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机核

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幻想的陨落?最终幻想新水晶神话闲谈
非洲大吉岭 · 2018-08-10 · via 机核

2018 年 7 月,最终幻想最新作《最终幻想 15》也已发布了近2年之久,作为后时代的《最终幻想》粉丝,笔者在入手了《最终幻想 15》2 个月后也是终于打通了这部毁誉参半的作品,不得不说 Square Enix 作为 CG 大厂这一部作品的视觉冲击力极佳,作为一部日厂游戏来讲表现尚可,但是作为《最终幻想》,这一部是完全不合格的续作。

章节节奏把控失败,无意义的开放世界,极度浪费的场景建模,模糊不清的剧情描写,都让人纳闷 SE 这 10 年都在干什么。

不过本篇文章并不是吐槽《最终幻想 15》多么惨的,相信不少关注《最终幻想》系列的粉丝们也知道,《最终幻想 15》有一个曾用名——《最终幻想 Versus 13》,它曾作为《最终幻想 13》三部曲的其中一部来进行,也更是围绕着当年新水晶神话作为背景进行设定,本篇文章笔者也是要跟大家聊聊这个 14 年前的新水晶神话。

新水晶神话的初生

2004 年,史克威尔和艾尼克斯合并的第二年,《最终幻想 13》开发的初期,FF 系列剧本 dalao 野岛一成提出了新水晶神话这一概念,并有大家熟知的野村哲也、田畑端等人共同构思,最初计划新水晶神话最终幻想系列以13,versus 13(抗争者),agito13(觉醒者),haeresis13(最后被腰斩)四部曲进行制作,也就是目前市面上的《最终幻想 13》,《最终幻想 15》和《最终幻想 零式》。

新水晶神话始于弑母,世界开天辟地之初诞生了一位女神【穆因】,他的儿子【布涅贝尔则】野心太大企图主宰世界,便杀害了自己的母亲,【穆因】去了不可视世界(阴界)。但是因为【穆因】去往不可视世界,万物不再永恒不灭,【布涅贝尔则】认为这是母亲的诅咒,计划在不可视世界再度杀掉母亲,主宰永恒。

于是,【布涅贝尔则】制造了三个神的分身【法尔西】,帮助自己寻找前往不可视世界的入口,便变成了水晶陷入了沉眠。

第一位创造出的神为【帕尔斯】,它被赋予以开辟富荣世界 & 寻找不可视世界的使命,它制造了大量自己的分身【法尔西】,来完成这份使命,被后世称为全能的支配者。

第二位创造出的神为【艾特罗】,由于【布涅贝尔则】创造它时对母亲执念太深,【艾特罗】和母亲【穆因】外貌极其相似,【艾特罗】令【布涅贝尔则】十分惊恐,没有赋予其任何使命。没有生存意义的【艾特罗】郁郁寡欢选择了自杀,而人类诞生于艾特罗自杀时留下的血液,【艾特罗】被后世称为【死亡女神】。

第三位被创造出的神名为【林泽】,它被赋予守护【布涅贝尔则】、等到时机成熟时唤醒它、寻找不可视世界的使命,其被后世称为【守护者】。

而进入到不可视世界的女神【穆因】从人类生老病死的规律中发现,可视世界的万物不会永恒不灭是其本身的宿命而不是诅咒,这个世界本身就是由【可视世界】和【不可视世界】构成的,如果打破了这个平衡,世界将崩溃,不可视世界中的混沌将无限量进入可视世界中,这种情况连作为第一位神的【穆因】也无能为力,同时【穆因】也被【不可视世界中】的【混沌】所吞噬,并消失殆尽。

而在不可视世界的【艾特罗】,由于怜悯人类的死亡,【艾特罗】送给每位死亡的人类一份【混沌】,这份【混沌】也逐渐化为了人类的力量【心】。

以上便是新水晶神话的设定,新水晶三部曲基本都是以寻找不可视世界大门作为暗线推进。

守护&创造奇迹——《最终幻想 13》系列

FF13由北濑佳范指导,原本作为 PS2 后期作品但到了 PS3 发售,平台的升级使其画面在当时极为优秀,但因为过多的过场动画被调侃为“播片13”,口碑褒贬不一。

