惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google DeepMind News
Google DeepMind News
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Security Latest
Security Latest
P
Palo Alto Networks Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
NISL@THU
NISL@THU
T
Threatpost
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Latest news
Latest news
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
WordPress大学
WordPress大学
J
Java Code Geeks
P
Privacy International News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
Schneier on Security
博客园 - 聂微东
Project Zero
Project Zero
美团技术团队
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Scott Helme
Scott Helme
I
Intezer
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Hacker News: Front Page
S
Security @ Cisco Blogs
博客园 - 司徒正美
O
OpenAI News
Last Week in AI
Last Week in AI
L
LINUX DO - 热门话题
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
SecWiki News
SecWiki News
月光博客
月光博客
S
Security Affairs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
S
Secure Thoughts
V
V2EX
S
Securelist
F
Fortinet All Blogs
W
WeLiveSecurity
D
Docker
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
V
Visual Studio Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Webroot Blog
Webroot Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
留心生活就会有灵感,GGAC大赛原画专业组冠军王啸宇专访
小五_Klaus · 2018-12-24 · via 机核

上个月,首届全球游戏美术概念大赛 GGAC 圆满落幕,经历了海选投票、晋级评选、入围评选、最终评审四个阶段,各个项目的一、二、三等奖、最佳人气奖、优秀奖、入围奖都已出炉,并且在颁奖典礼上为各组别的获奖选手进行颁奖。

大赛之后,2D原画专业组的冠军王啸宇也和我们分享了他的一些感想。在此之前,王啸宇曾获得过2010年 Dominance War 5 大赛的亚军,2015年暴雪插画挑战赛的冠军,对于概念设计以及职场经历,他有一些话想说。

恭喜您获得GGAC原画专业组冠军,平时创作的灵感来源都有哪些?

王啸宇:灵感一般就是平时多去注意和思考能看到的方方面面,包括生活、影视、游戏和别人的画。

出去玩时也会留意下周遭,比如去欧洲、东南亚、上海周边古镇游玩,都会拍一些素材,差不多是一种习惯了。看电视,比如综艺节目什么的,也会注意看下服装舞台背景之类。除此之外,真正工作和创作时会临时再去找很多相关的参考。

最喜欢的传统绘画大师有哪些?现代CG呢?

王啸宇:比如大家都喜欢的莫奈、梵高,还有克里姆特,我都很喜欢。初中学过一段美术史,但都忘差不多了。

有一些大师画的确实很厉害,但不一定那么有意思。比如列宾我觉得登峰造极了,但又觉得过于写实和传统,可能不像那些偏现代艺术和装饰性强的作品那么容易打动人。当然经典还是经典,非常值得尊敬。

互联网时代的绘画大师,最喜欢就是CM,这是整个行业公认的大神,首屈一指。

其他会经常看A站很多图,比起作者来可能更关注作品,所以存图的时候没有按作者保存——除非某个时期想要特别研究某位画师的风格,一般都是按颜色啊设计啊风格之类去分档保存。

感觉您是一位很职业很守时很理性的人,画画也是这样么?

 王啸宇: 对,有些人跟我聊天说你不是原画,你是程序员吧?可能画画的像我这样的比较少。有些人觉得画画靠感性就足够了,会找比较喜欢和有意思的方式和画法,我大概是相反的。

如果纯艺术家比如梵高,也许可以释放自己的感性和性格,但像我们这个行业,要做商业性的东西,它其实需要很大一部分理性。

只是我的理性可能多了一点,所以现在也在考虑自己平时画的时候可以多放松一点,多找点感觉去画。以前有位老师的文章提到,平时做训练的时候一定要理性,要去分析自己的不足,要有意识的有方法的改进;但当你真去创作一个作品时,要完全把这些东西都忘掉,全凭自己的情绪、本能、经验去完成。

我们这个行业其实比较写实,包括二次元、仙侠、魔幻,也都有很多写实的基本功在里面,再比如服装怎么搭配,场景怎么构建,光影怎么塑造,气氛什么打磨,都有很多写实的逻辑在里面,所以这些东西我都是花了很多时间去研究理性的部分。

然后这些东西吃透后,比如CM那种程度,他画很多东西已经成为一种本能,一种肌肉记忆已经不需要费多大力气就能实现。

我之前画画还很吃力,画的时候特别僵硬,逐渐变好一些,这些东西就不会占用太多精力,我就可以用更多的时间去想世界观,去想构图。因为死板的逻辑,已经融入到肌肉记忆和习惯中了

在之前的工作经历中,自己收获最多的是什么时期? 

 王啸宇: 刚入行的时候收获比较大,毕竟之前都是闭门造车偶尔画一个课余自学的小练习。后来就是刚开始画角色和插画时收获也比较大。一般每次做新项目和新类型的工作都会有新的收获。

做为一名原画师,职业规划每个阶段的重点是什么,可以提一些建议吗? 

