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机核

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战争黎明3—不到一年就暴死的RTS游戏...
SrHideyoshi · 2018-05-06 · via 机核

前言:

我是一位RTS爱好者,去年我偶然购入了《战争黎明2》(以下或简称DOW),并拉上了我的小伙伴一起玩。不久之后小伙伴告诉我:战争黎明有3,而且在今年4月27日就发售了。发售之初,战争黎明3的价格还是248元,在我注意到它的十月份时,价格已经降到了178元,并且折扣时常在50%以上,可以看出这一作的销量与口碑有多么糟。现在这游戏已经彻底凉了,甚至还没有前作活跃。

马上就是《战争黎明3》发售一整年的日子了,在这个RTS注定小众的时代,我想在我分享我看法的同时为RTS游戏刷一个存在感。

以下均为正经内容,所有看此文章的看官们我均视为尚未接触战争黎明的玩家。

如果文中有差错与漏洞,望各位大佬们海涵并指出。

一:失去了自己的特色,也许你不该叫做《战争黎明》

鉴于一些看官不了解战争黎明系列各作的机制,在指出毛病前我会列出前作的机制。

系列机制1.地形与掩体

地形是RTS游戏中必不可少的一项,但除了挡路和表现环境以外,一些RTS的地形有自己的特色设定,例如《帝国时代2》中在高地中射击会提供远程伤害加成等。

早在《战争黎明1》中就拥有地形加成减成的机制,玩家渡河时会受到更强烈的攻击和士气打击,同时降低移动速度。在坑洞中会受到更少的远程伤害,同时更容易恢复士气。虽然这套系统在今天看来略显简陋,但这些机制让玩家在部分地图玩时会为进攻做更多的准备工作,而不是左键一框右键一下就冲锋,也算是为“战略”这方面加了一项难点。

到了2代,前作的地形机制没有加入到游戏中,但玩家得到的却是前作所没有的掩体系统,玩家们总是欢迎正确的创新的。掩体包括地面上的石堆、建筑残骸和其他东西。单位在掩体后可减少受到的正面远程伤害。地图中还有许多可供部队驻守并提供对射减伤的建筑,但由于喷火器与炸药的存在,建筑与掩体并不总是那么安全的。同时,被轰击、炸开的地面即使拉近了看不到明显的凹陷特效,但依旧拥有掩体的机制。

因为这些机制的加入,战锤40k在RTS中的战斗变得更加生动,中二病患者们总是无法拒绝壮观而又生动的战场的,于是《战争黎明》就成了吸引无数锤粉们入坑的作品。

但可惜的是,以上1代2代的特色没有一个被3代继承下来,而3代却有自己独特的掩体机制:

掩体散落在地图的固定位置,玩家在使用前需要占领,占领后除了技能与反掩体近战单位以外几乎任何伤害在360度里全部只能打在掩体上,而不是2代的减伤。在我看来,这种机制不该存在于一款在2017年发售的游戏中。

《战争黎明》再次回到了站撸的时代。

系列特色2.自定义升级

水雷社的RTS与其他RTS不同的就是步兵们通常作为一个小队供玩家控制,这不仅是为了方便玩家,同时是为了更方便服务于《战争黎明》的一个特色——自定义升级

这个机制说的简单一些就是:玩家能够给小队、单位选择自己的升级,为小队配置新的武器能影响到战场的局势,为小队配置新士官能增加小队的属性与技能,在兵种不算多的初期能够为玩家提供更多的战略选择。这个机制与2代的英雄相结合,魅力被再一次放大。

但3代依旧没有继承这个本应该继承的特色,

所有单位的武器属性与队伍人数都是官方固定好的。唯一能改动的只是能在科技建筑中升级的武器伤害。

这样的《战争黎明》除了披着战锤40k的皮囊之外,和其他的RTS游戏有什么差别呢?