该作故事围绕着拥有【心】的人类与守护神【林泽】展开,对雷霆一行人从互相不理解到互相体谅并反抗自己的命运引发了奇迹为主题。

故事发生在原始世界【下界】,人类生存的温室【茧】以及所谓的政府所在地【伊甸】,由【艾特罗】的血创造的人类逐渐繁荣昌盛,守护神【林泽】错认为人类也是主神【布涅贝尔则】创造,基于对自己使命的忠诚【林泽】便将人类圈养在悬浮在大陆的人工温室【茧】内。它与全能支配者【帕尔斯】合谋,用各自分身【法尔西】选出人类中的使徒【路西】,帮他们寻找不可视世界,成功则变为水晶,失败则变为怪物般的尸骸。

那么,不可视世界如何寻找呢?两位神认为,只要人类同时死亡的够多,不可视世界的大门将敞开的更为宽阔,甚至能让神明进入。所以,由【林泽】圈养人类,待到时机成熟时靠【路西】来摧毁【茧】,让人类大批量死亡便是他们的真正计划。

而游戏的故事呢,则是以女主角雷霆的妹妹塞拉被选为【路西】为开端,陌生且都被选为【路西】的同伴从相遇且不理解,到互相依赖互相信任甚至原谅,靠着心的力量不断成长。虽然成为了神的使徒【路西】,但内心并没有屈服于神,靠着【心】的力量创造了奇迹,打败了【林泽】,为人类创造了一个没有神的世界。

《最终幻想 13》结尾后茧被巨大的水晶所支撑住,美丽的景象更是如人类所持有的【心】一样。

其实如果单论《最终幻想 13》一部,可能游戏体验会因过场动画受影响,但是剧情十分不错,对于人类情感的描写可以说是体现了 SE 的实力,不过因为原定在手机发行的《最终幻想 A 13》更换平台,《最终幻想 V 13》开发进度堪忧,《最终幻想 13》又开了续作。

《最终幻想 13-2》可以说是搬石头砸自己脚,在原本的 HAPPY END 上把雷霆给写走了,这一作三神中的死亡女神【艾特罗】登场,但是剧情却变成了类似所有穿越时空小说都有所涉及的改写时间线这种非常俗套的剧情,而且设定上也非常俗套的拥有了“A线塞拉死,B线阿丽莎死”这种无法二选一的时间风,而结局上更是把本来就很苦逼的【艾特罗】又写死了,世界又面临毁灭了。

而第三部雷霆归来更是乱七八糟,主神【布涅贝尔则】苏醒后发现世界被玩乱套了,决定删号重开,并给人类几天的生活时间,时间一到就收走灵魂重铸世界。不过写到这,【林泽】和【艾特罗】都死了,世界乱套了,那【帕尔斯】呢?作为主要负责人还没担责,【布涅贝尔则】这种企业老大就开始管事了……这设定的确挺乱,而结局也是很迷的雷霆一行人把主神打败了……最后请容我吐槽一下,【艾特罗】你给人类的这能力也太 bug了。

也由于《最终幻想 13-2》和《最终幻想 13 雷霆归来》这奇葩的续作,原本口碑尚可的《最终幻想 13》第一部被拼成一系列就成了差评如潮了,而后两部也很明显能看得出来低成本投入的迹象,不过作为新水晶神话开篇的第一部作品,三部曲共拿下 1100w 销量,对于 SE 来讲也是个成功的开局。

轮回的终结——FF agito/零式

要说 2011 的最为知名的 PSP 游戏,莫过于《最终幻想 零式》了。《最终幻想 零式》原作为 FF 13 三部曲中的 agito 篇原计划在手机平台登录,但由于 2006 年开发初期的手机机能根本无法保证游戏质量,制作人北濑佳范便向上层提议将《最终幻想 Agito》转移到同为移动端平台的 PSP 上,高层最终同意这一企划,并将《最终幻想 Agito》以《最终幻想 零式》命名。