王啸宇:一般先追求生存下来,比如场景和角色至少擅长其一,并且能很好的融入工作和团队,然后就去从高度和广度两方面去历练,最后条件成熟时可以选择走专业技能还是团队管理两条路。剩下的就是一直去寻找自己的不足去做对应的努力吧。行业发展很快竞争越来越激烈,不能不思进取

有些画师朋友在国内工作一段时间后,疲于项目和行业环境,想要出国深造或者转做独立画师,请问您可以给一些发展的建议么?

王啸宇:我觉得在在国内工作肯定多少有项目或公司的限制,比如风格之类,但这是不可避免的。因为这本身就是一个商业性的工作,这些作品就是商业插画,首先需要满足产品的需求。去国外也许会自由度高一点,但肯定类似的限制还是会有,未必如想象般完美。所以对我来说,首先工作上的要求应该是去适应它完成它,然后业余再去关注和练习自己感兴趣的想画的部分

如果有机会的话,去国外磨练和开阔眼界当然不错,毕竟行万里路嘛。同时国外的风格和国内还是有较大不同的,比如也许更偏科幻类。所以要仔细考虑合适自己的,再决定自己的方向。

对于一些新人画师,有什么自己的建议吗?

王啸宇:我对聊职场不是很专业,因为我是一个喜欢每天埋头干活的人。之前和一些新人聊过天,感觉有些人对这个行业有误解。他们可能想象的是网上流行什么,我们工作就要画什么,所以就特别喜欢练这些。但我还是建议先打好基础,做为职业画师,首先要去适应工作适应项目,不要觉得自己是搞艺术的,为了好玩画这些。

也有人想象游戏美术90%都在画很复杂的插画,实际上90%都在画一些简单的设定或是很基础的东西,所以我建议入行先明确自己是来上班的,我要把这个工作保质保量按时完成。我觉得这是要转变的一个思路。 

工作之余您平时练习的方式是什么?

 王啸宇:一般我觉得针对性的方式比较好,如针对设计、针对构图专门做的练习等,画全因素的插画练习效率会比较低。练习的内容一般是选择近期画的比较少的类型,以及与当下工作内容有差异的类型去画。

有的人也许人体还没有搞明白,就去看网上比较流行的那种大幅插画,多人带场景,加各种特效,但对很多新人或是基础薄弱的人,上来就搞一个这样的东西,实际上难度是很大的。因为它里面牵扯到比如说构图设计光影以及基本功是很多的。

所以我建议新人多去做针对性的练习打基本功,这些都熟悉了,再去逐渐做加强或复杂的练习。

平常在工作和照顾家庭之外,还有什么自己的兴趣爱好吗?

王啸宇: 总的来说是个宅男,除了陪陪宝宝玩,就喜欢看电影、打游戏,偶尔出去旅游,还有个不太好的爱好就是爱吃甜食饮料,所以偶尔还得强迫自己锻炼一下保持健康。

画画的人可能会喜欢收集一些手办之类,我倒是没有这个爱好,公司和家里的办公桌什么摆设都没有,只有一些必要的物品比如水杯之类,如果没有板子都看不出是画画的。

这次参赛作品是如何发挥的?您觉得绘画中自己最擅长的方面是什么? 

王啸宇:擅长的风格主要还是比较粗犷写实又有一定色彩感的风格吧,最擅长的方面是光影和材质吧。

这次参赛还是追求残酷和写实的路线,但光影和材质是变化单调且很难控制的种类,加上其他方面如构图题材等也都没有优先选熟悉的路数,所以算不上是发挥特长反而是一种挑战和磨练吧。

对于下届GGAC比赛,您有什么好的建议吗?有没有什么建议或者经验可以给下届参赛选手分享? 

王啸宇:关于赛制,我想可以把设定和插画两种类型分开,二者是比较不同的发力方向。最好能把世界观范围再缩小。A站的比赛给出诸如西部或海底题材这种要求我觉得就很好,不同画风的工作其实都可能会遇到,大家都该去应对。

还有就是能够在不同时间公开大家的进度,而不是只在最终提交一次,会更有促进交流和互相激励的作用。这次参加GGAC的时间还是相对充分合理的。之前A站的比赛,虽然很想参加,但因为时间要求比较紧张,所以没法配合。

给下届选手的建议就是,用心去画一幅自己想画的图就好了,不用过多为比赛结果烦心和左右自己的画,开心地锻炼和展示自己就好了。

最后预告一下,全球游戏美术概念大赛 GGAC 新赛季将会在2019年开启,想要参赛的朋友可以关注 GGAC 官网了解赛事详情。