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《狱门山物语》:难得一见的高品质和风STG
巴甫洛夫的忌日 · 2018-05-21 · via 机核

《狱门山物语》是一款由Cave开放的纵版弹幕射击游戏,并由Atlus于1999年发行,后分别移植到Xbox360与手机平台。

《狱门山物语》讲述了在日本室町时代式神扰乱人间,它们附身于人的灵异事件屡见不鲜。尽管式神会赠予宿主强大的超能力,却也汲取着宿主的寿命,大部分宿主都会在被附身后的一年内死去。

传说在狱门山上封印着一位名唤ぐわんげ(不知该如何翻译)的邪神。相传只要打倒侍奉ぐわんげ的五个妖怪并夺下他们身上的五行护身符,然后登上狱门山杀死ぐわんげ,就可以消灭自己体内的式神,挣脱宿主一年之内必死的命运。

为了躲避死亡逐渐逼近的脚步,三位被式神附身的使者带着各自的目的踏上了征途。

虽然比起同样是Cave出品的《虫姬》和《怒首领蜂》,《狱门山物语》的认知度不算太高,但每个接触过这款游戏的玩家想必都难以忘怀。

《狱门山物语》虽是STG,但却有类似《合金弹头》倍数增长的金币连击系统。敌人被打死后会掉落金币,玩家可以通过杀敌和吃金币来激活连击槽。金币槽会随着时间逐渐变短,只有不断地对敌人造成伤害或吃金币才能保持金币槽的长度。和传统STG互为独立的关卡设计不同,理论上来看,在《狱门山物语》中玩家可以做到一命通关且全程不断连击槽。这也让这款游戏成为了许多百折不挠的硬核玩家的挑战课题。

相较于传统纵版STG,《狱门山物语》的特色之一就在于经常会有横向甚至斜向滚动的卷轴关卡。纵版STG中玩家机体往往只能攻击正前方,《狱门山物语》也不例外,那么当关卡存在水平方向卷轴时整个游戏难度就会立刻陡增。

幸而在《狱门山物语》中角色除了正向的普通攻击外,还有式神攻击,这就是游戏的最大特色。按住A键就可以召唤式神来协同攻击。式神出现后,将之移动到目标上方就可以进行攻击。作为游戏中特色攻击手段,式神有以下几大优点(摘自街机中国@铁血猎人的原文):

一,可以无视地形的阻碍攻击画面上任何的敌人。由于本游戏成功地将地形的制约因素融合进去,导致在有些场景中普通攻击无法命中盘踞在特定地方的敌人。

二,式神攻击在消灭敌人后会自动将随后出现的加分道具——钱币吸取过来。而且例如强化火力的道具和回复道具等都可以代劳取得。

三,式神攻击在连续命中消灭敌人后会令分数下方的连击槽逐渐递增而形成连击。连击数越高就会有越多的奖励分数。可以说,想要贪分来提高记录的话,就一定要纯熟地运用好式神攻击。

四,式神可以延缓敌方子弹的攻势,类似《东方花映冢》里shift键的效果,有时候甚至可以将子弹消去。不过需要小心避免一次性封锁过多的敌弹,以免造成走避不及的局面。

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式神攻击也有以下几点缺陷:

一,召唤出式神后,角色的移动速度会降低,而且只能左右缓慢移动。这在密集的慢速弹幕中会比较有利,但是面对来势快速的敌弹则往往会躲避不及。

二,由于式神攻击需先将式神移动到目标上方。如果目标距离角色较远,那么在攻击目标时要千万留意角色周围的状况。因为此时角色无法攻击到周边范围。如果恰巧敌人在身旁出现,那么还是赶快切换回普通攻击为妙。

三,使用式神攻击后,如果没有命中敌人,那么就只能发出威力减半的普通攻击,无形中降低了移动速度,攻击范围和威力。因此在使用式神攻击时首要任务就是确立攻击目标和预判敌人的出现位置,这样才能在有效杀敌的同时提升连击数。

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当然了,STG的传统保险也必不可少。按下B键就可以施放八相弹,保命脱困的重要招数。八相弹对杂鱼敌人几乎都是一击必杀,对boss级别的强敌也能造成不小的伤害。较为特别的用法是,释放八相弹的同时按住B键再配合方向键就可以随意进行360度扫射,这无疑给游戏增加了趣味。