《最终幻想 零式》的故事也是围绕着寻找不可视世界大门开始的,在这一作发生在名为【奥利恩斯】的世界,全能支配者【帕尔斯】与守护神【林泽】也是发现只要人死的够多门就能打开这一开启不可视世界大门的方法。于是,【帕尔斯】便将整个世界作为开门的实验室,靠自己培养优质的人类灵魂,而如果一定周期内实验并不成功,【林泽】的大军将血洗世界让世界重启,这实验的周期是 1000 年,而这轮回已经持续了 6 亿次。这也正与零式中的传说“当九与九迎来九之时,吾等降临”是一致的,只不过降临的是【林泽】的灭世大军罢了。

《最终幻想 零式》的世界里拥有 4 块水晶,而人类文明也是由 4 块水晶开始发展,4 块水晶会选择 2 位战士【路西】来守护所在的文明。而故事发生在四大国中以魔法为首的朱雀王国内,以科技为首的白虎王国企图进攻其他王国来获得水晶称霸世界,作为朱雀国的秘密武器“零班”出战,帮助朱雀国取得胜利,一路过关斩将,其中也有玄武国被白虎国的原子弹瞬间毁灭,青龙公主为实现和平的未来甘愿被刺杀等插曲,最终朱雀国夺下了其他三块水晶,实现了和平。

和平刚好属于【帕尔斯】实验不成功的现象,这一情况将缺乏人类的死亡,【林泽】所率领的灭世大军出动,最终在已成为【路西】的零班插班生玛奇纳和蕾姆的帮助下,零班彻底打败了【林泽】的灭世大军。这 6 亿次轮回中没出现的情况发生了,轮回的齿轮被打破,【帕尔斯】也决定继续观察这个充满着未知性的世界。

纵观已经成型的《最终幻想13》三部曲、零式、《最终幻想 15》,零式属于新水晶神话里完成度及好评度最高的一部,没有选择手机而选择了psp作为游戏平台也是极为成功的决策,最终 2015 年零式推出来以夜光引擎重置的 PS4 版本,正式登陆主机平台。

《最终幻想 零式》的项目总监田畑端也凭借着零式的出色表现,赢得了高层的信赖,也因零班全灭这一惨剧让玩家们感觉到了他极为奇葩的设计风格。(这一情况在他再度接手的《最终幻想 15》也有表现)

改变方向——FF versus13/15

2006 年,伴随着下村阳子的《Somnus》的音乐,年轻的王子身着正装走上宴会后台,一位金发紫瞳的少女朝着王子回眸一笑,但这笑容却成了别离之笑。在 2006 年这种过场演出让所有最终幻想粉丝为之疯狂的,而 10 年过去了,王子还是那个王子,而少女却不见了。

《最终幻想 v13》的悲剧可以说是彻底表现了 SE 公司内斗严重这一情况,《最终幻想 v13》最初由世界知名的《最终幻想 7》制作人野村哲也担任,计划制作成三部曲进行发售,但《最终幻想 v13》开发期间野村又负责《最终幻想 13》、《最终幻想 零式》的人设,还要负责开发《王国之心 3》,这一情况直接导致 2006-2013 年《最终幻想 13》开发进度极为缓慢。

最终 SE 高层等不下去了,于 2014 年将野村挖下的坑甩给了《最终幻想 零式》的项目总监田畑端,并将《最终幻想 v13》作为第十五部最终幻想正作进行发售。小田田由于《最终幻想 零式》的成功极为膨胀,拿下来《最终幻想 v13》的制作权后,便对野村已有资源进行大刀阔斧的修改,要制作一款属于自己的最终幻想,已有的资源疯狂浪费,并且额外增加工作。最终 Deadline 将至,《最终幻想 15》只能草草糊弄了事,甚至干脆摒弃了最初的新水晶神话背景设定,也就是我们现在所看到的这样,最终钓鱼15。

而 SE 所谓的十年磨一剑,这十年根本没有完全用在开发游戏上,资源全消耗在内斗中,野村的摸鱼和拖延,田畑的能力没有野心大,SE 管理层的腐朽都是《最终幻想 15》完成度低的一个原因。

