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机核

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MCA先生最近在干嘛呢?
独行着走到了哪里 · 2016-07-11 · via 机核

导语:伴随着这个熟悉的音乐我们走进了幻之辐射的第12期节目...其实完全不是,哈哈哈。前不久的E3游戏展大家应该看过了,也许许多人已经知晓了在2016年的下半年贝塞斯达为《辐射4》补充了3个新的DLC。而在2016年的7月4日Pete Hines在Twitter上确定了DLC《核子世界》为辐射4的最后一个DLC...这就意味着辐射4的世界将在2016年年末宣告彻底完结(如果不出意外)。放下此事,我们先来聊聊正题。那么要聊些什么样的“正题”呢?恩~聊聊MCA先生

说在前面的话:文章所附视频音频大多需要“翻墙”。

自从克里斯阿瓦隆离开黑曜石娱乐后,他的去向就成了一个谜。也是许多《辐射》粉丝以及传统DND游戏粉丝所关心的一件“大事”!不过这家伙最近又浮出了水面,似乎还一副十分活跃的老顽童模样~那么克里斯阿瓦隆先生最近都在忙些什么呢?请看下文分解。

System Shock:

首先请大家来看一段视频:

这个...许多老炮也许玩过这款游戏——《System Shock》。而克里斯阿瓦隆据说被邀请参与了这部作品重制版的制作。

《System Shock》中文译名为《网络奇兵》。我是没有玩过这款游戏,但总感觉这个名字好生别扭。就像8月与玩家见面的《NO MAN'S SKY》被翻译成无人深空一样,这游戏名字并不是这个意思,反而翻译成《非人类的领空》更为合适。虽然太过直白也不好听...

据我了解早在1994年,游戏《System Shock》也是类似于《DOOM》一样的射击游戏在DOS平台上运作。现如今night dive studios欲重置这部作品,并在Kickstarter众筹成功后,MCA的参与其中无疑为电子游戏这潭深渊投掷了一枚重磅炸弹。新作也是一个第一视角的射击游戏。而游戏的DEMO已经新鲜出炉,可以供玩家试玩了~

这款游戏的DEMO已经放出,可在steam免费下载试玩。预计正式游戏会在2017年与玩家见面。最低配置与推荐配置如下:

关键词解析:赛博朋克

Divinity:Original Sin 2:

这又是一款在Kickstarter众筹成功的游戏。该游戏制作组在12小时内就达到了他们周筹的目标50万刀。其游戏风格为上帝视角的角色扮演游戏,其主题还是与龙与地下城相关。首先还是观看一下视频节目,了解一下这款游戏:

这一切的开始也是源于Larian Studios(游戏工作室的名字)在Kickstarter社区平台向玩家争取一些比较有建设性的意见,可以用于添加在他们的游戏之中。而这些意见中其中有一条竟然是希望MCA先生成为这部游戏的文本写手,为了将“意见”变成“现实”,玩家们还投票请愿。而且在一众投票意见中票数最高...真是意料之外情理之中。

用克里斯阿瓦隆自己的话来说他对这部RPG的评价还是十分高的。

以下是来自MCA先生的一段话:

Chris: "This is the first time I think the community is responsible for bringing two developers together who might not have crossed paths... and especially for such a great project. I have a lot of respect for Larian Studios, Swen, and Divinity: Original Sin; it's one of the best game Kickstarters ever. I met Swen at PAX Prime, talked about RPGs for hours, and at the end of it, it was clear we were on the same page. Now? We're primed to do something great, and I'm proud to be part of it."

对该工作室表达了一番尊敬。对该游戏的优秀,尤其是在Kickstarter这个众筹平台中诞生的游戏。又经过跟某某某一系列的谈话后。最重要的诞生了两个开发者同时运作一款NB游戏的先例,所以MCA他老人家自豪的决定加入游戏的制作...

MCA先生是欣然领命啦。而这部由现在已经募集到200万刀左右的资金。他们计划是在2016年的12月将这部游戏“交付”于每一个喜爱他的玩家。

还有件事情,在咱们的机核E3节目中曾提及育碧的《南方公园:菊花...》会不会是黑曜石接手做出来的。我荣幸的告诉大家育碧旧金山“荣幸”的接过了黑曜石的接力棒,开发出了这款续作!(你们还买么?我是不想买了...也不一定,在观望观望。片拨的挺好...)

关键词解析:DND

Prey and Bethesda!!!:

哎呀...这最后又是一枚炸弹啊。没想到MCA先生真的跟贝塞斯达合作了。B社你好样的!是不是可以考虑一下把《辐射:欧洲战争》做成FPS的想法早日实现啊?

