封面魔咒,真的假的?

对很多人来说,即便没有玩过《麦登橄榄球》这款游戏,都有可能听说过“《麦登橄榄球》封面的诅咒”。

事情就是有人发行NFL球星在登上《麦登橄榄球》游戏封面后,经常会出现离奇的失误、伤病,甚至导致生涯一蹶不振。颇为搞笑的是,EA本身还煞有介事地“公开否认”有关“《麦登橄榄球》诅咒”的存在,另一个角度来说也侧面说明了游戏的受欢迎程度。

不过从一些事例来看,EA的“否认”更像是为这个诅咒本身增添了一把火。

01年封面人物艾迪-乔治:他的丢球次数创下了职业生涯新高,并且在他的职业生涯剩余时间里,平均每次冲刺的码数从未超过 3.4 码;

02年封面人物卡尔佩珀:2000 年,卡尔佩珀首次首发,投出 33 次达阵,战绩为 11 胜 5 负。但在替补赛季,他状态急转直下。伤病让他缺席了6场比赛,他失球 16 次,仅投出 14 次达阵,而 13 次被拦截,首发战绩为4胜7负;

03年封面人物福尔克:此前他连续五个赛季跑出1000码,但之后他再也没有超过这一数据的表现。

04年封面人物维克:游戏发布不到一周后遭遇腓骨骨折,四年后更是直接锒铛入狱.......

根据美媒CBS的统计,自2000年以后所有的《麦登橄榄球》封面人物中,2000 年至 2024 年的24位封面运动员中有14位( 占58%)被诅咒过,但过去10年(2014年至2024年)的10 位封面运动员中只有2.5 位(占25%)被诅咒过。自 2011-2012 赛季以来,还没有出现过连续的“诅咒”。

或许麦登橄榄球诅咒还存在吗?也许吧,但它的魔力可能正在减弱。

与之相对应的还有“2K封面魔咒”和“FIFA封面魔咒”。2K封面魔咒指的是登上2K封面后,该球星不出两年内就会离开母队或者遭遇重大逆转失利,哪怕2K在2011年和2012年两次选用退役球星担当封面,后续启用现实球星时魔咒威力仍不是显现。

不过随着2019年字母哥当选MVP以及20年的封面人物戴维斯问鼎冠军,2K封面魔咒也更像是角落里的噱头了。

而“FIFA封面魔咒”近年来的最显著例子似乎只有FIFA 20的封面人物阿扎尔,无论是C罗还是后来的姆巴佩和哈兰德,成为封面人物看上去对他们的个人表现没有太多影响,想必这也能让喜欢贝林厄姆的球迷们宽心一些了。

当然,一款游戏的封面怎么说也不至于该给体育人物来背黑锅,魔咒更像是幸存者偏差之下,玩家们与体育迷之间津津乐道的话题谈资。成为体育游戏封面人物,对于球星本人来说一直都是一种梦想成真和延续影响力的重要方式。

此前,作为FC 24封面人物的哈兰德就表示:“这是每一名足球运动员的梦想,十分骄傲能成为EA游戏新时代第一季的封面人物。”

2K 25的封面人物塔图姆也表示:“儿子Duece对我说,‘爸爸,生日快乐’,然后我打开了那份礼物。那上面写着,‘祝贺你,你登上了NBA2K的封面。’我真的热泪盈眶。只是觉得自己很幸运,在我小时候,我有很多梦想、目标和想要完成的事情。”

“而我现在正一一实现这些事情。我从小在我妈妈的家里和我最好的朋友、我的表弟一起玩NBA2K,梦想着有一天能成为游戏中的一员。登上封面,梦想成真,我有点激动。”

这些故事,同样值得让人铭记。