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《伊尔2:朝鲜》开发日志1&2
热爱战车的COYOTE郊狼 · 2024-07-22 · via 机核

开发日志1

好吧,亲爱的战士们,很荣幸向你们正式宣布我们的新作品《伊尔2:朝鲜》,从现在起直到游戏发售,我们都将定时发布一些开发者公告和日志,并详细介绍我们的新飞行模拟游戏的内容。在开发日志第一期中,我们将从头开始向你们阐述《伊尔2:朝鲜》的概念

什么是《伊尔2:朝鲜》

《伊尔2:朝鲜》是一款沉浸式模拟飞行战斗游戏,玩家将体验1951年4月至1953年7月,朝鲜半岛上空的刺激战斗。在此期间,军事行动都集中在朝鲜半岛北部,许多决定性的战斗就发生在这里,而且它们都深刻的影响了后世的空战发展,它是螺旋桨式战斗机的最后余晖和喷气式战斗机的黎明。预计游戏正式发售时,玩家将有机会操控至少8种飞机,其中一半是传统螺旋桨活塞战斗机,另一半是喷气式战斗机。

这一时期的喷气式战斗机不仅有早期的先驱者,也有强大而高效的F-86佩刀和Mig-15bis。当然,活塞式发动机也是这一时期的精髓,在半岛的天空中,传统活塞式战斗机爱好者也能驾驶人类航空史上最强大的螺旋桨飞机:F-51D野马,F4U海盗以及它们的苏联对手:伊尔-10攻击机。除了《伊尔2:朝鲜》我们还能在哪里向这款伟大的伊尔-2系列战斗机致以最后的敬意呢?凭借改进的空气动力学布局,更强大的发动机,改进的飞行特性,依然强大的武器和装甲,在经验丰富的飞行员手里,伊尔-10将是一台恐怖的战争机器。

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玩家将会扮演谁?

在这个新游戏中,我们试图重建那些参与了最多空战的国家的空军:美,韩,朝,中,苏。有趣的是苏联飞行员和中国人民志愿军飞行员都是驾驶朝鲜战斗机参加作战的,他们的战机被朝鲜空军标志覆盖。事实上,在朝鲜战争中的中苏空军都有自己独立的空中指挥机构。所以游戏中,飞行员们也将拥有各自独立的制服,装备以及无线电对话语音。在主游戏模式中,玩家不仅仅是一名普通飞行员,只关心个人的功名利禄。相反,玩家将成为整个空军部队的指挥官,你的肩上不仅要扛起人员管理的重担,还要兼顾整个战斗联队的任务规划和资源分配。

我们的新意在哪里?

《伊尔2:朝鲜》采用了全新的DX12渲染技术引擎,它具有完全的PBR效果(基于物理规则的画面渲染技术)。全新的大气,植被,多边形可视化效果。全新的声音API采集处理系统,全新的GUI界面设计,全新的飞机物理模拟包括:全新的空气动力学模型,系统操作和损坏模型。当然还有全新的地面建模和地面载具损坏模型。

我们还在游戏里添加了新的决策系统,玩家可以向AI飞行员发布战斗命令,同时伴有全新的无线电通信模拟。总之主游戏模式里的所有内容都获得了飞跃的进步,这不仅仅是数量上的变化。这需要我们投入大量的精力和资源,因为对于这些新技术来说,模型,音效,特效,图形界面等等这些都要从头开始创建。换言之,这不仅仅是一款新的《伊尔2》作品,它更是一款全新引擎的次世代平台。

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下一步的计划呢?

实际上,我们早在2022年的夏天就开始了《伊尔2:朝鲜》的开发工作。与《伊尔2》本体并行开发,目前大部分工作已经完成,我们正在积极开发图形界面和游戏模式。飞机的开发已经进入到驾驶舱细化模型阶段。而朝鲜半岛地图已经完工,这张地图上充满了1950年代氛围的c城市和机场。数十种类型的地面和海上单位都接近完成,新的技术,引擎和工具包也都已准备就绪。大部分的开发任务都接近尾声。这就是为什么我们可以大胆放心的公布《伊尔2:朝鲜》,感谢你们的耐心等待。我们会尽力让你们了解已经创建的内容和开发周期中的进展情况。

开发日志2

我们的第二篇开发日志将着重介绍本游戏的地图工作,这是我们自2009年成立以来所完成的最大的战场地图。面积高达:440x440km(19.4万平方公里)。同时为了确保飞行区域各处的风景质量,包括边界附近,我们都留足了缓冲冗余,所以战场地图加上边缘地区的总面积达到了500x500km(25万平方公里)。此外,由于朝鲜半岛多山的地貌特征,我们将地形网格的细分分辨率提高了4倍,因此朝鲜地图的数据工作量创下了一个记录。

除了更优秀的山脉地形景观外,细分网格技术和新引擎的加持使得我们能够首次搭建地形更加崎岖不平的复杂机场。在朝鲜半岛上,机场不会像桌子一样平整,而是会遵循其地形特征。机场跑道将会拥有和地形完全匹配的轮廓。为起飞和着陆时的逼真模拟创造额外条件。在这张地图上,我们计划重建朝鲜战争时所有运行中的机场(大约有40多个)

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在朝鲜半岛中部创造真实景观的任务异常艰难。因为自20世纪中叶以来,韩国的城市化发展过于迅速,大片海洋被填埋成人工岛,在一些地方,海岸线已经从原始位置外移了数英里,完全改变了其地貌结构。这也意味着过去其他飞行模拟游戏中使用的技术如:卫星测绘都无法适用于历史景观重建。你不能只是将现代卫星的扫描数据导入引擎就可以了,我们同时还要将历史地形图档案手动添加,消除后天人工干预形成的地形区域。有时1950年的原始地图资料也不准确,关卡策划们需要查阅更多档案资料来手动矫正地形。

500x500km大小的地图包含了8000公里长的海岸线。其中2600公里是岛屿海岸线。这是因为朝鲜的多山地形导致了海岸线异常复杂崎岖。设计如此复杂的海岸线也需要新技术,尽管这是一个艰难的挑战。但我们还是完成了。70多年来,城市和道路网的布局已经发声了天翻地覆的变化。我们将全力打造机场和城市景观。而作为道路网络的一部分,我们已经设计安装了 1460多座桥梁,同时准备在山体上开凿隧道。

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在朝鲜地图上,我们还引入了新的场景模型:水坝和水库。我们将重建1950年代的20多个大型水利工程。由于半岛多山区河流的特征,所以1950年代的朝鲜半岛就已经拥有了非常发达的水利系统。除了混凝土堤坝,我们还会建造5-7座传统土坝。此外我们还会在地图上创建大约10座大型火力发电厂。

我们还将计划重建800多个定居点,得益于新的城市农村建筑生成系统,我们可以节约更多时间来重现这些居民区。同时PBR渲染技术,DX12和延迟着色技术不仅可以使我们将复杂,逼真的材质用于载具,还能用于所有的游戏物体而不损失性能。

新地图还将包含几种全新的美术资源和艺术方案。专门用于朝鲜环境的树木,草地,地面纹理,大气模型,照明,景观阴影,城市和机场的夜间效果,3D铁路轨道,电网,道路系统等等。我们将在未来几期开发日志中更多向你们通报这些内容。那么我们下期再见,战士们!

原文链接:https://il2-korea.com/dd_1