吐槽了这么多,我们来聊聊《最终幻想 v13》原本的剧情,由于原企划案早已作废,并不能保证真实性,与《最终幻想 15》摒弃了新水晶神话后的六神创世背景相对比,《最终幻想 v13》还是那个寻找不可视世界的设定。

【艾特罗】自杀时的鲜血创造了人类,艾汀则是被创造出的第一位人类,他被授予带领人类走向繁荣的使命。而路西斯王国的初代国王为了获得【艾特罗】的黑暗力量和七只召唤兽的力量与【艾特罗】的女儿通婚,知晓这些的艾汀认为作为第一位人类的自己更有资格去获得这两个力量,【艾特罗】认为艾汀违背了一开始自己的使命,便斩断了其生死轮回,艾汀怀恨在心,企图用光之力量和黑暗力量的交融产生的混沌打开不可视世界的大门,再通过水晶彻底杀死【艾特罗】。

但艾汀的阴谋被水晶中的召唤兽【芬里尔】知晓了,【芬里尔】便通过水晶从路西斯王族中选出遴选之王,赋予其强大的黑暗力量来阻止艾汀。

同时,守护神【林泽】驱使帝国发动战争,依靠战争产生死亡来打开大门;【帕尔斯】给予了戴涅布莱王国光之力量,希望通过让艾汀驱使光之力量和路易斯王国的黑暗力量碰撞而打开大门,并杀掉【艾特罗】让大门无法关闭。

切回到现代,诺克提斯王子被水晶选为了遴选之王,帝国与《最终幻想 15》一样想通过和平契约的方式奇袭路西斯王国王都,而雷吉斯国王为了遵从水晶中召唤兽【芬里尔】所说的“产生大量死者将赋予遴选之王力量”而没有阻止这场阴谋,让王都陷于战争无数的人民死亡。而王子被雷吉斯告知夺回水晶,但路途中遭遇了拥有光之力量的女主角史黛拉的阻挠,最后以水晶被帝国抢走,王都陷落,王子逃出王都收尾。

随后,王子为了复国开始了收集幻影剑与召唤兽力量的旅程,但同时艾汀操纵着拥有光之力量的史黛拉杀死了其同样拥有光之力量的哥哥瑞布斯,最终黑暗和光明的力量失衡,凭借着水晶艾汀打开了不可视世界大门杀死了【艾特罗】,世界被混沌笼罩失去了光明,星之病蔓延,死骸遍布世界。而艾汀也知道了自己只是个神的棋子,自己一直被神玩弄在股掌之中。

而后收集齐幻影剑与召唤兽力量的王子与停止被操纵的史黛拉共同彻底杀死了艾汀,斩断了他不老不死的宿命。诺克提斯看到世界充满着绝望,人类要么变成死骸,要么失去希望,便回到王都坐在王座上,献祭了自己所有的力量,让自己的灵魂通过水晶传送到不可视世界中担任【艾特罗】的职责,关闭不可视世界的大门,以沉睡的方式迎来了死亡。

最终世界以诺克提斯的死亡迎来光明,水晶随着诺克提斯的死亡而破碎,没有神明的世界将要开始。

也正是暗示着标题的那句话“真相还在沉睡中”,v13与15较为明显的叙事方式更为隐晦,仅从原企划资料里就能体会到不打到结尾完全不知道这也是个新水晶神话的作品。不过真的是可惜了当年的史黛拉女神了……

结语

10 代之后再无最终幻想。这句话其实说的很对,史克威尔在 10 代开发完后因拍电影失败而和艾尼克斯合并后,最终幻想系列的质量水平都十分令人堪忧,12 的剧情没讲完,13 的乱填坑,14 1.0 时代的反人类设定,15 的跳票半成品,几乎每一作正作 SE 都在搬石头砸自己招牌,甚至看到了这难以言喻的 FF15,SE 真的还有余力再继续FF这个品牌么?FF16还会有么?

愿幻想不会终结。