也许有人觉得,评论一款RTS只是和前作对比是不正确的,

但我想说的是,如果一款RTS游戏失去了自己的特色,那么它和其他同类相比还剩下多少能够吸引其他玩家入坑的特色内容呢?接下来我们就看看3代有哪些前作没有的“特色内容”吧。

二:强迫增加玩家游玩时间的精英等级机制与训令

训令精英单位是3代的创新,精英单位有褒有贬,但训令的设计真的很糟糕。

游戏开始前,玩家能选择三个训令,每一个训令都有自己相对应的技能或加成,

但训令与训令之间的作用差距太大,有的几乎是必带,而有的几乎是废品,

请问,你是想让你的战术星际战士能往人群那儿丢一颗手雷炸开他们,还是一边拖着沉重步伐一边被他们追时做无用的反抗呢?

而且,训令是需要靠“肝精英”来解锁的,

随着精英等级的提高,玩家能获得相应的奖励,其中就包括训令,但训令只有在一个精英到达八级时才能解锁,然而靠常规游戏的经验来提升精英等级实在是慢的可怜,有些大后期的精英甚至根本没多少机会参战。于是玩家们为了游戏平衡,纷纷开始使用steam社区中的刷经验专用地图来解锁自己需要的训令。

也许官方的本意是希望这样能增加玩家的游戏时间,让玩家有动力继续玩下去。

RTS游戏本身就不适合“肝”这种机制,更何况这种机制已经影响到了玩家之间的游戏平衡,让玩家去“肝”只会浪费玩家的时间并让他们不满。

三:枯燥无味的单人战役

许多锤粉可能和我一样都是接触了《战争黎明2》之后入的锤坑,

因为它的战役实在是太优秀,有加点换装又有热血的BGM,我几乎挑不出它有什么毛病。

3代的单人战役比起2代逊色许多,早就烂大街的线性关卡+没能表现战锤味道的剧情+让人玩着想睡觉的攒兵一波推的毫无挑战性关卡,让我花了三个月的时间才通关,因为每打完一关或是还没打完,我都会头疼到关掉《战争黎明3》打开其他游戏缓一缓,累觉不爱。

锤粉愤怒了,路人也愤怒了,因为它的单人战役真的太无聊了,同时又太贵了,248块钱太不值了。

四:逆大势而行的玩法

RTS游戏与现在大红的射击游戏相比,快感没有后者直接,同时上手难度也不低于后者,这可能是导致RTS游戏冷门的最大原因。

但水雷社似乎想把DOW3做成竞技向游戏,以此来吸引更多的硬核玩家来玩《战争黎明》,于是水雷社给DOW3加入了“精英”系统,每个精英都有自己的2到3个技能,或输出大量伤害或控场,很多情况下只要敌人吃了一个技能,他的部队就会瘫痪或是死伤,战斗局面可能会大有改观。你不仅要绞尽脑汁的去预判技能释放位置和耍各式的套路,还要防着敌人对你做同样的事,RTS游戏嘛,与玩家斗智斗勇,其乐无穷。

但是,它是《战争黎明》啊,为什么要拿这种与其风格完全不同的其他RTS游戏的玩法来作为续作玩法的创新点呢?

并且,意识是很容易就能培养起来的,但微操就很难了。并不是所有人都喜欢这种极其考验反应速度与手速的玩法的,尤其是那些在路人局中被大手子疯狂屠戮的新人,高门槛又没有自己特色的游戏是很难吸引到萌新的。而且就算有人真心想玩硬核竞技向RTS,也都跑去玩《星际争霸2》了吧。

这一点还好,本来只应该算作较有争议的一点,但它却不能吸引到新玩家。

五.糟糕的剧情与氛围,浪费了”战锤40k“这个金字招牌

剧情:

1代的本体剧情:血鸦战团的加百列连长在击退了兽人之后,与灵族一同击败了混沌军团、杀死了恶魔,找出并摧毁了混沌星际战士寻找的神器。

1代的冬季攻势剧情(帝国线):卡迪安突击队第412团救出了被围攻的极限战士们并一同消灭了星球上的太空死灵部队。

2代混沌崛起剧情:血鸦战团的星际战士们在抵抗异形、抗击混沌腐蚀的同时消灭了队内的叛徒,最后将恶魔乌凯尔杀死。

2代天谴星际战士线剧情:血鸦战团的迪奥德梅斯连长率领血鸦们在星系间四处征战以证明自己的清白,最后得知战团团长叛变,与众人一同杀死了升为恶魔的战团团长并救出身负重伤的加百列连长。