继《FALLOUT》《Wolfenstein》《DOOM》《 QUAKE》之后《Prey》即《掠食》,又一个经典的Title被贝塞斯达提上日程,搬到了新老玩家的视野之内。我还是那句话:B社还是可以的。老玩家也许会为情怀买账,不过重点还是得想法吸引新玩家啊。E3上雇人烘托气氛的事也太尴尬了...(玩笑,玩笑,个人臆测的。因为2015年E3也是那几个带头叫唤...)

我本想好好考据一下《prey》这款游戏。首先我发现了2006年由2K Game发行的《Prey》。再仔细一考究,这款游戏的历史可以追溯到1995年。又一个深不见底的坑洞,索性这次贝塞斯达应该是来填坑了(谁知道是不是呢...)

以下是游戏CG画面,请大家再来回顾一下:

可能有人已经发现该游戏的画面风格与贝塞斯达旗下的《羞辱》系列十分神似。不错,这部作品就是由法国里昂的Arkane Studios,也就是制作了游戏《羞辱1》、《羞辱2》的工作室所开发的游戏。

游戏《Prey》也是一款第一人称射击类游戏。很遗憾我也无法描述这个游戏的系列究竟讲述了一个什么样的故事。大概的梗概我看了一些。但是毕竟没有玩过任何一作,所以没什么说服力。

之前是个什么故事我不太清楚,不过克里斯阿瓦隆来啦。这个新《Prey》一定会给大家描绘出一个妙趣横生的故事吧!这部作品或许将会在2017年与大伙见面。

关键词解析:FPS与未来

MCA先生究竟想要做些什么?

这是这篇文章的最后一个小标题,也算是我各人的一个小小猜想。

自从克里斯阿瓦隆于2015年离职,期间又在Twitter发表了一个十分令人耐人寻味的信息后。(出任霍格沃兹黑魔法防御术老师)又在《辐射4》发布前夕在纽约大学发表了当年范布伦计划的相关演讲。在《辐射4》发布不久,又有传言Interplay的老东家,也是现任inxile的Fargo先生放出消息欲重启范布伦计划。

如今我们看到,离开了黑曜石的克里斯阿瓦隆也并没有闲着,可谓四处“奔波”。东插一脚,西插一脚。看似毫无头绪。

这其中也有一个十分奇怪的问题,那就是他本人为什么离开黑曜石?有人说他是为了找一个新东家来实现他的人生价值。我想原来Interplay这帮老炮们无须证明什么,更谈不上什么实现自己的人生价值。因为他们已经是游戏圈里耀眼的明星了。

真要说什么郁郁不得志,也不切合实际。《永恒之柱》的众筹成功足以证明了玩家们对他们的认可。他们也只是缺少像昔日的老朋友BioWare那般顺风顺水能够诞生出一个又一个可以迎合这个时代的3A大作系列。

而interplay的这般逆水行舟,看似付出好多,却好像是给别人做了嫁衣裳。但其实也不尽然...这帮老炮们还是十分热衷DND这种传统美式RPG的。《新维加斯》《战争装甲》《南方公园》...他们也都上交给了玩家一份满意的答卷。这也间接的证明了不是他们不能做,也许就是不太想去做,或者资源有限腾不出手...

说了这么许多,有人会问你究竟想表达些什么?

那么我大胆猜,黑曜石以及克里斯阿瓦隆所做的这一切应该就是为了拿到,不,应该说是拿回辐射的主动权!人人都有令自己如痴如醉的梦想,也都有梦碎醒来后那份化不去的悲伤。《辐射》的粉丝们经历了黑暗十年,这些一手创造《辐射》的制作人又何尝不是呢?更让人伤心的便是看着辐射被卖掉的无能为力。

1 / 3

现如今我们已经很难在公众媒体前再看到Tim Cain以及当年Troika三驾马车的身影啦。克里斯阿瓦隆忙里忙外,四处奔走,客串...在我看来无外乎是宣传的另一种“手段”,MCA先生44岁了。如果按照当下的进度再等上一个7年。也就是《辐射5》出现时,他就51岁了。Tim Cain呢?62岁了...

我们都不是傻子,都是知道范布伦计划意味着什么。不难想象,或者说毫不担心黑曜石会再给我们呈现出一个怎样的辐射世界。然而他们要迈过去最大的难关就是现如今掌握着《辐射》的贝塞斯达。克里斯阿瓦隆参与了《Prey》的制作却完全没有加入Arkane Studios或者贝塞斯达的意思。这又意味着什么?算不算的上是一种资源信息的交换呢?倘若我的说法成立,那么这种交换又是为了什么呢?

或许答案会在不就得将来揭晓,虽然仅仅是猜测,可谁知道明天又会发生什么事情呢?

关键词解析:圆梦

最后的最后,我给大家找了一期MCA先生长达1个多小时的访谈节目,类似于咱们机核的电台节目。有能力听懂英语的小伙伴们就来感受一下这位44岁的游戏人坎坷而多彩的经历吧。

最爱的游戏:Wasteland