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机核

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在《睡狗》里回味逐渐消失的港式情怀
bukong · 2016-08-23 · via 机核

导语:你们能理解吗?当我玩到《热血无赖》的时候,尼玛觉得这就是叔的青春梦啊,那些荒唐时光里最想去的地方,最想干的事儿,都可以在游戏里干了。

叔上小学的时候,《古惑仔》正在各地的茶馆、录像厅、影碟租赁屋肆虐流行着。以至于我们打群架已经脱离了小打小闹的低级趣味,而全学着浩南、山鸡哥们提着砍刀,排着队列就冲上去了——当然,很多时候是打不起来的,打起来也没敢用刀,还是一顿乱七八糟的拳打脚踢就完事儿。事后复盘,总觉得还是打得太土了,一点都不古惑仔,一点都不香港。郁闷之余,只能摸摸隐隐还有点疼的拳头,凑点钱,去卡拉OK,吼一曲浩南哥的《友情岁月》……记忆里最为叛逆的青少年时光大概就都在那首歌里了……

成年后,每到过年和老同学聚会,聊起以前打架斗殴的荒唐事,已经不会有好坏对错的判断了,全是美好的回忆。那些一起疯,一起喝酒抽烟,一起逃票,一起追女生,一起打架的日子再也找不回来了。最后才发现,《古惑仔》影响我们的,不全是打打杀杀的粗俗暴力,而是那种单纯的兄弟情,那种只存在于中国人之间的人情世故。

所以,你们能理解吗?当我玩到《热血无赖》的时候,尼玛觉得这就是叔的青春梦啊,那些荒唐时光里最想去的地方,最想干的事儿,都可以在游戏里干了。打架斗殴,以一对十;飞车枪战,英雄救美;为了兄弟,不惜一切;最后,还TM是一个正义的警察,惩治了最大的反派。尼玛,这还不够你臭屁的吗?这不就是你还是个小屁孩时,一边看着香港电影,一边意淫的事情吗?游戏是个好东西啊,虽然还是在意淫,但尼玛比空想有代入感多了……

说起来,《热血无赖》把故事放在香港无疑是做的最正确的一件事情。抛开华人玩家的文化认同感不说,香港作为一个中西交汇的国际化大都市,本身就文化多元,包容性强,洋派与传统毫无违和感地共存;而且多年来通过香港电影输出的文化价值观,也让香港在老外眼里有一个比较清晰的印象。把游戏故事放在香港,非但不会让老外玩家觉得有一种文化疏离感,反而因其独特的文化背景而成为游戏的一大特色,以此与GTA类的开放世界游戏区别开来,走出了自己的一条路。

也正因为是香港,游戏的玩法、设定就特别地与众不同。都市犯罪题材一向都是枪林弹雨,但在香港,这个李小龙出生长大的地方,这个有着成龙、甄子丹等一线打星的城市,怎么可能没有功夫,就连《古惑仔》都是砍刀铁棍为主好不好。所以,《热血无赖》的战斗系统选择以功夫为主而弱枪支是最贴近城市文化背景的设定了。而这一战斗系统做的还不赖,拳拳到肉的打击感十足,操作简单但又不无聊,出招节奏配合QTE的一些躲闪(其实反击才是王道),再加上环境杀(用门夹脑袋、电锯割脑袋、铁钩刺身等等)的存在,让战斗过程充满乐趣。

恶战之后,一身的血迹,这种带着血腥味的成就感特别让人满足(变态)。而更有意思的是套装系统,你可以购买特有的套装,跨度从孙悟空到杀手47,虽然挺恶搞的,但每一件套装都有特殊效果,从醉拳到咏春,从金箍棒到柔道、飞拳,更加丰富了战斗玩法。

当然,功夫之外,作为配角的枪械虽然手感真的一般,但并非不值一提。在枪战的场景,躲在掩体后面飞身一跃,会进入子弹时间,以一个特别酷的动作完成飞身连杀。子弹将所有的一切打碎,血肉横飞,这尼玛分明就是老派港片常有的桥段好不好,特别地怀旧特别地帅,就差飞起一堆鸽子了,简直是吴宇森暴力美学再现有木有……

至于港片里不可或缺的飞车追逐枪战,在《热血无赖》里也占有不小的比重。同样,开车的手感也很一般,尤其是启动转弯时的迷之卡视角实在是让人蛋疼,但这并不妨碍飞车抢夺枪战时的刺激感:探出车身,打爆轮胎(同样有子弹时间),车辆一台接一台爆炸,这种声光刺激不是单纯的速度感可以比拟的。

《热血无赖》还引入了飞车抢夺系统,追上对方车辆后打开车门,跃向对方的车辆、爬进车门、控制车辆,这一系列连环的追逐动作在其它游戏可能只是关键时候出CG用,但《热血无赖》里就是玩家实时控制发生的,特别有临场感。如果你做了唐博士那个系列任务,就一定会被爽到,星球大战和哈利路亚的音乐响起的时候,叔都被点燃啦,还有那台恶搞蝙蝠侠的蝙蝠车,简直神器了……

由于玩游戏的时候,经常把主角沈威代入成了叔自己,所以剧情的整体体验还算不错。虽然剧情老套,尤其是作为我这样看着港片长大的老炮儿,剧情打一开始其实就已经能大概猜出结局和走向了,而且那个什么警官很容易猜到会是反派。不过,无间道这样的设定,倒让游戏内容更加丰富,玩家可以穿着警服缉毒、抓匪徒、破解大案,随时又可以变身为帮派匪徒,打架斗殴,争夺地盘。而且二条线互为影响(做坏事减警察经验条,惩戒匪徒又可以补回来),各有等级槽,可以解锁不同的技能。

双重角色的设定,也帮助沈威这个人物刻画得更为深刻,他的纠结、怀疑、摇摆、愤怒与克制非常淋漓尽致地传达给了玩家。当杰克被杀之后,沈威那种悲伤真的能被玩家感受到,而且文化上的接近,也让这种中国似的人情世故、这种单纯的兄弟情显得更为真实、令人动容。

相比于GTA系列,《热血无赖》自由度可能没有那么高,玩法没有那么多,细节雕琢没有那么好,但贵在有自己的特色。如果一味地照搬GTA的模式玩法(资金、公司实力也是问题)注定失败。因为在绝大部分玩家的心智里,开放世界类都市犯罪题材的游戏,GTA已经占据了第一的位置,它融合各种游戏玩法,体量恢弘却又精雕细琢,已经很难被超越和打败了。唯有差异化,在某一部分做出特色才有成功的可能(资金投入也更好控制)。就像《看门狗》的黑客玩法和《黑道圣徒》的搞怪逗逼,《热血无赖》也通过独特的背景设定和玩法脱颖而出,从这一点来说,这游戏已经很成功了。

对于叔来说,开着车穿梭于香港的大街小巷,把电台调到softly轻轻频道,听着或新潮的粤语说唱,或老派的中文歌曲,或苏三说这样的京剧,到寺庙挑战一下十二宫,打打黑拳,斗斗鸡,唱唱K,把把妹,赛赛车,搜集一下颇具中国文化特色的玉雕,饿了就到街边的摊位吃一份港式烧鹅,或者到北角去打打僵尸(画符终结僵尸实在太帅了),到蛇年里去抓抓末日邪教徒……这就已经大大超过了当初叛逆少年时所怀的那个梦想了。所以,感谢这个游戏,它让叔又年轻了一把,哈哈!