3代剧情:星际战士、兽人与灵族之间抢夺一根棍子。

反差大吗?但3代的剧情确实是这样。下面是截图。

音乐:

大名鼎鼎的《上古卷轴5》的音乐制作人曾经为战争黎明1做过BGM,战争黎明1每个阵营的主题曲都各有各的特色,尤其是帝国卫队、星际战士与钛帝国的BGM,特色明显。

2代的BGM少了1代的一些史诗味道,但依旧热血,值得下载并反复听。

不知道是水雷社为了‘竞技向“考虑,还是没钱请足够好的音乐制作人,导致3代则没有任何的BGM,唯一有的只是不停大笑、吼叫的诡异背景音效,没有任何主旋律,虽然我描述起来很像恐怖片桥段,但这真的就是事实,即时战略游戏在代入感方面本来就不如其他游戏,剥夺了听觉后,玩家游玩体验大打折扣。

六.与流行风格结合的四不像模式

这几年最流行的网络游戏模式,必定是MOBA了,不知水雷社是好心办坏事还是如何,居然试着把MOBA的游戏模式和《战争黎明》这种科幻题材的RTS游戏结合了起来,让我来向各位介绍介绍这个脑洞大开的大胆尝试。

在《战争黎明3》中,游戏的默认模式叫做”能量核心“,在这个游戏模式中,玩家只需要摧毁敌人的能量核心,就能取得胜利。

每一个通向玩家基地的大路上都有一个护盾生成器和炮台,护盾生成器的属性与”掩体“差不多,能给予玩家一定的防守优势,但被摧毁后敌人能获得大量资源。

炮塔比护盾生成器有用得多,它的射程很远,并且能进行一段时间的范围攻击和释放技能眩晕靠近的敌人。

但这炮塔更多的不是方便人,而是恶心人。

《战争黎明3》只要在前期一败涂地,后期几乎没有还手之余。当你取得巨大优势并足矣确定胜负时,你手头上却只有扛不了炮塔伤害的步兵,如果你想发起进攻完全消灭敌人,你必须得攀科技得到更能抗伤害的二本单位。

劣势方在战场上失利并退守到基地,说明外面的资源点已经几乎归优势方所有了,优势方想什么时候灭他都行,也许这个炮台的作用就只是拖延时间和为优势方贡献资源。

最后一个就是能量核心了,这个我不必解释了,只需要放上来三张图,你便能看出即视感来。

七.《战争“黄昏”》

在17年的12月份时,我曾听过这样一个谣言——《战争黎明3》将在2018年2月发布一次大更新。听到这个消息时我做好了心理准备。果然,我们终于在2月等来了更新,但不是“大更新”,同时得到了一个消息:“遗迹娱乐宣布停止开发《战争黎明3》的后续内容。”这个消息引爆了大半个锤圈,但许多人都是拍手叫好而不是惋惜。可能在《战争黎明3》发售后,“停止开发”这项决定是水雷社为数不多的正确决定,对于这样一个底子就有问题的游戏,与其花紧张的经费与人力去补救挽不回的口碑,还不如放到更有用的地方去。毕竟RTS厂商们要钱没钱要人力没人力...

在战役通关后会播放人员名单,播放完毕后会出现这张太空死灵的脸作为彩蛋,也许水雷社打算在DOW3发售一整年后(战争黎明一直是一年一部大型资料片)发布太空死灵资料片,但很可惜,战争黎明3在steam上似乎只卖出了六十多万份,一切都只能“以后”再说了。

八.感想

我不知道《战争黎明3》是不是战争黎明系列的最后一作,但我只知道水雷社只有《帝国时代4》这唯一希望了。我们锤粉可玩的游戏多着了,《哥特舰队2》、《审判官:殉道》、《遗迹战争》、《涅克洛蒙达》等游戏

但如果《帝国时代4》失败了,RTS玩家的未来可能真的没有什么大风大浪了。

为我所热爱的RTS游戏祈祷,为遗迹娱乐祈祷

文章作者steamID:Sr_Ethereal_ToyotomiHideyoshi

期待有人加好友和我一起玩游戏(尤其是那种能玩dow2最后战役的那种)