如果你上网搜《狱门山物语》,会发现相当多的玩家对其故事情节十分好奇。街机游戏往往不会在叙事上花费太多的工夫,经常三言两语、只言片语描述个一本道故事就完事。但《狱门山物语》恰恰相反,其精美的人设和有趣的世界观让玩家为三位主角各自不同的结局深深着迷。

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十五岁的贺茂源助原本只是个药师学徒,但在被嗜血成性的天狗麒麟丸附身后,一切都变了。麒麟丸之所以选择贺茂源助,是因为它像对贺茂源助身为阴阳师的父亲进行报复。为了不让麒麟丸伤害亲人与无辜民众,贺茂源助选择成为赏金猎人,在惩奸除恶的同时也寻求着破除自身诅咒的方法。

贺茂源助是全面型选手,攻击力和移动力都没有缺陷亦不突出,是最适合新手的角色。人设造型勉强也算得上英气逼人,但我老是会想到《银魂》的志村新八。

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柊小雨出身于妖魔退治世家,本身就是巫女的她早已精通弓箭。在一次退治妖怪的作战当中,柊小雨不慎被狐妖八飞车附身。于是,柊小雨的父亲勒令她前去杀死ぐわんげ来给驱魔自身。令人意料不到的是,八飞车十分愿意帮助柊小雨完成这一任务。原来将八飞车养育成狐的是一只毫无害人之心的善良妖怪,八飞车在附身后也将柊小雨视为自己的好友。尽管驱魔意味着死亡,但为了柊小雨,八飞车甘愿牺牲。

柊小雨就的移动速度是最快的,普通攻击的威力也最强,但式神攻击则较弱。她在施放八相弹的时候会先优雅地转上一圈才放出,这在无形中延长了无敌时间。造型娇小可爱的她比贺茂源助其实还要大上两岁。

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没有人知道死神的过去,从未发一语的他亦从未脱下过那副恶鬼面具。他手中的苦无沾染着无数无辜者的鲜血,有人甚至认为嗜杀成性的这个男人本身就是只食人的鬼,但其实他也只是个三十五岁的男人。附身在死神身上的式神名为力王,和大多数宿主不同,死神被附身已逾一年。之所以愿意留死神一命,是因为死神答应力王会杀死其他人类以供吞噬。为此他带上面具大开杀戒,成为了人们口中真正的死神。某天忽然有神明托梦给死神,告诉了他有关ぐわんげ的传说。除了能消灭力王外,促使死神动身的是杀死ぐわんげ可以挽救爱女美琴。

死神的普通攻击虽然威力不高,但能够在左右移动时稍稍改变攻击方向,这在部分关卡里会发挥意想不到的大作用。而他的式神力王是式神中最强的,因此在Boss战中较有优势。

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为了打造和风十足的游戏世界观,《狱门山物语》不仅在音乐上大量使用尺八、三味线等日本民族乐器,在关卡设计上更贯彻了“民族就是世界”原则,敌人设计上也倾尽全力打造出怪力乱神、百鬼夜行的氛围。短短六章竟有多达九个BOSS,其中有男扮女装的舞女、固守天守阁的将军、盘踞在破庙的猫头蜘蛛、吃人的活化神社、妖魔化的巨大婴儿等等。

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配乐师楠木正广为游戏创作了精美契合的音乐,其中尤以三面BGM《黄泉之华》最是阴森凄美,令人仿佛置身于鬼火若隐若现的幽静乱葬岗当中。这应该也是楠木正广本人最满意的一首曲子,因为他在原声CD中特意为它创作了填词版。四面BGM《佛祖》是我个人很钟意的一首快节奏的激昂曲目,特别适合切菜时当背景乐。

游戏的人设和插画由漫画家井上淳哉负责。如果说作为一款STG,《狱门山物语》在提供了极高的可玩性之外还有什么成功之处的话,那就不得不说到其浪漫的画风与出色的人设。三位主角的造型各具特色,人型Boss也有瞩目之处。(虽说眼镜男、无口杀手的设定有些俗套吧)

井上淳哉的漫画作品《おとぎ奉り》(中译“灵幻使者”)沿袭了《狱门山物语》的俊美画风,故事背景尽管搬到了现代日本,但仍旧和妖怪文化有关。这部漫画总体评价尚可,不过很多读者均表示画风很棒但故事情节略显捉急。

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最后请欣赏《狱门山物语》的几首BGM: